Ecrire les règles de votre propre RPG

Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Ecrire les règles de votre propre RPG - Conseils
Ecrire les règles de votre propre RPG - Conseils

Contenu

Les jeux de rôle sont une façon amusante de construire et d'explorer votre propre univers fantastique à travers un personnage inventé. Si vous avez créé votre propre RPG, vous n'avez pas à vous soucier de perdre de l'argent pour les guides de jeu ou les abonnements en ligne. Cependant, afin de créer votre propre RPG, vous devrez capturer le fonctionnement du jeu dans un ensemble de règles expliquant comment le jeu est joué, et vous aurez besoin d'un environnement dans lequel jouer votre jeu.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Développer les règles de base du jeu

  1. Choisissez le type de RPG que vous allez créer. Il existe de nombreux types de RPG que vous pouvez créer. Les versions courantes incluent un jeu de société ou un jeu de rôle en direct (GN). Vous devez décider laquelle de ces versions vous prévoyez de créer avant de poursuivre le développement de votre RPG.
    • Les jeux de table sont généralement, sinon complètement, basés sur du texte. Ces jeux peuvent utiliser des matériaux supplémentaires, tels que des cartes ou des images, mais s'appuient sur du texte écrit et des descriptions vocales pour guider l'action du jeu. Ces RPG dits "de table" ont souvent un chef de jeu (généralement appelé maître de donjon, maître de jeu ou DM), qui conçoit les scénarios et agit de manière impartiale sur les règles.
    • LARP permet aux joueurs d'imaginer le décor comme s'il s'agissait de la vraie vie. Les joueurs endossent ensuite le rôle d'un personnage pour accomplir les tâches du jeu.
  2. Indiquez quelles sont les statistiques les plus importantes. Les statistiques d'un personnage lui donnent une base de référence pour ce qu'il peut faire et comment il va agir. Les "statistiques" courantes sont la force, l'intelligence, la sagesse, le charisme et l'agilité. Pour vous donner un exemple de la façon dont cela affecte les personnages, un personnage avec une force élevée mais peu de charisme serait probablement puissant au combat, mais maladroit dans les situations diplomatiques.
    • Dans de nombreux RPG, le jeu commence par la création d'un personnage et l'attribution d'un nombre fixe de points aux différents traits. Au début du jeu, vous pouvez démarrer chaque joueur avec 20 points pour les différentes catégories d'attributs.
    • Certains RPG populaires utilisent 10 comme base pour tous les traits. Un 10 représente la compétence humaine moyenne au sein des compétences. Donc, 10 points de force seraient une force humaine moyenne, 10 points d'intelligence seraient attribués à un personnage d'intelligence moyenne, et ainsi de suite.
    • Des points supplémentaires pour les traits sont généralement attribués aux personnages lorsqu'ils ont acquis de l'expérience au fil du temps, à travers des événements de jeu ou des batailles. L'expérience est généralement donnée sous forme de points, où un certain nombre de points équivaut à un niveau supérieur, indiquant une amélioration des propriétés.
    • Assurez-vous que les points attribués aux traits correspondent à la description de votre personnage. Par exemple, un personnage d'une classe de scout est susceptible d'être rusé et de se déplacer tranquillement, il a donc souvent une grande dextérité. Les sorciers, quant à eux, s'appuient sur leur connaissance de la magie, de sorte que ces types de personnages ont souvent une grande intelligence.
  3. Planifiez les règles d'utilisation des propriétés. Maintenant que vous avez attribué les principaux attributs, vous pouvez décider comment les utiliser dans votre jeu. Certains jeux utilisent un contrôle de limite de points, où les tâches sont évaluées en fonction des traits de caractère. D'autres jeux utilisent un nombre pour indiquer la difficulté d'une tâche, un jet de dé pour indiquer la tentative d'action d'un personnage et des attributs pour indiquer les modifications bonus du jet de dé.
    • Les règles de jet de dés / d'ajustement des attributs sont typiques des RPG de table. Par exemple: un joueur doit grimper sur une corde. Cela peut avoir une difficulté de défi de 10 pour un jet de dé à 20 faces. Cela signifie qu'un joueur doit rouler un 10 ou plus pour grimper sur la corde. Étant donné que l'escalade nécessite de la dextérité, le joueur peut recevoir des points bonus ajoutés au jet de dé pour plus d'agilité lorsqu'il grimpe sur une corde.
    • Certains jeux utilisent des traits pour déterminer les pools de points qui peuvent être «dépensés» en actions. Par exemple: pour chaque point «Force», un joueur peut obtenir quatre points «Santé». Celles-ci diminuent généralement lorsque les ennemis causent des dégâts, ou augmentent lorsqu'une ressource de récupération, telle qu'une potion, est prise par un personnage.
    • Il existe d'autres règles d'utilisation des attributs auxquelles vous pouvez penser pour votre RPG ou combiner deux systèmes de règles communs, tels que le système de contrôle des limites d'attribut et l'ajustement des dés / attributs.
