Garder le score au bowling

Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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How To Keep Score In Bowling
Vidéo: How To Keep Score In Bowling

Contenu

La plupart des pistes de bowling modernes enregistrent les scores électroniquement, mais il est important de comprendre comment garder les scores au bowling lorsque le système de notation électronique n'est pas disponible ou si vous jouez simplement à un jeu dans la cour. Savoir comment garder le score au bowling donne également au joueur une meilleure compréhension du jeu et comment garder le score.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 2: Connaissances générales

  1. Apprenez les bases de la structure du jeu. Un match de bowling comporte 10 cadres. Dans chaque image, chaque joueur a 2 chances de renverser les 10 quilles.
    • Si les 10 quilles ont été renversées par un joueur au premier lancer d'une image, le joueur a une grève et n'a pas besoin de rouler une seconde fois dans cette image.
    • Si un joueur utilise 2 balles pour renverser les 10 quilles dans une image, le joueur a une pièce de rechange. Par exemple, le joueur peut abattre 7 cônes avec le premier rouleau et 3 cônes avec le second.
    • Si un joueur rate les 10 quilles dans le premier rouleau et renverse les 10 dans le second, cela compte toujours comme une réserve (pas de grève) car il a fallu 2 balles pour renverser les quilles.
    • Un cadre ouvert, c'est quand un joueur ne renverse pas les 10 quilles dans les deux tentatives.
  2. Comprenez comment un tableau de bord est présenté au bowling. Une carte de pointage comporte un espace pour le nom de chaque quilleur, suivi de 10 cases (une pour chaque cadre) et d'une case pour le score total. Chacun des 10 carrés a 2 petits carrés; ceux-ci servent à enregistrer le nombre de cônes renversés pour chaque lancer dans le cadre.
    • La case de score total a 1 case plus petite, pour le troisième lancer de l'image 10 - elle n'est utilisée que si le quilleur frappe une pièce de rechange ou frappe dans la dixième image.
  3. Connaissez les extras. Selon les règles que vous et vos amis avez définies, vous devrez peut-être déterminer comment vous marquez des variations dans le jeu. De temps en temps, des choses spéciales se produisent - comment sont-elles notées?
    • Un «F» peut indiquer qu'un quilleur a (littéralement) franchi la limite - la ligne séparant l'élan du couloir réel. S'ils le font, ils obtiennent 0 point pour ce tour.
    • Lorsqu'un quilleur roule un split, vous pouvez mettre un "O" autour du nombre pour indiquer la position des quilles. Ou vous pouvez mettre un "S" devant le nombre de cônes renversés. Une «fente» se produit lorsque le cône avant a été renversé avec succès, mais qu'il y a un espace entre les autres cônes qui sont encore debout.
    • Si le cône à l'avant est oublié, les termes «large» ou «délavé» sont parfois utilisés. Vous pouvez mettre un "W" sur le graphique, mais cette notation n'est généralement plus utilisée.

Méthode 2 sur 2: Notation

  1. Marquez un cadre ouvert. Marquer un cadre ouvert sur la carte de score signifie simplement ajouter le nombre de quilles renversées par le joueur sur le premier rouleau au nombre de quilles renversées sur le deuxième rouleau. C'est le total pour le cadre.
    • Au bowling, un score total continu est conservé. Le score actuel de chaque joueur est additionné et placé dans la case pour chaque image. Par exemple, si un joueur a renversé 3 cônes avec le premier rouleau et 2 cônes avec le second, un 5 est placé dans la boîte pour l'image 1. Si un joueur renverse un total de 7 cônes dans la deuxième image, un 12 est placé dans la boîte pour l'image 2.
  2. Notez une pièce de rechange. Lorsqu'un joueur lance une réserve, le nombre de quilles que le joueur a renversées au premier lancer est placé dans la première case et une barre oblique est placée dans la seconde case.
    • Une pièce de rechange vaut 10 quilles, plus le nombre de quilles que le joueur renverse au prochain lancer. Par exemple, si un joueur lance une pièce de rechange dans la première image, puis abat 7 cônes dans le premier rouleau de la deuxième image, écrivez 17 dans l'image 1.
  3. Faites une grève. Si un joueur lance une grève, mettez un X dans la case pour le premier lancer.
    • Lorsqu'un coup est marqué, le coup vaut 10 quilles, plus le nombre de quilles que le joueur renverse lors des 2 lancers suivants. Par exemple, si un joueur lance une grève dans l'image 1, puis abat 5 cônes sur le premier rouleau dans l'image 2 et 4 cônes sur le deuxième rouleau, écrivez 19 sur l'image 1.
    • Si le joueur lance une frappe suivie d'une autre frappe, le prochain lancer doit encore être ajouté à cela. Donc, si un joueur frappe dans les images 1, 2 et 3, le total pour la première image est de 30.
  4. Notez les combinaisons. Parfois, cela devient un peu compliqué. Pratiquons-nous: si vous lancez une grève dans la première image, un split (7 | /) dans la deuxième image et un 9 dans la troisième, quel est le score total?
    • En aviez-vous 48? La première image est 20 (la grève plus la pièce de rechange est 10 + 10), la deuxième image est 39 (20 + 10 + 9) et la troisième image est 48 (39 + 9).

Nécessités

  • Papier
  • Stylo / crayon
  • Matériel de bowling