Jouer au go

Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Tutoriel: Les bases - 1e partie | Jeu de Go
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Contenu

Go est un jeu de société pour deux joueurs où vous essayez de conquérir des zones; c'est peut-être le plus ancien jeu de société au monde. Les règles sont très simples et vous pouvez les apprendre en quelques minutes. De nombreux passionnés considèrent le Go comme un art; le nombre presque infini de variations est trop important, même pour les ordinateurs les plus avancés. Il est très facile d'apprendre à jouer, mais apprendre à bien jouer au jeu prend beaucoup de temps et de pratique. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce jeu ancien, intrigant et intelligent.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 3: Le plateau et les pièces

  1. Utilisez un plateau de jeu standard 19x19. Il y a 19 lignes horizontales et verticales. Vous pouvez utiliser un tableau existant ou créer le vôtre.
    • Petites assiettes. Souvent, des planches plus petites d'une taille de 13x13 ou 9x9 sont également utilisées pour des jeux plus rapides ou comme aide pédagogique.
    • Il doit y avoir 9 points marqués équidistants sur le plateau (sur les 3ème, 9ème et 15ème lignes). Ceux-ci sont appelés "points étoiles" et servent de points de référence ou de marqueurs pour les jeux avec une barrière.
  2. Préparez 361 pierres noires et blanches. Ce numéro est pour un jeu 19x19. Ce nombre correspond au nombre de passages sur le terrain de jeu. Si vous utilisez une planche plus petite, utilisez moins de pierres.
    • Le noir joue avec 181 pierres et le blanc avec 180. C'est parce que le noir fait le premier mouvement.
    • Gardez les briques dans un bol à côté de la planche.

Méthode 2 sur 3: les règles

  1. À tour de rôle. La tradition veut que le noir commence.
    • Les pierres peuvent également être placées sur le bord, là où il y a une jonction en T.
    • Une fois qu'une pierre a été placée, elle ne peut pas être déplacée (à moins que la pierre n'ait été capturée et retirée).
  2. Essayez de conquérir des territoires. Ceci peut être fait de deux façons:
    • La zone est un espace vide entouré de pierres de la même couleur. Plus la zone que vous avez fermée est grande, plus vous obtenez de points.
      • Les sommets peuvent également être utilisés comme limites.
    • Vous perdez un point si vous placez une pierre sur votre propre territoire.
  3. Essayez de capturer des pierres. Connectez vos pierres pour capturer les pierres de votre adversaire.
    • Les pierres de la même couleur sur les points adjacents sont connectées, elles appartiennent ensemble. Le joint ou la rangée peut être horizontal ou vertical, mais pas en diagonale.
    • Remplissez tous les points adjacents autour de vos pierres pour les conquérir. Une fois capturés, retirez-les du plateau et conservez-les dans une pile séparée.
    • La frontière de votre territoire doit être continue.
  4. Le jeu est terminé lorsque toutes les zones ont été revendiquées. Les deux joueurs passent et le jeu est terminé. Comptez le nombre de points (ou d'intersections) que chaque joueur garde.
    • Placez toutes les pierres capturées dans les territoires de l'adversaire. Son score est ainsi réduit du nombre d'intersections qu'il perd.
      • Par conséquent, c'est une pierre conquise deux vaut des points. Un point qui est déduit du score de l'adversaire et un point pour débloquer plus de territoire.
    • La conquête est ce qui fait de ce jeu une bataille pour savoir qui est le plus intelligent. Bien que gagner du terrain soit l'objectif principal, il est important de penser à votre défense tout le temps.
  5. Connaissez la terminologie. Puisqu'il s'agit d'un ancien jeu japonais, il y a beaucoup de nouveaux termes à apprendre.
    • Liberté - Un carrefour à côté d'une pierre
    • Atari - une situation où une pièce peut être capturée au prochain coup
      • Par exemple, "Votre pierre blanche que vous avez là-bas est en atari! Haha!"
    • Œil - une seule ouverture au sein d'un groupe
      • S'il y a encore une ouverture quelque part dans le mur de pierres, il n'est pas possible de conquérir la région
    • Suicide - placez un rocher quelque part où il peut être capturé
    • Ko - une situation où une pierre qui peut être conquise peut être immédiatement récupérée, permettant à une situation particulière de se répéter à l'infini. Il n'est pas possible de conquérir juste après un Ko.