  4. Faites un aperçu des classes de personnages possibles. Les classes font référence au travail ou à la spécialité d'un personnage dans votre RPG. Les classes courantes sont les guerriers, les paladins, les voleurs, les méchants, les méchants, les chasseurs, les prêtres, les sorciers, etc. Des bonus sont souvent accordés pour des activités liées à leur classe. Par exemple, un guerrier recevrait probablement un bonus pour les manœuvres de combat.
    • Des bonus sont généralement ajoutés à un jet de dé pour rendre l'issue d'un événement plus probable. Si un guerrier doit lancer un 10 ou plus sur un dé à 20 faces pour terminer son action, il obtient, par exemple, deux points bonus ajoutés à son jet.
    • Vous pouvez créer vos propres classes pour différents scénarios dans votre RPG. Si vous jouez à un RPG futuriste avec des éléments fantastiques, vous pouvez inventer une classe comme "Technomage" pour les personnages qui utilisent à la fois la technologie et la magie.
    • Certains jeux impliquent différentes races qui ont parfois des attributs spécifiques spéciaux. Certaines races courantes dans les RPG sont les elfes, les gnomes, les gnomes, les nains, les humains, les orcs, les fées, les halfelins, etc.
  5. Créez un calendrier de croissance. La plupart des RPG utilisent un système de croissance basé sur les points d'expérience. Cela signifie que pour chaque ennemi qui bat un personnage dans votre RPG, le personnage gagne des "points d'expérience" spéciaux. Après avoir gagné un certain nombre de points d'expérience, les personnages montent de niveau et gagnent des points d'attribut supplémentaires pour le niveau gagné. Cela représente la croissance de leurs compétences au fil du temps.
    • Vous pouvez baser le développement du personnage sur les événements clés de votre RPG. Par exemple, vous pouvez attribuer aux joueurs des niveaux et des points plus élevés pour les attributs après chaque bataille majeure de votre campagne.
    • Vous pouvez également envisager d'attribuer des points d'attributs aux personnages après avoir terminé certaines quêtes ou objectifs.
  6. Déterminez le style de jeu. Le style de jeu fait référence à la structure du gameplay de votre RPG. La plupart des RPG utilisent une structure "tour par tour", dans laquelle les joueurs effectuent des actions une par une. Vous pouvez également envisager de désigner une «phase libre» pour une période de temps fixe pendant laquelle les joueurs peuvent effectuer librement des actions.
    • Vous pouvez déterminer l'ordre avec un dé à 20 faces. Demandez à chaque joueur de lancer un dé. Le joueur avec le résultat le plus élevé peut commencer, le joueur avec le deuxième résultat le plus élevé est le deuxième à agir, et ainsi de suite.
    • Réglez les lancers à égalité avec un duel aux dés. Lorsque deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de pips, demandez à ces joueurs de relancer les deux. Le résultat le plus élevé peut alors être le premier, suivi du deuxième résultat le plus élevé, et ainsi de suite.
  7. Décidez du système de contrôle pour le mouvement des joueurs. Les personnages de votre RPG devront se déplacer dans l'environnement de jeu, vous devez donc décider comment ils le font. De nombreux jeux divisent le mouvement en deux phases ou modes: le mode combat ou combat et le mode overworld. Vous pouvez utiliser ces modes ou phases, ou inventer votre propre mécanisme de mouvement.
    • Le mode de combat est généralement au tour par tour, chaque figurine et personnage (NP) jouant chacun un tour. Dans ce tour, chaque personnage peut généralement parcourir une certaine distance et effectuer une action. Les mouvements et les actions dépendent généralement de facteurs tels que la classe de caractère, le poids de l'équipement et la race ou l'espèce.
    • Le mode Overworld est généralement le style préféré pour les longues distances. Pour illustrer cela, de nombreux RPG utilisent des personnages qui sont déplacés autour d'une carte ou d'un plan d'étage. Dans cette phase, les joueurs se relaient pour se déplacer à la distance désirée.
    • Le mouvement des personnages est généralement déterminé par le poids et les caractéristiques de la classe. Par exemple: un personnage avec une armure lourde sera plus chargé et se déplacera plus lentement. Les classes physiquement faibles, telles que le clergé, les sorciers et les prêtres, se déplacent généralement plus lentement que les classes physiquement fortes, telles que les éclaireurs, les combattants et les barbares.
  8. Développez une économie pour votre RPG. Bien que tous les RPG n'aient pas une économie, les personnages gagnent ou trouvent généralement de l'argent auprès d'ennemis vaincus ou en accomplissant des quêtes. Cet argent peut ensuite être échangé entre les personnages du jeu, contre des objets ou des services.
    • Récompenser les personnages avec trop d'argent peut parfois déséquilibrer le jeu. Gardez cela à l'esprit lors de l'élaboration de votre économie RPG.
    • Les formes courantes de monnaie dans les RPG sont l'or, les diamants, les minéraux précieux et les pièces de monnaie.
  9. Écrivez le système de contrôle de base. Il peut facilement arriver que vous sautiez une étape ou que vous oubliez d'attribuer une amende ou un bonus. Une description claire de la façon dont les joueurs sont censés jouer au jeu aidera à éviter les désaccords et à établir des directives claires pendant le jeu.
    • Vous pouvez envisager d'imprimer une copie des règles pour chaque joueur. De cette manière, les joueurs peuvent se référer aux règles si nécessaire.

