Comprendre les signaux d'un arbitre de football

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Le football est l'un des sports les plus populaires au monde. Avec plus de deux cent millions de joueurs, c'est vraiment un sport mondial. Les règles du football sont relativement simples, il ne vous faut donc pas longtemps pour apprendre à jouer. Cependant, il est important de savoir ce que signifient les signaux de l'arbitre afin de pouvoir suivre ce qui se passe lorsque vous vous regardez ou jouez.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 2: Comprendre l'arbitre sur le terrain

  1. Regardez l'arbitre donner un avantage après un jeu dangereux. L'arbitre tiendra les deux bras en avant parallèles l'un à l'autre, indiquant le but de l'équipe qui bénéficie de l'avantage. Il est important de noter que l'arbitre ne siffle pas pour cela.
    • L'avantage est donné lorsqu'une équipe a commis une faute, mais l'autre équipe en a bénéficié d'une manière ou d'une autre. Par conséquent, l'arbitre permettra au jeu de reprendre et de signaler un avantage au lieu de siffler pour une faute.
    • Par exemple, si un défenseur commet une faute sur un attaquant et que l'attaquant peut toujours tirer au panier, l'arbitre signalera l'avantage.
    • Pour les fautes graves, l'arbitre arrêtera immédiatement le jeu et accordera un coup franc à l'équipe qui n'a pas commis la faute.
  2. Regardez quand l'arbitre siffle et pointe vers l'avant pour un coup franc. L'arbitre doit siffler et, la main ne tenant pas le sifflet, pointer (pas à un angle spécifique) dans la direction offensive de l'équipe qui reçoit le coup franc. Assurez-vous de ne pas arrêter de jouer tant que l'arbitre n'a pas sifflé.
    • Par exemple, l'arbitre peut accorder un coup franc à une équipe lorsqu'un joueur (et non le gardien de but) de l'équipe adverse touche le ballon avec sa main.
    • Vous verrez ce signal le plus souvent lors des compétitions. Les arbitres accordent des coups francs pour les fautes mineures / modérées lorsqu'ils considèrent que l'équipe qui n'a pas commis la faute n'a pas profité de la situation.
  3. Regardez l'arbitre pointer vers le haut pour un coup franc indirect. A ce signal, l'arbitre sifflera et pointera vers le haut de sa main libre. L'arbitre indiquera alors qui obtient le coup franc et pourquoi. Il tiendra également une main en l'air pendant quelques secondes tout en indiquant quelle équipe recevra le coup franc.
    • Les coups francs indirects sont différents des coups francs en ce sens qu'ils ne peuvent pas être utilisés pour lancer au but. Le but serait nul s'il était marqué sur un coup franc indirect et si le ballon n'était touché par personne d'autre sur le terrain.
    • Les coups francs indirects sont beaucoup moins courants que les coups francs directs. Un exemple de la façon dont quelqu'un peut obtenir un coup franc indirect est, par exemple, lorsqu'une équipe renvoie le ballon au gardien de but et que le gardien de but touche le ballon avec les mains.
  4. Sachez que l'arbitre pointera vers l'endroit pour un penalty. Pour signaler un coup de pied de pénalité, l'arbitre sifflera et pointera directement le point de l'équipe qui recevra le coup de pied de pénalité. Vous entendrez un sifflement long et fort au lieu d'un signal court et aigu.
    • Les tirs au but sont relativement rares dans le football. L'arbitre ne l'attribuera à l'équipe attaquante que lorsqu'une infraction est commise au début du rectangle.
    • En cas de coup de pied de réparation, un joueur de l'équipe attaquante peut botter le but depuis le point avec seulement le gardien de but devant lui.
    • Un exemple de faute qui mène à un penalty est, par exemple, lorsque quelqu'un touche le ballon avec ses mains dans le but.
  5. Comprenez que les fautes modérées peuvent vous donner un carton jaune. Lorsqu'un joueur reçoit un carton jaune, cela s'appelle un avertissement. Lorsqu'un joueur reçoit un deuxième carton jaune, cela équivaut à un carton rouge et ce joueur doit quitter le terrain.
    • L'arbitre prend la carte de sa poche, la montre en direction du joueur puis la met en l'air. Après cela, il écrira dans son carnet les coordonnées du joueur qui a commis l'infraction.
    • Un exemple de faute de carton jaune est un plaquage sérieux où le ballon n'a pas été touché par le joueur qui a effectué le plaquage.
  6. Sachez que les infractions graves sont punies d'un carton rouge. L'arbitre donnera un carton rouge pour les fautes graves ou pour plusieurs cartons jaunes. Si le joueur reçoit un carton rouge pour avoir reçu un second carton jaune, l'arbitre pointera d'abord un carton jaune dans sa direction puis un carton rouge.
    • L'arbitre pointera le carton rouge en direction du joueur, puis le poignardera droit en l'air, comme un carton jaune.
    • Un exemple d'infraction carton rouge est, par exemple, lorsqu'un joueur frappe un autre joueur. Un joueur qui reçoit un carton rouge doit quitter le terrain et ne peut plus jouer.

