Jouez à Donjons et Dragons

Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Ouverture Critique - Kit d’Initiation - Dungeons and Dragons 5e
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Contenu

Dungeons and Dragons est un très, très bon jeu à jouer lorsque vous vous ennuyez ou si vous souhaitez élargir le monde de votre imagination. Après tout, un jeu de profondeur comme celui-ci demande vraiment beaucoup de travail pour être joué correctement. Voici quelques-unes des choses que vous devez faire pour jouer à ce magnifique jeu.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 4: Familiarisez-vous avec les bases

  1. Achetez les manuels. Pour jouer à Dungeons and Dragons, également connu sous le nom de D&D ou plus communément appelé DnD, vous devez connaître les règles. Si vous ne trouvez pas de magasin où vous pouvez acheter les livres, vous pouvez essayer des sites Web comme Bol.com. Lisez les manuels jusqu'à ce que vous connaissiez et compreniez les règles de base.
    • Il existe différentes éditions du jeu, avec différentes règles et actions à suivre. Les troisième et quatrième éditions sont les plus utilisées actuellement. La quatrième édition est considérée comme la plus conviviale et la plus facile à apprendre à jouer.
  2. Comprenez ce que signifie être une race particulière. Votre personnage peut appartenir à plusieurs races différentes. Lesquels varient selon l'édition, mais les plus courants sont les humains, les nains, les elfes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-fourchettes et les gnomes. Les différentes races ont des compétences, des avantages et des inconvénients inhérents différents. Cela affectera la façon dont votre personnage se déplace dans la vie.
  3. Comprenez ce que signifie être une classe. La classe est ce que fait votre personnage, ce dans quoi il ou elle est bon, ou ce qu'il ou elle a choisi de faire de sa vie.Plus important encore, en choisissant une classe particulière, vous choisissez également vos compétences, ce qui aura un effet sur le rôle que votre personnage jouera dans le groupe. Il est important que vous choisissiez une classe qui convient à votre race. Les classes varient également selon l'édition. Les classes courantes sont les guerriers, les bandits et les sorciers.
  4. Comprenez l'importance des valeurs morales. Votre personnage aura également certaines valeurs morales dont vous devez tenir compte. Connaître ces valeurs vous aidera à décider comment votre personnage réagira dans une situation donnée, ainsi que les choix qu'il ferait.
  5. Comprenez le rôle des dés. Plusieurs dés sont utilisés lors de la lecture de DnD. Ce ne sont pas les dés standard, mais un type spécial de dés avec un nombre inhabituel sur les côtés. Le dé DnD le plus courant est le d20 classique (avec le d10 non loin derrière) mais vous en aurez besoin d'un certain nombre d'autres. Il est préférable d'acheter un ensemble complet dans le magasin de jeux local.
    • Les dés seront utilisés dans presque toutes les actions entreprises par le joueur ou le maître de donjon (DM). La difficulté à faire arriver quelque chose ou la probabilité que quelque chose se produise dépend du type de matrice. Vous lancez et si le nombre est suffisamment élevé, l'action peut être effectuée de manière bonne, mauvaise ou d'une myriade d'autres façons selon la décision du MD.

