La façon de jouer aux dames gagne toujours

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Julio Iglesias & Natasha St Pier, Julie Zenatti - Il faut toujours un perdant
Vidéo: Julio Iglesias & Natasha St Pier, Julie Zenatti - Il faut toujours un perdant

Contenu

Tacti, également connu sous le nom de "X-O Chess", est un jeu intellectuel. Par conséquent, accompagner ce jeu est une stratégie logique éprouvée pour aider les joueurs à obtenir les meilleurs résultats dans chaque match. Dans les dames, deux personnes appliquant la même stratégie correcte tirent toujours, sans que personne ne gagne. Cependant, si votre adversaire ne connaît pas cette stratégie, vous gagnerez à chaque fois qu'il fera un faux mouvement. Au cas où cette stratégie serait découverte par vos amis, essayez d'établir les règles les plus difficiles. Si vous ne savez pas jouer aux échecs, apprenez les bases des règles.

Pas

Méthode 1 sur 3: Gagnez ou tirez en premier

  1. Frappez le premier X dans le carré du coin. La plupart des joueurs d'échecs chevronnés jouent un «X» dans la case du coin lorsqu'ils avancent. Cela permet à l'autre partie de commettre facilement des erreurs. Si l'adversaire touche O dessus tout Nulle part ailleurs, vous ne pouvez gagner sur l'échiquier.
    • Dans cet exemple, votre X se déplace en premier. L'armée O de l'adversaire suit.


  2. Essayez de gagner si l'adversaire touche le O en premier dans la case du milieu. Dans le cas où le premier O de votre adversaire arrive au centre du plateau, vous devez attendre qu'il se trompe avant de le vaincre. Si l'adversaire continue de faire le bon coup, le jeu a généralement un match nul. Voici deux options auxquelles vous devrez vous référer au tour suivant, ainsi que des instructions sur la façon de gagner si l'adversaire fait un certain mouvement (sinon, continuez à les bloquer et à les dessiner):
    • Frappez le deuxième X dans le carré à l'angle opposé à la pièce avec laquelle vous avez commencé, de sorte qu'ils forment un "X O X" qui coupe le plateau. S'ils répondent en cochant l'une des cases du coin, vous pouvez gagner! Frappez le troisième X dans l'emplacement vide dans le seul coin restant, votre adversaire ne pourra pas bloquer votre prochain coup.


    • Ou, frappez le deuxième X sur le bord de la planche (pas le coin), ne mettez deux X ensemble. Si l'adversaire coche la case dans le coin autre Du côté du deuxième X, vous pouvez bloquer leur chemin et gagner naturellement votre quatrième pays.


  3. Gagnez au cas où l'adversaire ne toucherait pas le premier O au centre du plateau. S'ils cochent une case couchée en dehors esprit échiquier, vous pouvez gagner. Répondez en continuant à frapper le coin de sorte que les deux X soient séparés d'un espace.
    • Exemple: votre premier X est situé dans le carré supérieur gauche et l'adversaire coche O dans le carré central également sur la rangée supérieure. Vous pouvez frapper le deuxième X dans le coin inférieur gauche ou droit. Ne cochez pas la case en haut à droite car vous devez créer un espace entre les deux X.

  4. Frappez le troisième X pour faire un double mouvement. Ce que votre adversaire doit faire maintenant est de frapper O entre deux X pièces dans la même rangée pour vous bloquer. (S'ils ne le font pas, ils perdront parce que vous faites une rangée de trois X d'affilée). Ensuite, sur le plateau apparaît un carré vide dans la même rangée avec à la fois le premier X et le deuxième X, les deux lignes ne sont pas bloquées. Veuillez cocher cette case.
    • Exemple: Trouvez un morceau de papier pour dessiner un damier, disposé de sorte que «X O _» dans la rangée du haut, «O _ _» dans la rangée du milieu et la rangée du bas est «X _ _». Si vous cochez le carré en bas à droite, le troisième X sera désormais dans la même ligne que les deux autres X.
  5. Gagné dans le quatrième pays. Après avoir atteint le troisième X, il vous suffit de cocher l'une des deux cases vides du double coup que vous venez de créer pour déterminer la victoire. Comme l'adversaire n'était pas autorisé à se rendre dans deux pays, ils ne pouvaient bloquer qu'une seule ligne. Accumulez le quatrième X dans l'espace restant de la ligne bloquée et terminez la partie! publicité

