Comment utiliser la toilette mécanique

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 26 Juin 2024
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Le Ouija (Ouija) est une planche en bois avec les lettres A à Z, les chiffres 0 à 9 et les symboles Soleil et Lune. Un pointeur mobile, également appelé "muscle", est utilisé pour répondre à la question d'un joueur. Dans la culture populaire (particulièrement populaire dans les années 1920), la table des toilettes est considérée comme un «portail spirituel» pour contacter le défunt; cependant, la seule chose qui prouve cette fonctionnalité est juste les expériences des joueurs - aucune autre preuve scientifique n'existe. Décidez-vous - aimeriez-vous essayer?

Pas

Partie 1 sur 3: Préparez l'espace

  1. Ayez quelques amis à la maison. En gros, un joueur peut également jouer au badminton, mais il est préférable de jouer avec au moins un de plus. Pendant les nuits sombres et orageuses, plus vous devriez jouer avec les autres.
    • Deux joueurs sont idéaux. Plus vous avez de joueurs, plus il devient facile de devenir chaotique (bruyant, distrayant ...) Avoir plus de deux joueurs, c'est bien - tant que tout le monde doit être calme et sérieux.

  2. Créez une ambiance. Avant de commencer à contacter règne vienneVous devez créer le bon décor et l'ambiance, comme éteindre les lumières, allumer des bougies, brûler de l'encens et de la sauge.
    • Pour avoir une chance, vous devez connaître le timing. Parfois, la table des toilettes réagit très rapidement, mais parfois elle est silencieuse. Il est préférable de jouer la nuit ou tôt le matin (vers 3-4h du matin).
    • Éliminez les distractions. N'allumez pas la musique ou le téléviseur est trop fort et ne laissez pas les enfants courir bruyamment. Pour qu'une séance soit réussie, vous devez avoir une attention ininterrompue.
    • Éteindre le téléphone! Recevoir un appel entre les sessions de séance perturbe votre travail et votre humeur.

  3. Asseyez-vous. Selon les instructions de jeu d'origine, vous devez placer le plateau sur les genoux de deux joueurs, les genoux se touchant. Il est également écrit comme "Priorité pour mesdames et messieurs". Croyez-le pendant un moment. Cela n'affectera pas non plus beaucoup votre expérience.
    • Jouer sur une grande table ou sur le sol, c'est bien. Tant que tout le monde peut voir clairement et placer un doigt sur le mollet (ou le pointeur).
    • Les joueurs s'assoient ou s'assoient sur la même tendance avec la table de ping-pong; parfois la planchette se déplace très rapidement et les lettres doivent être écrites et assemblées rapidement. S'asseoir dans la direction opposée de la cuvette des toilettes peut rendre difficile la lecture du message.
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Partie 2 sur 3: Avoir le bon état d'esprit


  1. Toujours être patient. Parfois, l'esprit prend un moment pour s'installer. Vous ne recevrez peut-être pas de réponse immédiate. N'abandonne pas.
    • Les rumeurs sur le fait de «bouger le muscle pour commencer» ne sont pas vraies. L'âme est l'entité qui vous fournira les réponses, pas la planchette, donc leur réponse lente n'a rien à voir avec le muscle. Certains esprits peuvent déplacer la planchette plus rapidement que d'autres.
    • Parfois, le muscle se déplace très rapidement, et parfois, il se déplace très lentement. Recevoir un message d'un muscle, c'est comme attendre pour composer un numéro, ne vous fâchez pas. Vous devriez attendre un peu ou terminer le jeu et réessayer plus tard.
  2. Sois poli. Si vous rencontrez un esprit communicatif, parlez-leur. Soyez amical aussi. Cela encouragera l'âme à coopérer davantage avec vous.
    • Vous n'obtiendrez peut-être pas la réponse souhaitée. Ce n'est pas la faute de l'âme ou du conseil de plaidoirie. Devenir en colère ou violent ruinera l'atmosphère du jeu et de la pièce.
  3. La mise en route est simple. Il est préférable de ne pas terroriser l'âme du défunt avec une série de questions sur le test d'histoire à venir. La mise en route est aussi simple qu'une conversation régulière.
    • Vos premières questions doivent viser des réponses courtes et simples.
      • Combien d'âmes y a-t-il dans la pièce?
      • Êtes-vous une bonne âme?
      • Quel est ton nom?
  4. Faites attention à ce que vous voulez. Vous ne voulez certainement pas rester éveillé toute la nuit à contempler votre mort future. Si vous ne voulez pas connaître de réponse, ne demandez pas. Cependant, si vous voulez absolument poser des questions sur l'avenir, pensez-y pour le plaisir. Comme le mortel, l'âme ne peut pas prévoir l'avenir. S'ils disent que votre sœur va mourir dans une semaine, ils vous taquinent.
    • Ne posez pas de questions stupides. «Qu'est-ce que Nam a dit à sa sœur sur moi? pas quelque chose à laquelle l'âme veut perdre du temps à répondre. Sans oublier que vous devrez passer beaucoup de temps à combiner une lettre en une réponse.
    • Ne demandez pas à voir des signes de la présence de l'âme. Cela vous causera des ennuis. De plus, vos camarades ne pourront peut-être pas suivre le rythme. Il est préférable de garder le jeu sur le plateau. Cependant, certaines âmes sont également disposées à montrer leur présence. Cela dépend d'eux.
    • Ne croyez pas tout ce que dit le conseil. Si elle dit que vous allez mourir dans 10 minutes, ne vous précipitez pas devant le bus. Donc vous réalisez la prophétie, non pas qu'elle était correcte en premier lieu.
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Partie 3 sur 3: Jouer au mech