Méthode 2 sur 4: Configurer un jeu

  1. Rejoignez une partie. Le moyen le plus simple, le meilleur et le plus simple de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si votre mouvement social est moins facile que la moyenne, cela peut sembler une tâche ardue, mais cela peut finalement être un excellent moyen pour vous de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez rechercher des forums, poser des questions sur les inconvénients ou vous renseigner ou faire de la publicité dans le magasin de jeux local. De nombreuses universités et collèges, ainsi que des écoles secondaires, ont également des clubs.
    • Vous devrez envoyer un e-mail, appeler et / ou rencontrer la personne qui héberge le groupe et lui demander si vous pouvez vous joindre. Ce que vous voulez surtout savoir, c'est l'âge moyen du groupe. D & D est une activité qu'un groupe d'âges différents peut apprécier, mais cela ne signifie pas nécessairement que cela ne vous dérange pas d'être le seul adolescent dans une pièce remplie de personnes dans la quarantaine.
  2. Organisez votre propre jeu. Cela demande un peu plus d'efforts de votre part. Vous pouvez faire de la publicité dans plusieurs des mêmes endroits que ceux décrits ci-dessus. De plus, vous pouvez également recruter des amis, des membres de votre famille ou des collègues pour jouer avec vous.
  3. Nommez un maître de donjon (DM). Si c'est vous qui organisez le jeu, ce sera probablement vous. Le DM doit bien connaître les règles, ou du moins être disposé à connaître et à gérer le jeu. Ce serait une bonne idée qu'ils fassent quelques préparatifs pour une aventure avant le début de la première session.
    • La personne doit acheter ou avoir des copies des livres de règles du jeu standard suivants: Le manuel du joueur, le guide du maître du donjon et le manuel du monstre I. nécessaire pour jouer au jeu.
  4. Trouvez un endroit pour jouer. Vous avez généralement besoin d'une table avec des chaises autour et la plupart du temps, cet endroit est la maison / l'appartement du DM (ce n'est pas le cas pour une raison majeure, mais c'est généralement comme ça que ça se termine). Il est préférable que ce soit un endroit où il n'y a pas de distractions, comme la télévision ou d'autres personnes qui ne joueront pas, bien que certains bars locaux ou magasins de jeux puissent offrir aux groupes la possibilité d'y jouer gratuitement ou pour un certain montant.

Méthode 3 sur 4: Jouez au jeu

  1. Arriver. Vous devrez bien sûr également vous présenter la nuit suivante. DnD est un jeu auquel vous devez vous engager pleinement, car il est difficile de profiter du jeu lorsque les membres du groupe sont constamment absents. Si vous allez participer à un jeu, vous devez être prêt à adapter votre emploi du temps quotidien à celui des autres membres du groupe.
  2. Créez des personnages. Avant de commencer la première session, vous devez créer vos propres personnages. Vous pouvez le faire seul, avant de vous réunir en groupe ou ensemble. Créer des personnages ensemble devrait vous assurer d'avoir une équipe plus équilibrée, car vous pouvez discuter de ce qui compte et de ce qui ne l'est pas. Faire cela ensemble facilite également la tâche des joueurs novices et inexpérimentés.
    • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de personnage vierge ou utilisez un programme comme Redblade pour le faire.
    • Lisez les instructions sur la façon de créer un personnage dans le Manuel du joueur et demandez à tout le monde sauf le MD de créer un personnage.
    • Notez les différences entre les races et les classes et celles qui se complètent. Par exemple, si vous choisissez d'être un guerrier et que c'est votre première fois, un Humain ou Halfork est un bien meilleur choix qu'un Elfe ou un Gnome. D'un autre côté, si vous voulez que ce soit un défi pour vous, vous pouvez l'essayer avec un moine ou l'un des différents types d'utilisateurs de sorts (sorcier, druide, clergyman, sorcier, etc.).
    • Le personnage que vous créez sera appelé votre personnage de joueur (PC). Tous les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés personnages non-joueurs (PNJ) et seront contrôlés par le maître du donjon.
  3. Commencez votre aventure. Vous pouvez commencer cette étape tout de suite lors de la première session après avoir fini de créer des personnages, ou vous pouvez le faire lors de la deuxième session. Quoi qu'il en soit, c'est là que vous commencez vraiment à jouer au jeu.
    • Chaque joueur contrôle son propre PC. Vous ne pouvez pas contrôler le PC de quelqu'un d'autre, ni contrôler les PNJ.
    • Le DM décrira où vous vous trouvez et ce qui vous entoure.
    • Les joueurs disent à tour de rôle au MD quelle action ils aimeraient entreprendre en réponse à quelque chose. Le SM répondra à chaque question et expliquera le résultat de chaque action.
    • Le jeu se déroulera de cette manière entre les joueurs et le DM.
  4. Fin du jeu - La plupart des jeux se termineront à une heure prédéterminée ou un peu après. La durée moyenne dépend de la fréquence à laquelle vous jouez - si vous pouvez jouer une fois par semaine, les sessions ne doivent pas durer plus de 4 heures, tandis que si vous ne pouvez jouer qu'une fois par mois, vous pouvez choisir d'avoir des sessions en tant que groupe. de huit heures. Dans tous les cas, le DM garde l'heure par défaut et arrête le jeu au bon moment.
    • La plupart des DM aiment s'arrêter juste avant un événement pour créer ce sentiment typique de «falaise». Le point clé est que l'aventure est interrompue à un moment important, de sorte que les attentes des joueurs quant à son évolution lors de la prochaine session sont élevées. Cela motivera tout le monde à revenir la prochaine fois, comme une émission de télévision!

