Obtenez et livrez la pierre de dragon de Bleak Falls Barrow dans Skyrim

Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Obtenez et livrez la pierre de dragon de Bleak Falls Barrow dans Skyrim - Conseils
Obtenez et livrez la pierre de dragon de Bleak Falls Barrow dans Skyrim - Conseils

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Vous venez de sortir d'une confrontation avec un dragon et de parler à Jarl Balgruuf de Whiterun du danger. La prochaine étape de votre aventure vous mènera au cœur des montagnes de Skyrim à la recherche de la Dragonstone. Mais comment devriez-vous vous y prendre exactement pour trouver la Dragonstone?

Avancer d'un pas

  1. Parlez à Farengar Secret-Fire. Il est le sorcier du Jarl dans le château de Dragonsreach à Whiterun. Il se trouve généralement dans la pièce à droite du trône lorsque vous entrez dans le château. Après avoir averti Jarl Balgruuf des dragons, il vous demandera de parler à Farengar Secret-Fire. Farengar vous expliquera qu'il est à la recherche de la Dragonstone et vous indiquera Bleak Falls Barrow. Cela garantira que vous obtenez un marqueur de quête qui pointe vers Bleak Falls Barrow sur votre carte.
    • Si vous avez déjà terminé la quête "La griffe d'or", il y a une chance que vous ayez déjà la pierre de dragon dans votre inventaire. C'est parce que cette quête vous mènera exactement sur le même chemin que vous devez suivre pour la quête "Bleak Falls Barrow". De plus, une fois que vous l'aurez récupéré, vous ne pourrez plus vendre ou retirer la Dragonstone de votre inventaire, elle restera donc avec vous jusqu'à ce que vous la donniez à Farengar à la fin de la quête "Bleak Falls Barrow".
  2. Rendez-vous à Bleak Falls Barrow. Vous pouvez trouver cette ruine au sud-ouest de Whiterun; au sud de la tour ouest au sommet des montagnes. Il existe un certain nombre d'itinéraires différents que vous pouvez emprunter pour vous y rendre. Soyez prudent lorsque vous vous approchez du Barrow car il y aura environ 6 bandits à l'entrée. L'espace libre dans cet endroit donnera à leurs archers de nombreuses occasions de vous tirer dessus avec des flèches. Les itinéraires vers Bleak Falls Barrow sont les suivants:
    • Trouvez un sentier au pied du mur nord de la montagne, au sud de la tour ouest. Suivez-le jusqu'au sommet de la montagne. Cet itinéraire offre le moins de risques en cours de route.
    • Traversez le pont au nord de Riverwood. Tournez ensuite vers le nord-ouest le long d'un chemin qui mène à la brouette. Cet itinéraire est le plus utilisé. Cependant, il vous confrontera à des animaux de la forêt agressifs (généralement des loups) et à des bandits dans une tour abandonnée en cours de route.
  3. Entrez dans le temple de Bleak Falls. Il s'agit de la grande structure en haut des escaliers. Lorsque vous entrez pour la première fois dans la brouette, vous verrez de nombreux squelettes et cadavres humains autour de vous. Faufilez-vous et vous entendrez des bandits parler de quelqu'un du nom d'Arvel qui s'est enfui avec une griffe d'or. Si vous n'avez pas encore commencé "The Golden Claw", cette quête commencera maintenant.
  4. Suivez les couloirs du temple. Fais attention; vous pouvez rencontrer plus de bandits en cours de route. Finalement, vous rencontrerez un bandit tenant une torche qui courra vers une salle de puzzle.
  5. Résolvez le puzzle du pilier. Regardez les symboles au-dessus de la porte. Le symbole au milieu est endommagé et se trouve au sol. Tournez les piliers sur la gauche afin que les symboles que vous voyez soient les mêmes que les symboles au-dessus de la porte. De gauche à droite, ces symboles doivent être serpent, serpent et baleine. Tirez sur la poignée et montez l'escalier en colimaçon sur la gauche.
    • Soyez prudent lorsque vous descendez l'escalier en colimaçon, car des pelles viendront vers vous. Restez en haut des escaliers pour pouvoir manipuler un skeever à la fois.
  6. Battez l'araignée géante. Vous arriverez finalement dans une pièce remplie de toiles d'araignées, dans laquelle quelqu'un appelle à l'aide. Entrez avec précaution dans la pièce où quelqu'un est piégé dans une toile; une grande araignée gelée descendra pour vous affronter. Tuez l'araignée et parlez à l'homme qui est piégé, qui s'avère être Arvel le Swift.
    • Si vous avez du mal à vaincre l'araignée, revenez rapidement par la porte dans laquelle vous êtes entré. L'araignée ne pourra pas passer la porte. Soignez-vous et utilisez des armes magiques ou à distance pour vaincre l'araignée de loin. N'oubliez pas que l'araignée peut encore vous cracher du poison. Esquivez ces attaques en plongeant sur les côtés lorsque l'araignée se lève, car c'est le signe que le poison va vous cracher dessus.
