Comment créer la gamme de Pokémon la plus puissante

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 19 Juin 2024
Anonim
CNV - HISTOIRE DE SUCCÈS - ÉPISODE 233
Vidéo: CNV - HISTOIRE DE SUCCÈS - ÉPISODE 233

Contenu

Êtes-vous occupé à préparer une fête de partage de passe-temps? Vous avez terminé le jeu et vous voulez quelque chose à faire? Votre ami a une équipe invincible? Si vous avez une gamme bien équilibrée de Pokémon, vous serez prêt à tout affronter. Lisez la suite pour apprendre à créer la gamme de Pokémon la plus puissante!

Pas

Méthode 1 sur 5: Choisir un Pokémon

  1. Réfléchissez à vos objectifs. Si vous avez l'intention de vaincre un ami, vous devrez créer une équipe juste pour jouer contre lui. Si vous avez l'intention de former une équipe pour combattre, vous devez créer une équipe capable d'affronter les Pokémon les plus forts. Si vous vous sentez juste ennuyé ou si vous voulez une équipe, pensez à choisir votre Pokémon préféré.

  2. Découvrez tous les Pokémon et leurs compétences. Vous devrez probablement visiter certains sites comme Serebii.net, Bulbapedia ou Smogon. Si vous ne pouvez pas obtenir le Pokémon souhaité dans votre version, utilisez GTS (système d'échange global) dans la ville de Jubilife pour les obtenir. Si le Pokémon que vous avez obtenu grâce à l'échange a une mauvaise statistique ou un mauvais mouvement, vous pouvez résoudre ce problème en se reproduisant après l'avoir clairement planifié.
    • N'oubliez pas de vous reproduire avec des Pokémon mâles de la même espèce, et les Pokémon femelles doivent être remplacés par Ditto (un nom d'espèce Pokémon).

  3. Sélectionnez Pokémon. Si vous avez l'intention de vaincre un ami, essayez d'utiliser le type de Pokémon qui contrecarre fortement son type de Pokémon. Vous devriez également essayer de trouver une stratégie qui puisse jouer contre votre ami. Exemple: si son Pokémon principal est un Snorlax tanky (peut résister à plusieurs attaques qui endommagent votre escouade et se soigne avec Repos): Pensez à utiliser "Sub -Punching "(stratégie de poinçonnage). Vous devez utiliser le mouvement de remplacement, puis utiliser le poinçon de focalisation pour le prochain tour.
    • Toutes les files d'attente doivent avoir une variété de genres, généralement pas plus de deux Pokémon avec les mêmes faiblesses. En tant que tel, non seulement il faut combiner des systèmes, mais aussi voir quels Pokémon utilisent des mouvements physiques et spéciaux. Cependant, si vous prévoyez d'utiliser Baton Passing Nasty Plot ou Swords Dance, avoir plus d'une attaque vous donnera un peu plus de choix.
    • Il existe également une bonne stratégie pour garder certains Pokémon dans votre équipe dans le but de ne pas attaquer, mais plutôt de soigner d'autres Pokémon ou de subir des dégâts. Cette stratégie est appelée «décrochage».
    • Sans vous battre, vous n'avez pas besoin d'être trop pointilleux, mais n'oubliez pas que votre gamme Pokémon deviendra beaucoup plus forte en le faisant!

  4. Essayez de former une formation autour d'un mécanisme de combat ou d'un mouvement spécifique. Certaines formations peuvent être formées en fonction d'un mécanisme comme la météo, la salle des tours ou le mouvement Tailwind. Si vous prévoyez de le faire de cette façon, votre équipe devrait avoir beaucoup de Pokémon à bénéficier. Une équipe devrait également avoir un Pokémon qui peut équilibrer les faiblesses et un ou deux Pokémon qui peuvent établir les conditions de terrain.
  5. Assurez-vous que votre équipe a une base solide. C'est très important pour une équipe qui veut se battre. Les piliers sont deux ou trois Pokémon dont les forces et les faiblesses se compensent et peuvent changer de position.
  6. Aidez les Pokémon à avoir la bonne nature. La nature diminuera une statistique de 10% et augmentera une autre statistique de 10%. Il est important de bien choisir le Pokémon, ce qui augmentera les statistiques critiques du Pokémon tout en réduisant les statistiques moins importantes, telles que l'attaque spéciale du Pokémon Attack. physique. publicité