  1. Choisissez un chef. Désignez une personne pour poser toutes les questions. Ainsi, tout sera simple et l'âme du défunt ne sera pas confuse.
    • Cependant, tout le monde devrait pouvoir s'exprimer tout en posant des questions. Posez vos propres questions à tour de rôle, mais laissez toujours l'animateur les communiquer au conseil.
  2. Placez votre doigt sur le muscle. Le pion doit être placé en position G au début de la partie.
    • Demandez au joueur de placer doucement son index et son majeur sur le pion. Déplacez lentement la planchette en cercle pour réchauffer la planche et concentrez-vous sur ce que vous voulez demander. Placez votre doigt fermement sur le muscle sans utiliser trop de force; Si vous appuyez trop fort, le muscle aura du mal à bouger.
  3. Créez un rituel d'ouverture. Vous pouvez tout faire - prier, célébrer ou même répandre des bijoux.
    • Laissez le leader saluer l'âme et insister sur le fait que seules les énergies positives sont les bienvenues.
    • Étalez des bijoux ou d'autres reliques sur le plateau. Si vous allez parler à un parent décédé, gardez quelque chose de lui à proximité.
  4. Pose une question. Vous devez commencer par des questions simples, puis développer selon vos envies.
    • Si l'âme prétend être mauvaise, il est préférable de terminer le jeu et de réessayer plus tard.
    • Si vous commencez à recevoir des commentaires vulgaires ou grossiers, ne réagissez pas de manière agressive. Vous ne devez pas non plus utiliser de mots impolis. Ne criez pas si vous avez trop peur. Dites adieu à cette âme et arrêtez de jouer.
  5. Concentrer. Pour de meilleurs résultats, tous les participants doivent garder l'esprit clair et se concentrer sur la question.
    • Chacun doit s'asseoir sérieusement et solennellement. Si quelqu'un rit ou pose des questions ridicules, demandez-lui de quitter la pièce.
    • Lorsque le veau bouge, un spécialiste doit être désigné pour prendre des notes. Parfois, les réponses peuvent être assez longues et doivent être méticuleusement enregistrées.
  6. Regardez le moteur en mouvement. Parfois, cela se produira très rapidement et parfois très lentement; parfois, le muscle ne bougeait jamais. Cependant, si tout le monde est concentré et attentif, le muscle réagira progressivement.
    • Assurez-vous que personne ne bouge délibérément le muscle. S'ils le font exprès, ils ne devraient pas jouer à ce jeu.Tout le monde doit appliquer une pression égale sur le muscle.
  7. Jeu terminé. Si le muscle commence à suivre figure 8 ou revenez de Z à A, ou comptez à rebours de 9 à 0, terminez la séance de séance en déplaçant la planchette sur le mot Goodbye (bye). L'un de ces 3 signes indique que l'âme tente de s'échapper du plateau. Dire au revoir à cette âme est très important. Si c'était toi, tu détesterais être soudainement détourné, n'est-ce pas?
    • Laissons le chef dire qu'il est temps de mettre fin à la cérémonie et de mettre le mot «AU revoir» sur la table des toilettes.
      • Bien sûr, si vous avez passé un bon moment avec cette âme, dites "au revoir!" et attendez que le mech passe au mot Au revoir.
    • Avant de remettre la cuvette des toilettes dans la boîte, essuyez-la avec un chiffon doux et sec. Cela empêchera la poussière et l'humidité d'y adhérer.
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Conseil