Méthode 2 sur 3: n'abandonnez jamais même si vous devez y aller plus tard

  1. Égalité si l'adversaire touche le coin. Si l'adversaire passe en premier et touche la pièce O dans le coin, placez X au centre du plateau. Vous devriez frapper le deuxième X à côté du bord de la planche, ne sont pas angle droit, sauf si Vous devez empêcher l'adversaire de former une rangée de 3 pièces d'affilée. Lors de l'utilisation d'une telle stratégie, chaque partie se termine par un match nul. Théoriquement, vous pouvez gagner dans cette situation, à condition que l'adversaire fasse une grave erreur, comme ne pas vous voir avoir deux cartes dans la même rangée.
    • Dans cette partie, l'adversaire joue toujours O, mais rappelez-vous qu'il doit frapper en premier.
  2. Égalité si l'adversaire se déplace en premier au centre du plateau. Si l'adversaire frappe en premier et déplace la pièce O au centre du plateau, placez X dans la case d'angle. Après cela, continuez à bloquer pour dessiner. En fait, il n'y a aucun moyen de gagner dans cette position, sauf si l'adversaire arrête d'essayer ou veut vous laisser gagner!
  3. Essayez de gagner si l'adversaire touche la première pièce près du bord du plateau. Votre adversaire déplace généralement l'un des deux mouvements ci-dessus. Cependant, s'ils mettent O dans la case à côté du bord du plateau au premier tour, pas dans le coin ou au centre, vous avez encore une petite chance de gagner. Prenez le premier X au centre du plateau. Si l'adversaire frappe le deuxième O sur le bord opposé du premier O, formant une rangée ou une colonne de pièces dans l'ordre O-X-O respectivement, mettez X dans le carré dans le coin. Ensuite, s'ils déplacent un troisième O dans le coin adjacent à votre X, formant un O-X-X qui traverse le plateau, il vous suffit de bloquer la tête avant que l'adversaire n'ait une rangée de trois d'affilée. À partir de là, vous gagnerez.
    • Dans le cas où l'adversaire n'effectue pas les mêmes mouvements que ceux décrits ci-dessus, vous devez accepter le résultat du tirage. Bloquez tout le chemin pour les retenir.

    publicité

Méthode 3 sur 3: Variantes du damier

  1. Essayez un jeu différent si tous les tacers se retrouvent dans une égalité. Maintenir sa séquence de victoires aux dames est amusant, mais vos amis peuvent toujours comprendre comment vous empêcher de gagner même s'ils ne lisent pas cet article. Si cela se produit, chaque damier que vous jouez se termine par un match nul - ennuyeux. Cependant, vous pouvez garder les mêmes règles mais changer votre gameplay pour le rendre plus difficile. Essayez chacun des jeux ci-dessous.
  2. Jouez aux dames imaginaires. Gardez les mêmes règles du jeu mais n'utilisez pas le plateau. Au lieu de cela, chaque personne dira son propre mouvement à haute voix et imaginera le jeu dans son esprit. Vous pouvez toujours appliquer les tactiques de cet article, mais il est difficile de se concentrer lorsque vous essayez de vous souvenir des positions X et O exactes.
    • Mettez-vous d'accord sur la façon de décrire le déménagement. Exemple: le premier mot est pour la ligne (haut, milieu ou bas) et le deuxième mot pour la colonne (gauche, centre ou droite).

  3. Jouez aux dames dans un espace en 3 dimensions. Dessinez trois pions sur des morceaux de papier séparés. Appelez le premier tableau "haut", le deuxième tableau "milieu" et le troisième tableau "bas". Le nouveau plateau ressemble à trois échiquiers empilés avec le bord inférieur de l'échiquier précédent sur le bord supérieur du plateau arrière et formant un cube, vous pouvez cocher n'importe quelle case vide. Exemple: vous êtes le gagnant si vous touchez la case du milieu de tous les échiquiers, car vous avez trois cartes consécutives situées sur la ligne verticale passant par le centre du cube. Vous gagnez également si trois cartes sont alignées sur l'un des trois échiquiers. Essayez de voir si vous pouvez créer une diagonale de trois pièces consécutives qui traversent le plateau de cube.
    • Si vous souhaitez ajouter plus de difficulté, combinez ce jeu avec la variante mentionnée ci-dessus pour créer un jeu de damier imaginaire en trois dimensions. Le premier mot fait référence à la position de l'échiquier (haut, milieu, bas), le deuxième mot pour la ligne (haut, milieu, bas) et le troisième mot pour la colonne (gauche, centre, droite).

  4. Jouez cinq morceaux. Pas besoin de dessiner un plateau, vous pouvez jouer aux échecs en cinq parties (également connu sous le nom de Gomoku) sur un squat. Au lieu de saisir X ou O à l'intérieur du carré, vérifiez l'intersection où les lignes verticales et horizontales se croisent. Vous pouvez taper n'importe où sur le papier cellophane. Le premier joueur à en avoir cinq d'affilée (pas six ou plus) est le gagnant. Malgré ses similitudes avec les échecs à damier, Gomoku est particulièrement complexe, et même un championnat du monde a été organisé pour ce jeu.
    • Dans le tournoi, un joueur utilise un plateau 15x15 ou 19x19, mais vous pouvez le jouer sur n'importe quel format de papier quadrillé.Vous pouvez même associer autant de feuilles de papier que vous le souhaitez pour jouer sur le tableau illimité.

    publicité

Conseil

  • Si vous jouez contre des débutants, essayez celui-ci. Allez-y et frappez le morceau X près du bord. Vous n'avez une chance de gagner que si l'adversaire joue le premier O sur la case du coin opposé du X, ou approchez-vous de l'un des deux bords adjacents à cette pièce X. Avez-vous trouvé comment gagner dans ces deux situations?
  • Si vous voulez vous défier davantage, essayez de gagner si vous continuez et frappez le X au centre du tableau. Si votre adversaire ramasse le premier O sur le bord (ce qui arrive rarement), vous pouvez gagner. Avez-vous trouvé comment les battre?
  • Il existe de nombreux autres jeux intellectuels où un joueur peut gagner en continu même si deux personnes jouent bien (bougez le bon coup). Exemple: Dans une partie de drop, le premier joueur gagne toujours si la bonne stratégie est appliquée.
  • Réfléchissez bien avant chaque mouvement.

avertissement

  • Même quelqu'un qui ne connaît pas la stratégie peut attraper votre main si vous jouez la première carte à la même position à chaque partie. Exemple: si vous vous entraînez à frapper la première pièce dans le coin, essayez différents angles pour que votre adversaire puisse difficilement déterminer la position.