Méthode 2 sur 5: Élevage de Pokémon

  1. Envisagez d'élever des Pokémon. Afin d'obtenir le Pokémon avec la meilleure capacité de combat, vous devrez peut-être l'élever pour avoir des mouvements d'œufs, des valeurs distinctes (IV) ou la nature que vous voulez. Les Pokémon peuvent apprendre des mouvements de leurs parents. Si les deux parents ont un mouvement qu'un enfant peut apprendre en montant de niveau, cela commencera par ce mouvement.
    • Il existe également des mouvements spéciaux appelés mouvements d'œufs que les Pokémon ne peuvent apprendre qu'en élevant un parent (à partir de la 6ème génération - Gen VI) avec ce mouvement.
    • Le mouvement TM (appris de la machine à danser) et HM (appris de la machine à compétences cachée) ne peuvent être hérités que de la version précédente du jeu dans la génération VI. Ces mouvements ne peuvent être hérités que du père.
    • La nature peut être héritée si papa a un objet Everstone. La probabilité génétique est de 50% pour la version sortie avant le jeu vidéo N / B 2 et est garantie d'être héritée à partir de cette version.
  2. Sachez qu'une IV ou une valeur individuelle peut être héritée. IV est une valeur cachée aléatoire pour chaque statistique, de 0 à 31. Au niveau 100, la statistique augmentera considérablement grâce à sa propre valeur, tandis qu'au niveau inférieur, l'augmentation augmentera également. inférieur. Cela peut faire une grande différence dans la force d'un Pokémon, ainsi que déterminer le type de pouvoir caché dont il dispose. Par conséquent, vous voudrez peut-être avoir une valeur discrète élevée, mais il y a des cas où vous voulez une valeur distincte faible pour certaines statistiques de votre équipe en utilisant le mouvement Trick Room ou un nombre spécifique pour le prix. séparez les valeurs dans les indicateurs qui affectent le pouvoir caché.
    • Le pouvoir caché est un mouvement spécial que presque tous les Pokémon peuvent apprendre, qui change son système et sa force en fonction de sa valeur unique. Cela peut être un geste utile contre les Pokémon d'attaque spéciale ayant besoin d'un système particulier. Il existe un certain nombre de calculatrices disponibles en ligne qui peuvent vous aider à savoir à quel point le pouvoir caché est précieux.
    • Trois des valeurs distinctes d'un Pokémon sont héritées au hasard des parents. Si le parent a un élément de puissance (comme Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), l'enfant héritera de la statistique correspondante. Si les deux parents ont un tel élément, l'enfant n'héritera que d'un des indicateurs du parent sélectionné au hasard.Ensuite, l'enfant héritera de deux autres valeurs aléatoires aléatoires. À partir de N / B, si un Pokémon possède un objet Destiny Knot, il héritera de 5 valeurs distinctes.
  3. Propagé pour avoir des propriétés cachées. La capacité cachée peut être héritée si la femelle Pokémon l'a. Les Pokémon mâles et clonaux peuvent hériter de leurs traits cachés lorsqu'ils sont propagés avec Ditto. Les Pokémon femelles ont 80% de chances d'avoir un trait génétique pour l'enfant. Cette probabilité ne s'applique pas lorsque Ditto est un parent. publicité