Partie 2 sur 3: Prise en compte du statut des personnages

  1. Dressez une liste des effets de statut. Au cours de vos aventures, les personnages peuvent tomber malades ou être touchés par une attaque qui affecte leurs capacités physiques. Les variantes courantes des effets de statut sont le poison, la paralysie, la mort, la cécité et l'inconscience.
    • Les sorts magiques sont souvent la cause d'effets de statut. Il peut être utile de lister les sorts qui affectent la condition physique du personnage.
    • Un autre effet de statut courant qui peut affecter les personnages d'un joueur provient des armes venimeuses ou enchantées.
  2. Déterminez les dégâts et la durée des effets, le cas échéant. Tous les effets de statut n'entraînent pas de dégâts, mais la plupart diminuent avec le temps.En cas de paralysie, le personnage d'un joueur peut ne manquer qu'un ou deux tours pour que l'effet se dissipe. Le poison mortel, en revanche, peut persister et causer des dégâts progressifs au fil du temps.
    • Vous pouvez établir une base de référence pour les dégâts de certains effets. Pour le poison, vous pouvez décider qu'un poison faible cause deux points de dégâts par tour, un poison moyen de cinq points de dégâts et un fort poison de 10 points de dégâts.
    • Vous pouvez également choisir les dégâts avec un jet de dés. En prenant à nouveau le poison comme exemple, vous pouvez lancer un dé à quatre faces par tour pour déterminer la quantité de dégâts infligés au poison.
    • La durée d'un effet de statut peut prendre la forme d'une limite standard ou elle peut être déterminée avec un dé. Par exemple, si le poison peut fonctionner pendant un à six tours, vous pouvez lancer un dé à six faces pour déterminer la durée de cet effet.
  3. Rendez la mort moins intimidante avec un objet stimulant. Après avoir passé beaucoup de temps et d'efforts à construire des personnages pour votre RPG, il peut être intimidant de mourir sans options de retour dans le jeu. De nombreux jeux utilisent un élément de récupération spécial pour éviter cela. Deux objets communs qui ravivent les personnages décédés sont les plumes d'ankh et de phénix.
    • Pour rendre la mort d'un personnage plus grave, vous pouvez définir une pénalité pour les personnages tombés au combat. Les personnages ressuscités peuvent ressusciter dans un état affaibli et seulement la moitié de la distance qu'ils pourraient normalement parcourir.
  4. Rendre les médicaments disponibles aux personnages. Bien que certains effets de statut puissent être incurables, la plupart des RPG incluent des remèdes topiques, des potions magiques et des herbes réparatrices qui peuvent soigner un personnage. Des affections rares, comme une maladie particulière, nécessitent souvent une recherche spéciale de guérison.
    • Vous pouvez intégrer la création de ces remèdes à votre jeu. Vous pouvez le faire en demandant aux personnages de trouver des ingrédients ou des pièces pour ces remèdes avant de les assembler ou de les préparer.
    • Les remèdes courants se trouvent souvent dans les magasins de la ville et sont payés avec un type de pièce trouvé ou gagné au cours du jeu.