Méthode 2 sur 2: Comprendre les juges de ligne

  1. Regardez le juge de ligne pointer vers le coin pour un corner. Le juge de ligne se dirigera vers le drapeau de coin de son côté du terrain et pointera le drapeau qu'il tient vers le drapeau de coin. Il ne sifflera pas à cela.
    • Un exemple de ceci est lorsqu'un attaquant effectue un tir au panier et qu'un défenseur dévie le ballon et que le ballon roule à côté du but.
    • Les juges de ligne portent toujours un drapeau. Ils utilisent ce drapeau pour toutes sortes de signaux, y compris les coups de pied de coin.
    • Le juge de ligne passe toujours devant le terrain. Chaque moitié a un juge de ligne. Une fois que le jeu quitte leur moitié, ils resteront sur la ligne médiane jusqu'à ce que le ballon revienne dans leur moitié.
  2. Regardez le juge de ligne pointer dans une direction spécifique pour une remise en jeu. Lorsque le ballon quitte le terrain de jeu, le juge de ligne se rendra à l'endroit où le ballon a franchi la ligne. Lorsqu'il y arrivera, il pointera son drapeau dans la direction de la remise en jeu. C'est la direction d'attaque de l'équipe qui est autorisée à lancer.
    • Lorsque le ballon sort là où ce n'est pas la moitié du juge de touche, il ne pointera que dans la direction de la remise en jeu, à moins que ce ne soit une décision évidente. S'il ne s'agit pas d'une décision évidente, l'arbitre sur le terrain décidera dans quelle direction la remise en jeu doit avoir lieu.
    • Une balle est «retirée» lorsque la balle entière a franchi la ligne. Lorsque le ballon n'est qu'à moitié retiré, le jeu continue.
  3. Notez que l'arbitre s'arrêtera et lèvera son drapeau de hors-jeu. Le hors-jeu est indiqué par l'arbitre de ligne immobile sur la même ligne que le joueur hors-jeu et en pointant son drapeau directement sur le terrain de jeu. Son bras sera carré à son corps. Le juge de ligne ne sifflera pas lorsqu'une infraction de hors-jeu est commise.
    • La règle du hors-jeu est un peu déroutante à comprendre. Le hors-jeu est appelé lorsqu'une équipe attaque et que le ballon passe à un joueur de son équipe devant eux. Si le joueur recevant la passe était devant le dernier défenseur de l'équipe en défense lorsque la passe est partie, le hors-jeu sera annoncé.
    • Par exemple, le juge de ligne lèvera son drapeau lorsqu'un attaquant joue le ballon à un coéquipier qui est plus proche du but que tous les défenseurs de l'équipe adverse lorsque le joueur qui passe le ballon touche le ballon.
    • Cette règle vise à garantir que les joueurs ne peuvent pas simplement attendre au but de l'adversaire une longue passe de leurs coéquipiers.
  4. Regardez le juge de ligne signaler un rectangle pour une substitution. À ce signal, le juge de ligne marchera jusqu'à la ligne médiane du terrain et fera un rectangle au-dessus de sa tête avec ses bras et son drapeau. Il retiendra généralement ce signal pendant 5 à 10 secondes afin que les gens aient une chance de le voir.
    • Il y aura souvent aussi quelqu'un qui brandit une pancarte avec le numéro du joueur qui descend en rouge et le joueur qui arrive dessus en vert.
    • Les deux juges de lignes afficheront généralement ce signal.

Conseils

  • Respectez toujours la décision de l'arbitre et n'essayez jamais de l'intimider ou d'engager une discussion agressive avec lui. Si vous êtes en désaccord avec une décision prise par l'arbitre, vous devez simplement continuer à jouer ou vous rendre chez votre capitaine afin qu'il / elle demande réparation à l'arbitre.