Méthode 3 sur 5: Formation de l'équilibre

  1. Faites des plans clairs pour que chaque Pokémon de votre équipe joue un rôle. Regardez les statistiques et les mouvements de chaque Pokémon pour décider s'il convient au rôle attribué. Considérez les rôles suivants:
    • Balayeur physique (Pokémon avec des statistiques d'attaque élevées)
    • Sweeper spécial (Pokémon avec une statistique d'attaque spéciale élevée)
    • Mur physique (Pokémon avec une défense élevée, est capable de résister)
    • Mur spécial (comme le mur physique, ce n'est qu'une défense spéciale)
    • Lead (Pokémon qui atteint le sommet ou définit les conditions du terrain au début de la partie)
    • Crippler (Pokémon qui provoque le statut, puis change d'emplacement pour Sweeper)
  2. Choisir des mouvements pour Pokémon. Assurez-vous que les coups que vous leur attribuerez sont appropriés. À l'exception de certains cas particuliers, ne laissez pas Pokémon avoir deux mouvements du même type comme Surf et Hydro Pump. En effet, vous devez vous assurer que les Pokémon peuvent vaincre autant de types de Pokémon que possible. Les mouvements pour augmenter les statistiques et guérir sont OK (la synthèse, l'aromathérapie, la croissance et la danse des pétales sont tous des mouvements de type herbe, mais un seul mouvement peut être utilisé pour attaquer) comme des mouvements comme Lance-flammes et surchauffe, les deux peuvent être utilisés dans diverses situations.
    • Un Pokémon attaquant devrait avoir un ou plusieurs mouvements puissants du même type, car il gagnera en puissance d'attaque avec ce mouvement (appelé STAB ou bonus d'attaque du même type). Il devrait également avoir une attaque de clivage qui peut attaquer plusieurs systèmes autres que la cible principale, sinon votre Pokémon perdra sur certains systèmes. Certains Pokémon attaquants peuvent utiliser des améliorations de statistiques pour augmenter considérablement leur puissance, tandis que d'autres peuvent utiliser des mouvements de soutien, de guérison ou de transformation comme U-Turn. La priorité est également notable, car les mouvements avec une priorité plus élevée seront toujours effectués avant les mouvements avec une priorité inférieure.
    • Le Pokémon tank dans votre formation doit être un Pokémon fort avec un HP élevé et peut subir beaucoup de dégâts lorsque vous soignez et contrôlez un autre Pokémon. Il devrait également avoir des mouvements comme les mouvements de guérison, de provocation, de protection, de remplacement ou de statut. L'aromathérapie ou Wish peut aider un coéquipier est également un geste remarquable.
    • Aidez les Pokémon à utiliser les mouvements de statut pour paralyser le Pokémon de votre adversaire, affrontez des ennemis comme Sweeper pour obtenir des statistiques, bloquez un tir à la tête ou aidez votre équipe.
  3. Choisissez un Pokémon capitaine puissant. C'est le Pokémon que vous envoyez généralement au combat en premier. Habituellement, ils sont agiles et peuvent donc bloquer les mouvements lents et de nombreuses autres attaques avant que l'adversaire ne puisse faire quoi que ce soit. Parfois, les capitaines sont de gros Pokémon qui peuvent déclencher des attaques dangereuses plusieurs fois tout au long du jeu. Ils peuvent lancer une attaque préventive comme Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes, définissant les conditions de terrain dans une direction favorable comme la météo, augmentant l'efficacité du Reflect, Light Screen, Trick Room ou Baton Pass avec des coéquipiers. Souvent, ils ont également la capacité de gêner l'adversaire, son statut ou de perdre des points de gain de statistiques, ainsi que d'avoir des attaques qui ne deviendront pas complètement inutiles sous Taunt.
  4. Ne comptez pas sur la force brute. N'oubliez pas que le combat compétitif ne consiste pas seulement à éliminer votre adversaire, mais aussi à stratégie et à prédiction. Assurez-vous de pouvoir installer des pièges (par exemple, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Vous devriez également avoir un boost de statistiques comme Swords Dance. Bien que ce ne soit peut-être pas autant que vous souhaitez simplement attaquer le plus tôt possible, Swords Dance double la puissance d'attaque d'un Pokémon. Même si c'est seulement 50% de plus, vous devriez l'essayer. Utilisez des mouvements qui ajoutent des effets tels que Lance-flammes et Blizzard pour avoir la chance de brûler et de congeler la cible. Assurez-vous que le mouvement que vous utilisez correspond aux statistiques du Pokémon.
    • Par exemple, utiliser Flamethrower et Blizzard avec des Pokémon avec une faible statistique d'attaque spéciale n'est pas une bonne idée.
    • N'oubliez pas que de nombreux Pokémon ne sont pas enclins à attaquer. Ces Pokémon seront probablement plus efficaces lors de l'utilisation de mouvements de statut qui provoquent de nombreux effets, car ils n'infligent pas autant de dégâts lorsqu'ils sont attaqués physiquement ou spécifiquement.
  5. Vérifiez votre gamme pour toute faiblesse. Si vous trouvez que la moitié des Pokémon ont des faiblesses dans un certain type, vous devez remplacer au moins un Pokémon. N'essayez pas de changer la combinaison de mouvements, car cela ne résout aucun problème et gaspille même une seule ligne de mouvements. Par exemple, donner à Pokémon un mouvement de type Eau n'a pas de sens pour Pokémon Gallade d'utiliser Fire Punch. Vous devez remplacer l'un des Pokémon de type Eau pour résoudre ce problème. publicité

Méthode 4 sur 5: Système de sélection (type)