  • Pour éviter d'appeler une mauvaise âme, placez une pièce d'argent sur la table du plateau. Cela effraiera les mauvais esprits, cependant, ils peuvent encore se remettre et émerger.
  • Le soleil et la lune détecteront votre âme en contact avec vous. Si ça vient du soleil c'est bien, si ça vient de la lune c'est mauvais. Si vous rencontrez un mauvais esprit, remerciez-le d'être venu et dites au revoir. Lorsque le gecko se déplace vers les mots au revoir, la mauvaise âme est partie.
  • N'utilisez jamais de siège de toilette, sauf si vous savez ce que vous faites. Ce n'est pas qu'un jeu. Il peut invoquer de mauvais esprits. N'utilisez pas un siège de toilette seul. Ne l'utilisez pas à VOTRE MAISON ou à votre salon funéraire. Cela peut rendre votre maison hantée. Enfin, assurez-vous de faire vos devoirs avant d'utiliser la cuvette des toilettes. Gardez-le toujours en sécurité, Dieu (ou tout autre dieu en lequel vous croyez) sera avec vous.
  • Chaque fois que vous vous sentez effrayé ou hors de contrôle, terminez la séance de séance et envoyez le muscle aux mots «Au revoir» et dites: «Nous devons y aller. Veuillez reposer en paix».
  • Si la séance se passe bien et que vous avez fini de demander, dites au revoir et attendez que votre bébé passe aux mots «Au revoir», s'il ne le fait pas, dites poliment que vous avez apprécié le spectacle. ceci et m'y emmener moi-même.
  • Si le proxénète continue de pointer vers le numéro 8, cette âme est très en colère. Le chiffre 8 est considéré comme le chiffre malchanceux selon la légende de "Wild Bill" Hickok, décédé après avoir pioché des cartes dans la séquence "Huit, As, Huit, Ace". Ce mythe a en quelque sorte été attribué au jeu du mécha. Cependant, vous ne devriez pas vous inquiéter à ce sujet, sauf si vous êtes un tireur et que vous jouez au billard dans la région de Deadwood, au sud du Dakota.
  • Avant de commencer, asseyez-vous en cercle, tenez-vous la main et dites: "S'il vous plaît, ne vous présentez pas par les forces du mal ou du mal".
  • Certaines âmes n'ont parlé à personne depuis de nombreuses années. Soyez patient et poli avec eux. C'est vous qui les appelez, mais ils ne vous trouvent pas d'eux-mêmes.
  • Allumez juste une seule bougie blanche. Le blanc en magie est utilisé pour la protection et la purification; Bien que la couleur noire représente l'énergie, elle est également utilisée dans la magie noire foncée.
  • Assurez-vous que toutes les personnes impliquées dans la séance de séance ne bougeront pas intentionnellement la planchette, imaginez quand vous êtes une âme et que vous n'avez qu'une chance de parler à la personne de l'océan, et pourtant quelqu'un vole voyez vos mots!
  • Rien ne peut sortir d'un carton, d'un papier ou d'une couverture.
  • Ce jeu ne fonctionne que si vous le croyez vraiment; Ne vous attendez pas à des résultats si votre énergie psychique est négative et que vous n'êtes pas ouvert à de telles choses.
  • Aucune âme ne peut vous nuire si vous ne les laissez pas. Vous êtes une personne vivante, vous avez un corps et une âme. Cela signifie que vous êtes plus fort que l'autre âme. Si une âme dit qu'elle va vous faire du mal, dites-lui simplement que vous êtes en vie et qu'elle ne l'est pas, afin qu'elle ne puisse rien faire à votre sujet.
  • Utilisez un siège de toilette ailleurs que chez vous.
  • Beaucoup de gens vous diront probablement que l'achat d'un siège de toilette est une perte d'argent et qu'il est préférable d'en fabriquer un vous-même. Si vous le faites vous-même, vous devez y écrire les mots Oui, Non, les chiffres de 0 à 9, les lettres de A à Z et Au revoir. Vous pouvez également ajouter d'autres mots comme peut être (éventuellement) ou quelquefois (parfois) sur le côté de la planche. Il existe bien sûr toujours des modèles sur Internet pour référence.

avertissement

  • Avant d'utiliser le tableau des toilettes, effectuez une recherche Google du moteur et lisez-le pour vous assurer que vous voulez toujours rester en contact. règne vienne.
  • N'utilisez pas la cuvette des toilettes en buvant de l'alcool ou / et des stimulants. Vous attirerez facilement les mauvaises entités.
  • L'existence de fantômes, de démons et d'autres pouvoirs surnaturels reste controversée. Ne prenez pas tout à la légère.
  • Remarque importante: on dit que la toilette mécanique est un portail bidirectionnel vers d'autres mondes. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire très attention à ne rien laisser d'un autre monde entrer dans votre monde «réel».
  • Ne posez jamais de questions sur votre propre mort ou celle de quelqu'un d'autre. Aussi, ne posez pas de questions sur l'avenir, mais si vous ne pouvez pas résister à votre curiosité, rappelez-vous que les esprits peuvent être des blagues malicieuses.
  • On ne devrait jamais demander à l'âme de prouver l'existence; Beaucoup croient que cela permet à l'âme de quitter la table et de guider le diable dans votre maison.

De quoi as-tu besoin

  • Toilettes mécaniques et mech
  • Un ou deux amis (jamais supplié seul)
  • Bougies blanches ou lumières tamisées
  • Sauge ou encens (facultatif)