  7. Coupez Arvel the Swift gratuitement. Parlez à Arvel le Swift pour l'interroger sur l'emplacement de la griffe; il dira qu'il vous dira comment fonctionne la griffe lorsque vous la libérez. Utilisez une arme de mêlée ou votre magie pour desserrer les toiles qui lient ses bras et ses jambes.
  8. Obtenez la griffe d'or d'Arvel le Swift. Après avoir libéré Arvel, il s'enfoncera immédiatement plus profondément dans le Barrow pour essayer de s'échapper. Vous pouvez soit courir après lui pour le tuer, soit demander à un draugr de le faire pour vous. Battez le draugr et fouillez le cadavre d'Arvel pour trouver la griffe d'or. Allez plus loin dans la brouette lorsque vous avez la griffe.
  9. Suivez les couloirs jusqu'au Sanctum. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le Barrow, vous rencontrerez plus de pièges et de dangers. Soyez conscient des dangers suivants:
    • Draugr: Vous entrerez dans un certain nombre de pièces où des cadavres reposent dans les tombes bordant les murs. Fais attention. Certains de ces cadavres reviendront à la vie lorsque vous passerez devant.
    • Siphon de porte à clous: La première pièce dans laquelle vous combattez les draugrs animés contient également un piège provenant d'une porte clouée. Assurez-vous de ne pas marcher sur la plaque de pression sur le sol; sinon le piège sera activé et la porte vous transpercera. Les Draugrs peuvent également déclencher ce piège, alors soyez prudent.
    • Axes pivotants: Finalement, vous rencontrerez un couloir étroit avec des haches qui se balancent dedans. Faites attention au timing de ces axes et parcourez la salle entre les axes aussi vite que possible.
    • Troll de givre: Au bout d'un moment, vous arriverez à de l'eau courante. Suivez l'eau. Tirez la chaîne à côté de la porte pour l'ouvrir. Finalement, vous arriverez à un rebord. Regardez du rebord pour repérer un troll de givre. Utilisez une arme à distance, comme un arc et une flèche, pour tuer le troll d'en haut. Suivez le couloir de droite lorsque le troll est mort pour descendre là où se trouvait le troll.
  10. Résolvez le puzzle de la porte ronde. Vous finirez par tomber sur une porte fermée avec des anneaux rotatifs autour de la serrure. Accédez à votre inventaire, sélectionnez la griffe d'or et inspectez-la. Faites-le pivoter pour voir le bas et faites attention aux symboles qui s'y trouvent. Faites pivoter les anneaux autour du trou de la serrure de la porte pour qu'ils soient identiques à la combinaison sur la griffe. La combinaison est, de haut en bas: hibou, papillon de nuit, ours. Mettez la Griffe d'Or dans le trou de la serrure pour ouvrir la porte et aller au Sanctum.
  11. Apprenez un nouveau cri. Lorsque vous entrez dans le sanctuaire, vous verrez une grande pièce ouverte avec des cascades et un mur frappant avec un texte étrange. Vous entendrez des chants de plus en plus forts à mesure que vous vous rapprochez du mur. Rapprochez-vous suffisamment du meur, et votre écran s'assombrira tandis qu'un mot sur le mur brillera, apprenant un cri de mot de pouvoir du mur de mots.
  12. Obtenez la Dragonstone. Lorsque vous aurez appris la Parole de Pouvoir, le cercueil derrière vous s'ouvrira et un puissant boss dragon sortira. Battez ce draugr et fouillez son cadavre pour trouver la Dragonstone.
  13. Sortez du sanctum. Vous n'êtes pas obligé de courir jusqu'à l'entrée de la brouette. Prenez les escaliers à gauche du Word Wall et franchissez la porte en haut de celui-ci. Lorsque vous atteignez un mur, tirez le levier sur la droite pour ouvrir la porte cachée. Continuez dans ce couloir jusqu'à la sortie.
  14. Donnez la pierre de dragon à Farengar. Lorsque vous êtes à l'extérieur, vous pouvez ouvrir votre carte et retourner à Dragonsreach à Whiterun "fast-travellen". Retournez à Farengar. Vous entendrez qu'il parle à quelqu'un du nom de Delphine. Écoutez leur conversation pour en savoir plus sur le retour des dragons. Parlez à Farengar pour lui donner la Dragonstone et terminer la quête "Bleak Falls Barrow".
    • Vous voudrez peut-être vous arrêter à Riverwood pour rendre la griffe d'or à Lucan Valerius avant de retourner à Farengar. Il vous récompensera avec de l'or et vous donnera également de meilleurs prix pour l'achat et la vente de marchandises; la chance parfaite de décharger votre butin après Bleak Falls Barrow.