  1. Construisez une équipe basée sur le système. Les chefs de gymnastique et les entraîneurs qui aiment un certain système construisent souvent leur équipe en fonction d'un certain type de Pokémon tels que: Eau, Électrique (Électrique), Poison (Poison), etc. .. Cependant, la liste appartenant à un système ne sera pas très équilibrée. Ajustez votre équipe pour être prêt à combattre plusieurs types de Pokémon. Dans l'équipe, il devrait y avoir des Pokémon capables de contrer la plupart des principaux systèmes, même les plus courants.
  2. Sélectionnez quelques Pokémon élémentaires de base. Une gamme bien équilibrée peut inclure des Pokémon Feu, des Pokémon Eau et des Pokémon Grass. Vous avez toujours le droit de choisir parmi les trois Pokémon de départ qui sont Feu, Eau et Herbe. Exemple: dans Pokémon X / Y, le Pokémon Grass a commencé comme Chespin, le Pokémon Fire a commencé comme Fennekin et le Pokémon Water a commencé comme Froakie. Cependant, quel que soit le Pokémon de départ que vous choisissez, vous avez toujours une chance d'acquérir un autre système de "starter" dans la nature ou par le biais du commerce.
    • Le Pokémon Feu est équivalent aux Pokémon Herbe, Glace, Insecte et Acier (Acier), mais est contré par les Pokémon Eau, Dragon (Dragon) et Roche.
    • Les Pokémon Eau contre-mesures les Pokémon de type Feu, Sol et Roche, mais sont contrés par des Pokémon de type Électrique, Herbe et Dragon.
    • Les Pokémon de type herbe équivalent à l'Eau, à la Terre et à la Roche, mais sont contrés par le Feu, le Poison, le Vol, les Insectes et les Dragons.
  3. Considérez les Pokémon d'autres genres populaires. Il est probable que vous rencontriez des Pokémon Insectes, Volants, Poisons, Psychiques et Électriques au début du jeu et tout au long de l'aventure. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas trop forts! En particulier, Pokémon Bay peut être efficace lorsqu'il est nécessaire de transporter rapidement, ainsi que de déclencher de puissantes attaques dans le système Bay.
    • Les Pokémon électriques équivalent aux Pokémon Eau et Volant, mais sont contrés par les types Herbe, Électrique, Terre et Dragon.
    • Les Pokémon de type mouche contre-mesurent l'herbe, les combats et les insectes, mais sont contrés par électrique, pierre et glace.
    • Le type de ver a maîtrisé l'herbe, l'esprit et les ténèbres, mais a été contré par le feu, le vol et l'esprit.
    • Les Pokémon de type unique peuvent être contrefaits en herbe et en fée, mais sont contrés par la terre, la pierre, l'esprit et l'acier.
    • Les Pokémon de type Esprit contre-mesures les types Sens, Poison et Fantôme, mais sont contrés par les Pokémon Fantôme, Ténèbres et Acier.
  4. Essayez d'utiliser au moins un Pokémon qui est physiquement fort, rapidement résilient. Les systèmes Terre et Pierre résistent à de nombreux systèmes courants, bien qu'ils présentent également des faiblesses. Leurs statistiques de défense sont généralement élevées et peuvent équilibrer les faiblesses de certains autres Pokémon. Le système Giac Duel surmonte certains systèmes physiques et est "difficile à blesser", mais il est sujet à de forts dégâts du système d'attaque spécial.
    • Les Pokémon de type Terre contrefaisent le Feu, le Poison, l'Électricité, la Pierre et l'Acier, mais sont contrés par l'herbe, la mouche et l'eau.
    • Les Pokémon de type glace contre-mesurent la glace, le feu, la mouche et les insectes, mais sont contrés par les systèmes triangulaire, terrestre et acier.
    • Les Pokémon de type Glace contre-mesures Herbe, Terre, Vol et Dragon, mais sont contrés par Duel, Feu et Acier.
    • Les Pokémon gladiateurs contrecarrent les systèmes Normal, Glace, Pierre, Ténèbres et Acier, mais sont contrés par les systèmes Poison, Vol, Insecte, Fantôme, Fée et Esprit.
  5. En général, le système ordinaire doit être évité. Certains Pokémon Normaux peuvent être extrêmement puissants, mais ils ne vous donnent pas un avantage significatif sur les autres. Les Pokémon de type normal ne contrent aucun autre type, mais ils sont contrés par Duel, Ghost, Stone et Steel. Les avantages de Pokémon Habituellement, ils sont polyvalents: ils peuvent apprendre des mouvements grâce à l'enseignement automatique (TM) à partir de divers systèmes.
  6. Sélectionnez un système moins courant pour un effet spécial. Les ombres, les dragons, les fantômes et les elfes sont tous relativement rares dans le monde Pokémon, mais ces systèmes peuvent devenir les guerriers les plus puissants lorsqu'ils sont utilisés avec des coéquipiers plus forts et plus communs.
    • Les Pokémon de type sombre équivalent aux fantômes (fantôme) et aux Pokémon psychiques, mais sont contrés par des Pokémon de combat, de fée (fée) et d'insecte (insecte).
    • Les Pokémon de type Dragon (Dragon) contre un autre type Dragon, mais sont contrés par lui-même, de type Glace et de type Fée.
    • Les Pokémon de type Ghost (Ghost) équivalent aux types Ghost et Psychic, mais sont contrés par les types Darkness et Spirit.
    • Le système des fées a contré les dragons, les duels et les ténèbres, mais a été contré par le poison (poison) et l'acier. Ils sont également contrés par Fairy and Fire.
    • Le Pokémon de type Acier contrefait les Pokémon Glace, Fée et Pierre, mais est contré par l'Eau, le Feu et l'Acier.
    publicité