Méthode 3 sur 3: Jouez au jeu

  1. Trouvez un adversaire. Quelqu'un qui connaît bien le jeu est un meilleur enseignant et un meilleur exemple.
    • Vous pouvez rechercher un jeu ou avec un adversaire dans la vraie vie, via un programme informatique ou via un serveur go en ligne. Si vous débutez, demandez à une personne proche de vous de rejoindre ou de rejoindre une association (s'il en existe une). Les jeux en ligne peuvent être joués sur les serveurs suivants:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zone MSN
    • Goshrine
    • 361 points
    • BreakBase
  2. Démarrez le jeu en choisissant une couleur spécifique. Dans une partie à handicap, le joueur le plus fort, Blanc et Noir, place les 2-9 pierres de handicap sur les 9 points (marqués plus épais sur le plateau) avant que Blanc ne fasse un contre-mouvement.
    • Dans une partie normale, il est déterminé au hasard qui commence. Puisque le noir a un avantage sur le blanc, parce que le noir commence, le blanc est compensé par komi, un certain nombre, qui sera ajouté au score de Blanc à la fin de la partie.
    • Le nombre de komi varie, mais la plupart des compétitions utilisent des nombres compris entre 5 et 8 points. Parfois, un nombre fractionnaire tel que 6,5 est utilisé pour éviter un match nul.
  3. Placez la première pierre. Cela doit être fait par le joueur avec les pierres noires. Il est d'usage de le placer dans le quadrant supérieur droit.
    • Ce premier coup détermine le côté que chaque joueur tente de revendiquer.
    • Les pierres de handicap sont utilisées lors du premier coup dans une partie de handicap.
  4. À tour de rôle, faites un mouvement. N'oubliez pas que les pièces sont placées sur les intersections, pas dans les espaces vides du plateau.
    • Un joueur peut sauter un tour s'il n'y a aucun avantage à tirer d'un mouvement. C'est généralement une indication que l'un des joueurs veut terminer la partie, après quoi le score peut être compté.
      • Si les deux joueurs manquent leur tour, la partie est terminée.
  5. Décidez de votre stratégie. Il y a généralement deux options: revendiquer le plus grand territoire ou envahir le territoire de votre adversaire en capturant ses pièces (les «capturer»).
    • Si un joueur place une pierre qui supprime la dernière intersection libre d'un groupe enchaîné de pierres appartenant à l'adversaire, ce groupe est mort et est retiré du plateau de jeu (capturé).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | Le blanc vient de capturer la pierre noire au point marqué et maintenant la pierre blanche est en atari. Lorsque le noir conquiert cette pierre blanche, une boucle infinie est créée. Les noirs doivent donc faire un mouvement ailleurs. L'exception à la règle précédente est que vous ne pouvez pas capturer une pierre qui vient de capturer l'une de vos pierres sans effectuer au préalable un autre mouvement. C'est ce qu'on appelle le règle ko («ko» signifie «éternité» en japonais); cette règle est nécessaire pour s'assurer qu'un jeu ne se termine pas en boucle.
  6. Terminez le jeu si les deux joueurs passent. Le noir et le blanc doivent tous deux comprendre qu'il n'y a aucun avantage à tirer du coup suivant.
    • Le joueur qui a capturé le plus de pierres et de territoires gagne. Les pièces capturées doivent être placées sur le plateau de jeu dans le territoire de l'adversaire pour réduire son score.
  7. Comptez le nombre de points. Vous pouvez compter des zones ou des territoires. Les deux méthodes sont les mêmes, à condition que les deux joueurs aient effectué le même nombre de coups (sans passer).
    • Lors du comptage des territoires, un point est compté pour chaque pierre vivante d'une certaine couleur et chaque intersection vide dans le territoire. White ajoute ensuite le komi à cela.
    • Lors du comptage des territoires, le territoire de l'adversaire est rempli de pierres capturées. Le score de l'adversaire est alors le total de l'espace vide restant. White ajoute ensuite le komi à cela.

Conseils

  • Selon un vieil adage, "perdez vos cinquante premières parties aussi vite que vous le pouvez." C'est un excellent conseil avec la note que vous prêtez toute l'attention voulue au pourquoi de votre perte. Apprends de tes erreurs!
  • Restez calme même si les perspectives de profit se détériorent rapidement. Un match où tout est question peut finir en faveur de l'autre joueur.Pas nécessairement parce qu'une zone est perdue, mais à cause de la perte de concentration et de la peur de perdre. Continuez à vous accrocher. Si quelque chose ne va pas, faites tout ce que vous pouvez pour réduire au maximum cette perte. Si ce n'est pas différent, perdez la tête haute. La chance qu'un seul set puisse renverser la vapeur dans un match est très faible, en particulier contre des joueurs expérimentés.
  • Jouez à des jeux d'entraînement contre des joueurs plus forts. Ce sont des matchs où le joueur le plus expérimenté effectue certains mouvements courants afin que vous appreniez à y réagir de la meilleure façon.
  • Recherchez dans la bibliothèque un bon livre sur les règles de Go, ou en ligne si nécessaire. Yahoo offre également la possibilité de jouer à Go en ligne. Cependant, cela n'est pas recommandé, car le serveur utilise le système de classement des échecs au lieu du système japonais traditionnel le plus couramment utilisé.

Mises en garde

  • Bien que les règles de Go soient souvent considérées comme simples et naturelles, il existe différents ensembles de règles. Certains ensembles populaires sont chinois, japonais, néo-zélandais, AGA et ING. D'autres complications surviennent parce que certains serveurs de jeu indiquent qu'ils adhèrent à un certain ensemble de règles, mais ne les implémentent pas correctement. Yahoo, par exemple, est réputé pour permettre à un joueur qui n'est pas d'accord avec le score de changer le jeu en No pass Go. Heureusement, les situations de jeu où cela fait vraiment une différence sont limitées aux situations créées artificiellement et ne sont pas courantes, ou ne sont pas reconnues comme telles, dans les jeux de Go classiques.
  • Les jeux en ligne sont souvent rapides, alors surveillez l'heure.
  • Soyez attentif à l'autre joueur, que ce soit dans la vraie vie ou sur Internet.