Comment compléter Slender - Les huit pages

Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
How to get 25 NEW MORPHS in FIND THE PIGGY MORPHS! - Roblox
Vidéo: How to get 25 NEW MORPHS in FIND THE PIGGY MORPHS! - Roblox

Contenu

Si vous avez téléchargé un jeu d'horreur Slender : les huit pages, le réussir peut vous sembler une tâche très difficile. Cependant, n'ayez crainte ! Cet article vous guidera étape par étape pour vaincre Slender Man. Et vous n'avez pas besoin d'une couverture, d'une veilleuse ou de sédatifs pour le faire.

Pas

Méthode 1 sur 2: Jouer à Slender en difficulté normale

  1. 1 Tout d'abord, trouvez sur Internet une carte de la forêt issue de ce jeu. Par exemple, vous pouvez le télécharger ici. Apprenez la carte pour pouvoir naviguer dans cette forêt sans regarder. Au total, il y a 10 endroits sur la carte, parmi lesquels se trouvent des notes placées au hasard que vous rechercherez.
    • Le fait d'avoir dix emplacements différents garantit un passage complètement nouveau à chaque fois. Vous perdrez facilement si vous vous attendez à trouver la note à un endroit particulier.
  2. 2 Commencer le jeu. Le Slenderman n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas trouvé la première note - profitez-en. Éteignez votre lampe de poche pour économiser la batterie si vous ne voulez pas vous retrouver soudainement sans lumière. Vous pouvez également utiliser ce temps pour trouver l'emplacement de toutes les notes autocollantes à l'avance.
    • Cependant, il ne faut pas hésiter. Plus les intervalles entre la recherche des notes sont grands, plus le jeu devient difficile. La fin de la période de sécurité du jeu, vous le reconnaîtrez aux sons qui ressemblent à quelque chose comme un piétinement.
      • Vous entendrez ces sons dès que vous décrocherez la première note.
  3. 3 Tout d'abord, ramassez la note dans la salle de bain, qui se trouve au milieu de la carte. Ceci, en théorie, vous protégera d'une embuscade Slenderman à l'avenir. Si la note n'est pas dans la salle de bain, continuez à chercher.
    • N'acheminez pas votre itinéraire par le centre de la carte. De cette façon, vous n'avez pas à revenir deux fois au même endroit et vous pouvez surveiller la carte en toute sécurité en cercle. Slenderman vous tuera si vous le regardez et il est toujours derrière vous. Ne vous retournez jamais et vous ne verrez jamais Slender Man. C'est simple.
  4. 4 Examinez la carte dans un cercle, en commençant par le bain au centre. Cela réduira le temps jusqu'à ce que la note suivante soit trouvée. Suivre la route principale vous aidera à rester sur la bonne voie.
    • Le jeu mesurera vos niveaux d'endurance et de calme. Courir trop longtemps diminuera votre endurance. Si vous perdez votre sang-froid, le niveau de calme diminuera et le jeu prendra fin. Réduire le temps entre la recherche de notes et le déplacement rapide sur la carte empêchera ces deux indicateurs de tomber.
  5. 5 N'oubliez pas que Slender Man devient de plus en plus rapide. Avec chaque note qu'il recueille, ses attaques s'aggravent. Après avoir trouvé la troisième note, il est préférable de garder la lampe de poche allumée. Si vous avez regardé en arrière et vu Slender, retournez-vous immédiatement et reculez.
    • Avec chaque note que vous collectez, la musique de fond deviendra plus intense. Coupez simplement le son si la musique commence à vous déranger (c'est pour ça).
  6. 6 Après avoir trouvé la cinquième note, soyez particulièrement prudent. Si vous remarquez Slender, tenez-vous debout de manière à ce que son visage bloque quelque chose. Pendant qu'il est à l'écran, ne bougez pas. Puis reculez lentement et sortez de là !
    • Après la cinquième note, il vous suivra presque constamment. Un rapide coup d'œil effraiera votre personnage et vous donnera la possibilité de courir très rapidement. Profitez-en si vous voulez courir jusqu'à la dernière note. Cependant, n'oubliez pas que cela usera votre personnage.
  7. 7 Ne regardez pas du tout après la sixième note. Le Slenderman sera juste derrière vous et vous tuera dès que vous regarderez en arrière. Il ne vous reste plus qu'à courir jusqu'à la dernière note.
    • C'est pourquoi il est préférable de ne pas laisser de mot dans la salle de bain pour la fin. Dans une telle pièce, il suffit de regarder autour de soi, ce qui équivaut à la mort.
  8. 8 Après avoir trouvé la croche, restez immobile jusqu'à la fin du jeu. Selon la version du jeu, un nouveau mode s'ouvrira pour vous. Le "passage" de ce jeu, en fait, n'est pas tel, vous sortez juste d'un des niveaux.