Méthode 5 sur 5: Former des Pokémon

  1. Entraînez des Pokémon à travers des batailles. C'est un moyen beaucoup plus efficace d'augmenter les statistiques de bonheur et de puissance de votre Pokémon que lorsque vous utilisez des bonbons rares pour progresser rapidement. Si vous voulez participer, assurez-vous que tous vos Pokémon sont entraînés au niveau 100. Sinon, ils seront désavantagés.
  2. Comprendre et utiliser EV (cela en vaut la peine). C'est le point que votre Pokémon obtient lorsque vous battez un autre Pokémon dans une bataille d'entraîneur ou dans la nature. Les véhicules électriques sont essentiels pour entraîner des Pokémon puissants. Les Pokémon auront différents EV, alors assurez-vous de ne vous entraîner qu'avec des Pokémon qui fournissent le bon EV plutôt que d'être simplement aléatoires. Notez que vous ne recevrez pas d'EV dans un match qui monte la version du jeu avec des amis ou dans les emplacements Battle Tower / Battle Subway. Jetez un œil à cette liste de Pokémon et faites attention à EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Vous pouvez avoir jusqu'à 255 EV par métrique et 510 EV au total pour toutes les métriques. Pour chaque 4 points EV dans une statistique, 1 statistique sera obtenue au niveau 100. Cela signifie que le nombre maximum d'EV pouvant être utilisés pour augmenter les statistiques d'un Pokémon est de 508. N'utilisez donc pas 255 EV. sur un indicateur, qui ne doit être utilisé que pour 252. En conséquence, vous aurez 4 EV supplémentaires qui peuvent être utilisés pour augmenter un point pour une autre statistique.
    • Maximiser l'EV des statistiques les plus importantes d'un Pokémon est souvent une bonne idée. Dans certaines circonstances, cependant, vous pouvez en utiliser moins - comme votre Pokémon n'a besoin que d'une vitesse modérée pour être plus rapide que la plupart des ennemis.
    • Découvrez quelles statistiques vous souhaitez augmenter pour Pokémon, quel Pokémon combattre, combien de numéros pour atteindre EV comme ça. Assurez-vous de garder un journal de vos progrès. Pensez à enregistrer les métriques dans une feuille de calcul afin qu'elles ne se perdent pas.
  3. Utilisez des vitamines pour un meilleur entraînement EV. Achetez beaucoup de vitamines (comme des protéines, des carbos) pour Pokémon et utilisez-les avant d'entraîner EV. Chaque vitamine que vous donnez à votre Pokémon augmentera de 10 EV dans une certaine statistique. Les vitamines ne peuvent être utilisées que pour les 100 premiers EV.
    • Si vous avez 100 EV ou plus, la vitamine ne fonctionnera pas. Exemple: Carbos donne à Pokémon 10 Speed ​​EV (valeur d'effort pour la vitesse). Si vous utilisez 10 Carbos sans Vitesse EV auparavant, Pokémon obtiendra 100 Speed ​​EV. Si vous possédez déjà 10 vitesses EV, vous pouvez utiliser 9 carbos. Si vous en avez 99, vous pouvez utiliser 1 Carbos et n'obtiendrez que 1 EV.
    • Rappelez-vous pour Pokémon EV qu'ils peuvent utiliser. Exemple: ne donnez pas Alakazam Attack EV (qui vaut l'effort d'attaque), car ce ne sont pas des Pokémon d'attaque physique.
  4. Utilisez des objets pour accélérer le processus de mise à niveau. Si vous avez l'intention de concourir en ligne, entraînez EV à l'avance en utilisant l'élément de puissance (élément de puissance). Utilisez les éléments Experience Share ou Macho Brace à des niveaux bas. L'objet Macho Brace doublera l'EV que vous obtenez de chaque Pokémon touché, mais réduira de moitié la vitesse lorsque vous le tenez dans votre main.
    • Donnez Pokérus (un virus bénéfique) à votre Pokémon si vous en avez. Il double également l'EV, mais ne le ralentit pas. Après la disparition du Pokérus du Pokémon, ne vous inquiétez pas car cela signifie simplement qu'il ne durera pas beaucoup plus longtemps. Les effets de Pokérus sont restés pour toujours. En conséquence, Pokémon aura un EV plus rapide.
  5. Utilisez des objets portatifs pour garder votre équipe prête au combat. Les Pokémon jouant le rôle de Sweeper doivent contenir un objet comme un orbe de vie, un choix ou une ceinture d'expert pour augmenter les statistiques d'attaque. L'objet Assault Vest peut être utilisé pour des Pokémon plus agressifs, et Choice Scarf peut être utilisé pour surpasser le Pokémon d'un adversaire, ou peut être utilisé pour un autre Pokémon pour le forcer à effectuer un mouvement. Les Pokémon défensifs peuvent utiliser l'objet Reste pour augmenter la longévité. Poison peut utiliser de la boue noire à la place si son objet est volé. Les Pokémon Mega Evolve auront besoin d'une Mega Stone correspondante pour évoluer, et un certain nombre d'autres objets peuvent être utiles pour les ensembles spécialisés. publicité