Méthode 4 sur 4: Cycle d'échantillonnage

  1. Commencer le jeu. Démarrez le jeu et laissez le DM vous dire où vous êtes et vous donner une idée de votre environnement, par exemple: "Vous vous trouvez dans un marais. Au nord, vous pouvez voir une maison. À l'ouest, vous pouvez aller plus loin. dans le marais. Les passages Est et Sud sont bloqués par une croissance dense. "
    • Joueur 1: "Je me déplace lentement vers le Nord, tirant mon épée au cas où quelque chose nous attaquerait."
    • Joueur 2: "Quelle est la profondeur de l'eau des marais?"
    • Joueur 3: "La maison est-elle en bon état?"
    • Joueur 4: "Je me déplace aussi vers le Nord."
    • DM: "Vous commencez tous les deux à vous déplacer lentement vers le nord, la boue aspirant vos bottes sous la ligne de flottaison. L'eau est d'environ un à deux pieds de profondeur, généralement jusqu'aux tibias. {Joueur 3}, vous essayez de déterminer la qualité de la maison d'où vous êtes. Faites un contrôle de perception. "
    • Le joueur 3, qui essaie de décider si elle peut ou non contribuer, est invité à faire un "contrôle de perception". Elle lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera son degré de perception au total. Le DM trouvera secrètement un nombre qui représente à quel point il sera difficile de passer; c'est ce qu'on appelle le "DC". Si le total du joueur est supérieur au DD, la tentative réussira. La manière de procéder est décrite plus en détail dans le Manuel du joueur et dans le SRD (System Reference Document).
    • Le joueur 3 lance 13 avec le d20. Elle ajoute le +3 qu'elle a pour Spot à cela, donnant à son PC un total de 16 pour visualiser l'état de la maison. Le DM a choisi 10 comme DC car il était assez facile à repérer.
    • DM: "En plissant les yeux sur la structure, vous voyez qu'elle semble pencher un peu sur le côté, avec des planches aux fenêtres. Il est peu probable que quelqu'un y ait vécu depuis un certain temps, mais pour tout ce qui y vit ... eh bien ., vous n'êtes pas trop sûr. "
  2. Cherchez d'autres exemples. D'autres exemples peuvent être trouvés dans le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon.

Conseils

  • Il y a des modules de jeu (cartes et histoires avec différents types d'événements, tels que: monstres, PNJ et emplacements de trésors) tous deux disponibles dans les livres et en ligne comme ressource pour un DM s'il ne veut pas créer une. C'est bon pour les nouveaux DM pour commencer.
  • Profitez de votre temps ensemble, quelle que soit la fin de l'aventure. Surtout, amusez-vous. Certaines personnes peuvent penser que cette règle n'est pas vraie dans ce cas et peuvent avoir une crise de colère si cela ne va pas bien. Si cela se produit, n'hésitez pas à demander à votre DM de le mettre à la porte.
  • N'ayez pas peur de jouer un rôle! Essayez de dire des choses que votre personnage dirait, plutôt que de parler dans l'argot actuel. Vous n'avez pas à tout poivrer avec Thou's ou Milord's, mais un archer médiéval est moins susceptible de dire "Mec!" ou "C'est une méchante bête!"
  • Nommez l'un des joueurs restants comme Map Maker / Note Taker. Cette étape est facultative, mais cela réduira le besoin de revenir sur vos pas et réduira le risque d'oublier des indices.
  • Dans D&D, vous lancez différents dés (de d4 à d20 - dés à 4 faces à 20 faces) pour déterminer les résultats de nombreuses actions en cas de menace, si l'issue pourrait avoir des conséquences importantes, ou si l'action est si difficile. car le personnage est qu'il y a une forte probabilité que l'action ne réussisse pas. Les exemples sont: Gagner ou perdre une bataille, essayer de sauter par-dessus un large puits, comment vous vous présentez lors d'une interview avec un prince, si vous pouvez vous asseoir sur un cheval au galop pendant qu'il pleut, voir quelque chose de très loin, etc. .
  • Les débutants doivent s'en tenir aux races et classes standard disponibles pour un personnage et trouvées dedans Manuel du joueur.
  • Un dé est désigné par le nombre de faces du dé, donc un d20 est un dé à vingt faces. Parfois, vous avez besoin d'un d2 ou d'un d3 et comme ils n'existent pas, vous pouvez utiliser un d6 où 1,2,3 = 1 et 4,5,6 = 2, ou juste une pièce (d2) et 1,2 = 1 et 3,4 = 2 et 5,6 = 3 (d3). Le nombre avant le "d" est le nombre de dés; donc 3d6 signifie trois dés à six faces.

