Comment jouer au "Monopoly" des enfants

Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 25 Juin 2024
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Contenu

Le jeu de société « Monopoly for Kids » est spécialement conçu pour être joué par des enfants de deux à quatre joueurs. Le jeu apprend aux enfants à gérer l'argent et comprend des factures plus petites que dans la version classique du jeu.De plus, le jeu remplace l'immobilier, les maisons et les hôtels par des guichets installés sur divers types de manèges de parcs d'attractions. Cet article vous aidera à comprendre les règles du jeu afin que vous puissiez rapidement commencer à y jouer avec vos amis.

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Partie 1 sur 4: Se préparer à jouer

  1. 1 Vérifiez le contenu du jeu. Il est sage de s'assurer que vous avez tout ce dont vous avez besoin avant de commencer le jeu. Vérifier tous les composants du jeu est également un excellent moyen de voir ce qui est inclus dans le jeu. Ainsi, la boîte avec la version pour enfants de "Monopoly" devrait contenir :
    • terrain de jeu;
    • 4 jetons sous forme de voitures ;
    • 1 cube ;
    • 24 cartes « Tentez votre chance » ;
    • 48 guichets ;
    • un ensemble de billets de différentes coupures.
  2. 2 Aménagez le terrain de jeu. Dépliez le terrain de jeu en carton et placez-le sur une surface plane pour jouer, comme une table ou de la moquette. Assurez-vous que tous les joueurs ont un bon accès au terrain de jeu. Chaque joueur doit prendre une pièce en forme de voiture et la mettre sur la case de départ du terrain de jeu avec le nom « GO ! ».
  3. 3 Distribuez les guichets à chaque joueur. Les guichets doivent être de la même couleur que la voiture choisie par le joueur. Si le jeu est joué par 3 à 4 joueurs, chacun d'eux doit recevoir 10 guichets. Si seulement deux personnes participent au jeu, alors chaque joueur doit recevoir 12 guichets.
  4. 4 Désignez un joueur comme banquier. Le banquier garde une trace de l'argent dans le jeu et sépare les fonds bancaires de l'argent du jeu personnel. Entre autres, le banquier reste aussi un acteur à part entière !
  5. 5 Demandez au banquier de donner à chaque joueur le capital de départ. Chaque joueur en tout début de partie reçoit 31 € avec les types de billets suivants :
    • cinq billets de 1 € (total 5 €) ;
    • quatre billets de 2 € (total 8 €) ;
    • trois billets de 3 € (total 9 €) ;
    • une facture de 4 € ;
    • un billet 5 €.
  6. 6 Mélangez les cartes Tentez votre chance et placez-les en pile sur la fente avec le nom approprié au centre du terrain de jeu. Les cartes Chance diffèrent du reste des cartes de jeu en ce qu'elles ont un point d'interrogation (?) Sur le côté de la chemise. Assurez-vous que toutes les cartes Chance sont face cachée afin que les joueurs ne puissent pas voir ce qu'ils tirent.
  7. 7 Chaque joueur doit lancer un dé pour déterminer le joueur qui commencera la partie. Le premier est celui qui a le nombre le plus élevé. Ensuite, le jeu se poursuit soit vers la gauche en cercle (dans le sens des aiguilles d'une montre) soit vers la droite (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), ce qui ne dépend que du désir mutuel des joueurs.

Partie 2 sur 4: Comment naviguer sur le terrain de jeu

  1. 1 Lancez le dé. Au début de chaque tour, le joueur doit lancer un dé et avancer sa voiture du nombre de cases indiqué. Le dé n'est lancé qu'une seule fois par tour. Après avoir effectué un mouvement, vous devez lire les instructions de la cellule de jeu sur laquelle vous êtes tombé et les suivre.
  2. 2 Achetez des manèges que personne d'autre ne possède. Si vous séjournez dans une loge avec une attraction, qui n'a pas encore de billetterie, vous avez la possibilité de l'acheter pour le montant indiqué sur la box et d'y installer une de vos billetteries. Maintenant que vous possédez l'attraction, vous avez le droit de récupérer l'entrée des autres joueurs lorsqu'ils arrivent à votre casier.
    • La disposition des guichets vous permet de désigner devant le reste des joueurs qui possède une attraction particulière. L'installation même d'une billetterie pour votre attraction ne nécessite pas de paiement supplémentaire de la part du joueur.
  3. 3 Payez de l'argent à un autre joueur si vous avez atterri sur la case où est installée la billetterie d'un autre joueur. Si ce joueur possède deux attractions de cette couleur à la fois, vous devrez payer le double du montant indiqué.
  4. 4 Chaque fois que vous passez la cellule « GO !n'oubliez pas d'obtenir 2 € à la banque. Si vous vous êtes arrêté à la cellule « GO ! » ou passé devant, assurez-vous de prendre 2 € à la banque.Si au prochain passage de la cellule « AVANT ! » vous vous souviendrez que vous avez oublié de prendre de l'argent au dernier tour, l'argent oublié ne peut plus être récupéré.
  5. 5 Si vous touchez la case du chemin de fer, relancez le dé. Après s'être arrêté sur une cellule avec une voie ferrée, vous devez relancer les dés et passer à une autre cellule en fonction de la valeur abandonnée sur les dés.
  6. 6 Si vous atterrissez sur la case feu d'artifice ou delphinarium, mettez 2€ sur la case monnaie de change. Au feu d'artifice ou au delphinarium, payez 2 € pour assister au spectacle en déposant cet argent sur la machine à sous Mr. Monopoly Change Money.
  7. 7 Une fois que vous arrivez à la cellule "Café" après le lancer du dé, attendez simplement votre prochain mouvement. Si vous vous retrouvez dans un café après la case « Payez 3 € pour prendre le bus jusqu'au café », vous devez mettre le montant indiqué dans la case « Changer l'argent de M. Monopoly ». Avec ce mouvement, vous ne passez pas par le « FORWARD ! et vous n'obtenez pas 2 € pour cela. Dans la version pour enfants du Monopoly, le café est analogue à la prison, qui est dans le jeu des adultes.
    • Si vous vous êtes arrêté à la cellule Café à la suite d'un mouvement normal, reposez-vous simplement ici. Ceci est similaire à la section Just Visited de la cellule de prison dans la version adulte de Monopoly.
  8. 8 Après s'être arrêté à la case "Changer l'argent de M. Monopoly", retirez l'argent accumulé là-bas. Cette règle est similaire à celle utilisée dans le jeu pour adultes lors de la visite du champ "Parking gratuit", mais ici, elle est complétée par la possibilité de recevoir un bonus en espèces supplémentaire.