Conseil

  • Obtenez un Pokémon avec une bonne capacité. Certaines des fonctionnalités sont très puissantes et peuvent changer la situation du jeu mais aussi celles qui causent de mauvais effets dans le jeu. Assurez-vous que vous disposez des propriétés souhaitées.
  • Vous pouvez utiliser des baies pour les Pokémon pour augmenter leur bonheur, mais diminuer l'EV dans leurs statistiques. Si un Pokémon a plus de 100 EV dans sa statistique qui est réduite, le nombre d'EV sera réduit à 100. S'il a moins de 100 EV dans la statistique, chaque baie fera perdre au Pokémon 10 EV dans cette statistique. C'est un bon moyen de se débarrasser des VE indésirables. Gardez toujours vos vitamines avec vous au cas où vous réduisez accidentellement votre EV avec de mauvaises lectures. Vous devez également économiser avant d'utiliser des baies.
  • L'utilisation de Rare Candy (bonbons rares) avant d'atteindre le niveau EV ne causera aucun effet négatif; Ce n'est qu'une rumeur largement diffusée.
  • Assurez-vous de bien connaître votre conseil homologue; Même si votre équipe a plusieurs types de Pokémon, il peut être dangereux d'envoyer le mauvais Pokémon au combat. Cela vous aide également à prédire quels mouvements votre adversaire pourrait utiliser et à changer de Pokémon pour bloquer.
  • N'oubliez pas que certains Pokémon peuvent apprendre un mouvement grâce à un personnage enseignant des compétences, ce qui signifie que vous pouvez posséder un Pokémon de niveau 50 qui connaît un mouvement au niveau 70. Cela économise du temps d'entraînement de votre Pokémon.

De quoi as-tu besoin

  • Poké Ball (boule Pokémon)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Macho Brace article
  • Un Pokémon plus fort comme sauvegarde pour le Pokémon que vous entraînez
  • Expérience (Exp.) Partage d'objet, mais seulement au cas où le Pokémon serait trop faible pour vaincre l'ennemi et obtenir l'EV requis. N'oubliez pas qu'un Pokémon gagnera de l'expérience. Le partage aide toujours les Pokémon à obtenir la quantité correcte d'EV qu'ils peuvent obtenir lorsqu'ils vainquent leurs ennemis par eux-mêmes.
  • Les baies réduisent EV