Mises en garde

  • Tout le monde ne comprendra pas à quel point les jeux de rôle sont amusants. C'est leur problème, pas le vôtre. Amusez-vous peu importe ce qu'ils en disent.
  • Ne pas aller emmener des invités à une session avec vous à l'improviste. Interroger toujours au DM et le propriétaire de l'endroit où vous jouez ou c'est possible avant que vous êtes sur le trottoir avec cette (ces) personne (s)! Les spectateurs sont généralement une distraction et ils rendront beaucoup de gens nerveux. Cela est particulièrement vrai pour le propriétaire du site. Il est toujours important d'être poli et respectueux.
  • La distance parcourue par un groupe lorsqu'il joue des rôles dépend souvent du groupe dans lequel vous jouez. Voyez à quel point les différents membres du groupe s'intéressent à leurs personnages et à quel point la comédie ils incorporent.
  • Assurez-vous que tout le monde joue avec la même version. Il existe de grandes différences entre deux versions et même entre la 3ème et la 3.5ème édition, il existe des différences importantes. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez finir par créer un personnage cassé (extrêmement bien, profitant généralement des différences entre les éditions), ou un personnage qui ne peut pas fonctionner correctement en raison de règles enchevêtrées.
  • Il peut être difficile de se concentrer sur l'aventure en jouant avec des amis. Il arrive souvent que pendant les sessions de jeu, il ne soit pas joué mais discuté. Vous décidez si c'est bon ou mauvais.
  • C'est une bonne idée de créer une grille de jeu pour que chacun sache où il se trouve et où se trouvent les monstres.
  • Il est bon de se fondre dans votre personnage, mais n'en faites pas trop. Par exemple, vous n'êtes pas obligé de dire constamment des choses comme: "Prithee mon liège, mais si mon poignard ne finit pas dans mon ponce, je vais devoir vous étaler et vous envoyer un papillon sur un arbre. Huzzah! "
  • Si d'autres ne participent pas au jeu d'acteur, vous ne devriez pas vous en préoccuper trop. Beaucoup de gens n'agissent pas parce qu'ils sont fortement contre la sorcellerie, et ceux-ci peuvent trouver cela inconfortable quand quelqu'un fait semblant de lancer des sorts. D'autres se sentent simplement mal à l'aise de «faire semblant» d'adultes et préfèrent se concentrer sur l'aspect ludique de D&D. Vous pouvez toujours vous amuser tout en agissant comme de vraies personnes!

Nécessités

  • Guides des règles et autres informations, telles que: Donjons et Dragons: Manuel du joueur, Donjons et dragons: guide du maître des donjons, Donjons et Dragons: Manuel des monstres.
    • Les trois peuvent être achetés à prix réduit sous forme de pack de démarrage dans une boîte coulissante
    • Les règles de base, également appelées document de référence système (SRD) d20, sont disponibles gratuitement en ligne. (http://www.d20srd.org)
  • Dés: d20, d12, d10 (en fait une paire de deux dés, l'un allant de 1 à 10 et l'autre de 10 à 100, le dernier dé augmentant de dix à chaque fois), d8, 4d6, 2d4
  • Papier et stylo ou crayon (pour dessiner des plans, suivre les différentes valeurs de votre personnage, etc.)
  • Papier millimétré (facultatif): excellent pour le DM et le créateur de cartes pour créer des plans d'étage
  • Un copain