Partie 3 sur 3: Façonner votre RPG

  1. Identifiez le conflit de votre RPG. Dans de nombreux RPG, un ou plusieurs méchants (les antagonistes) jouent un rôle, pour donner aux joueurs un ennemi clair. Cependant, le conflit de votre RPG pourrait être autre chose, comme une catastrophe naturelle ou une épidémie de maladie. Dans les deux cas, le conflit aidera à motiver vos personnages à agir dans votre jeu.
    • Le conflit peut être actif ou passif. Un exemple de conflit actif pourrait être quelque chose comme un chancelier essayant de renverser un roi, tandis qu'un conflit passif pourrait être quelque chose comme un barrage qui s'affaiblit avec le temps et menace une ville.
  2. Dessinez des cartes pour faciliter la visualisation. Il peut être difficile d'imaginer un environnement sans point de référence. Vous n'êtes pas obligé d'être un artiste brillant, mais un bref aperçu des dimensions d'un environnement aidera à orienter les joueurs. De nombreux créateurs de RPG divisent les cartes en deux types: "overworld" et "instance".
    • Une carte du monde est généralement une carte qui montre le monde dans son ensemble. Cela ne peut inclure qu'une ville et la campagne, mais aussi un monde ou un continent entier.
    • Une carte «instance» définit généralement les limites d'un événement spécifique dans le jeu, comme une bataille ou un espace dans lequel un puzzle doit être résolu.
    • Si vous n'êtes pas très artistique, utilisez des formes simples telles que des carrés, des cercles et des triangles pour indiquer les objets et les limites d'un environnement.
  3. Résumez l'histoire de votre jeu. Dans les RPG, la tradition fait généralement référence aux informations de base de votre jeu. Celles-ci peuvent être des choses comme la mythologie, l'histoire, la religion et la culture. Ces éléments peuvent donner à votre RPG une impression de profondeur et vous aider à savoir comment les personnages du jeu, tels que les citadins, réagiront aux personnages contrôlés par les joueurs.
    • Lore peut également être utile pour le développement de conflits dans votre RPG. Par exemple, un soulèvement peut survenir et provoquer le chaos dans une ville de votre jeu.
    • Vous voudrez peut-être prendre des notes sur la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder les détails précis pendant que vous jouez un rôle.
    • Pour des connaissances générales que les joueurs devraient connaître, vous pouvez rédiger une feuille séparée avec ces informations pour les joueurs.
  4. Gardez une trace des informations sur les personnages pour garder le jeu juste. La tentation de tricher peut être grande, surtout si vous n'êtes qu'à 10 pièces d'or d'acheter ce nouvel objet de fantaisie. Pour que le jeu reste juste, vous pouvez désigner une personne centrale, comme le coordinateur du jeu, qui gardera des notes sur les joueurs et les objets pendant le jeu.
    • Ce type de comptabilité de jeu est également un bon moyen de garder votre jeu réaliste. Si un personnage a plus d'objets qu'il ne peut en transporter, ce personnage peut être condamné à une amende pour surcharge.

Conseils

  • Il existe de nombreux types de feuilles de personnage que vous pouvez télécharger en ligne (recherchez "personnages sheats"), pour vous aider à créer vos personnages et à garder une trace des traits de chacun.
  • Pour les débutants, il est peut-être plus facile de créer des systèmes de règles basés sur un jeu existant, tel que Dungeons and Dragons.
  • Essayez de plonger davantage les joueurs dans le jeu en utilisant différentes voix pour les PNJ (personnage non joueur). Cela peut sembler étrange au début, mais cela peut aider à donner le ton et à différencier les personnages du jeu.
  • Les RPG se concentrent sur l'aspect du jeu de rôle. Cela peut signifier que les personnages peuvent ignorer l'objectif prévu de votre jeu et décider de faire autre chose. C'est un résultat acceptable pour les RPG, mais parfois difficile pour le planificateur de jeu.

Nécessités

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