Partie 3 sur 4: Comment utiliser les cartes Tentez votre chance

  1. 1 Tirez la carte « Tentez votre chance » si vous vous êtes arrêté à la cellule du terrain de jeu du même nom. Une fois sur la case « Tentez votre chance », retirez la carte du dessus de la pile de cartes au centre du terrain et suivez ses instructions. Placez ensuite cette carte face visible dans une pile séparée de cartes utilisées. Dès que la pile d'origine n'a plus de cartes, prenez la défausse, retournez-la et remettez-la sur la case Tentez votre chance au centre du terrain de jeu. Mélangez d'abord les cartes si vous le souhaitez.
  2. 2 Déplacez la puce vers la cellule indiquée si des instructions ont été données sur la carte pour vous rendre à une attraction spécifique. Suivez ensuite les indications de la cellule dans laquelle vous vous trouvez, comme si vous y étiez arrivé après le lancer du dé. Si en même temps vous passez la Cellule « GO ! », retirez vos 2 € à la banque.
  3. 3 Si vous avez une carte « Mettre la billetterie gratuitement », utilisez l'opportunité qui vous est offerte. Laissez la puce où elle se trouve et suivez les instructions pour placer la billetterie. Ces instructions comprennent les règles suivantes.
    • Si l'une des deux attractions de la même couleur que la carte que vous avez retirée n'est pas occupée, placez le guichet sur le siège vide.
    • Si les deux manèges de cette couleur sont occupés par les guichets de différents joueurs, remplacez l'un d'eux par le vôtre à votre discrétion. Remettre la billetterie de quelqu'un d'autre à son propriétaire.
    • Si les deux manèges de la couleur indiquée sont occupés par les guichets d'un même joueur, ils ne peuvent pas être remplacés par leur propre billetterie. Si c'est le cas, défaussez la carte Tentez votre chance dans la pile de défausse et prenez une autre carte à sa place pour suivre ses instructions.

Partie 4 sur 4: Comment déterminer le gagnant

  1. 1 Arrêtez le jeu lorsque l'un des joueurs n'a plus d'argent. Le joueur qui n'a plus d'argent ne peut pas être le gagnant. L'un des joueurs restants sera le gagnant.
  2. 2 Comptez l'argent dans les mains de chaque joueur. N'oubliez pas que le comptage de l'argent n'est requis que lorsque 3 ou 4 personnes ont participé au jeu. Dans une partie à deux joueurs, le gagnant est celui qui a l'argent restant.
  3. 3 Attribuez la victoire au joueur qui a le plus d'argent. Lorsque tous les joueurs ont calculé leur capital, le gagnant peut être annoncé. Ce sera le joueur avec la plus grosse somme d'argent !

Conseils

  • Gardez une trace de combien d'argent vos adversaires ont en main. Si vous avez une chance de miser votre billetterie avec la carte « Tentez votre chance », remplacez si possible la billetterie du joueur qui vous précède dans la capitale par elle.
  • Les règles ci-dessus s'appliquent à la version classique de Monopoly for Kids. Mais tout comme Monopoly pour adultes, ce jeu propose des épisodes thématiques spéciaux tels que Monopoly pour enfants. Parti ”,“ Monopole. Bob l'éponge ”,“ Monopoly. Disney ", " Monopole. Une richesse incalculable "et ainsi de suite. D'un jeu à l'autre, les règles peuvent légèrement changer : à la place des voitures, d'autres puces peuvent être utilisées dans le jeu, il faudra non pas installer des guichets, mais acheter des jouets, mais les règles du gameplay resteront généralement les mêmes .
  • Essayez d'installer des guichets pour les deux attractions de la même couleur aussi souvent que possible. Lorsque vous contrôlez les deux attractions, vos frais des autres joueurs sont doublés et les caisses elles-mêmes ne peuvent pas être remplacées par d'autres joueurs.
  • Les noms des cellules sur le tableau peuvent différer légèrement dans différentes versions de Monopoly for Kids.

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