Méthode 2 sur 2: Ouverture d'autres modes

  1. 1 Vous pouvez ouvrir le "Mode Jour" dans la version 0.9.4. Après avoir trouvé toutes les notes en mode normal, vous vous « réveillez » dans la journée. Cela peut sembler un mode plus facile, mais ce n'est pas le cas. Vous n'avez plus à penser à une lampe de poche, mais tout le stress restera.
    • Après le "Mode jour", le mode "20$" s'ouvrira. Dans la version 0.9.4, si vous battez le "Mode Jour", vous vous réveillerez à nouveau dans le noir. Ce mode n'est pas différent du mode habituel, sauf que lorsque le Slenderman apparaît, la chanson "Gimme 20 Dollars" du rappeur américain Ron Browz est activée.
      • C'est une référence à la rumeur selon laquelle si vous donnez 20 $ à Slender Man, il ne vous tuera pas. C'est marrant, hein ?
      • Les deux modes peuvent être sélectionnés dans l'écran des options et activés en même temps.
  2. 2 En version 0.9.5. il y a un mode "MH". Ce mode est un clin d'œil à la série Marble Hornets. La musique sera légèrement différente, et du bruit et des effets apparaîtront à l'écran, comme si vous regardiez un film sur un vieux film. Après avoir terminé le jeu dans ce mode, le "Mode jour" et le mode "20 $" vous seront présentés.
  3. 3 En version 0.9.7. Le mode Marble Hornets s'ouvre en premier. Cela signifie la même chose que le mode "MH". Le mode "$20" a été supprimé en raison du droit d'auteur.
    • Vous avez également la possibilité de choisir une torche à ressort ou un bâton lumineux au lieu de votre torche habituelle. Vous pouvez également mettre le jeu en pause si l'écran est clair. Plus vous collectez de notes, moins votre champ de vision s'amenuisera. Le brouillard commencera également à apparaître.
      • Dans le menu, vous pouvez trouver des liens vers le forum et d'autres fonctionnalités du jeu.

Conseils

  • Les chances d'être attrapé par le Slender Man sont plus faibles si vous continuez à bouger.
  • Vous pouvez imprimer la carte si vous ne vous en souvenez pas.
  • Prenez soin de votre lampe de poche. Éteignez-le jusqu'à ce que vous trouviez les 2-3 premiers morceaux.
  • Si le jeu traîne, essayez de réduire la résolution et les paramètres graphiques.
  • Courir vite quand on a peur peut vous aider à parcourir rapidement de longues distances, mais diminue votre endurance maximale. Utilisez-le uniquement pour rechercher des notes récentes.
  • Slenderman ne peut pas bouger pendant que vous le regardez. Souvenez-vous en lorsque vous jouez.
  • Regarder vos pas n'est pas une bonne idée. Vous ne verrez rien et les chances d'être attaqué augmenteront.
  • Après avoir trouvé la quatrième note, commencez à courir. Le Slenderman se téléportera plus souvent si vous vous déplacez à votre rythme normal.
  • La distance entre vous et le Slender Man détermine combien de temps vous pouvez le regarder.
  • N'appuyez pas trop souvent sur Shift. Le manuel de la version 0.9.7 dit qu'une pression prend 5% d'endurance. Maintenez simplement la touche enfoncée si vous devez courir.
  • Si vous trouvez une note dans la salle de bain, elle ne sera probablement pas dans le tunnel. Utilisez cette astuce pour gagner du temps et économiser l'énergie de la lampe de poche.
  • Si vous voulez connaître l'histoire de Slenderman, regardez le film.
  • Ne jouez pas avec un casque.
  • Ne jouez pas si vous êtes seul dans une pièce sombre.

Avertissements

  • Ne pensez pas que Slender Man existe vraiment. C'est juste un personnage fictif.

De quoi avez-vous besoin

  • Un jeu Slender : les huit pages
  • Ordinateur
  • Carte de la forêt (facultatif)