Comment jouer à " Mensonges "

Auteur: Alice Brown
Date De Création: 24 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 25 Juin 2024
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« Nonsense » ou « Believe - I don't croire » est un jeu de cartes pour l'entreprise. Le compétiteur doit faire preuve de ruse et de bluff pour se débarrasser de toutes les cartes. C'est très excitant à jouer - surtout, ne tombez pas dans le mensonge ! Il existe plusieurs variantes de ce jeu, légèrement différentes les unes des autres, alors ne soyez pas surpris si quelqu'un propose de jouer selon des règles légèrement différentes.

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Méthode 1 sur 2: Les règles du jeu "Lies"

  1. 1 Mélangez et distribuez un jeu de 52 cartes. Distribuez l'intégralité du jeu de cartes aux participants au jeu. Le nombre optimal de joueurs, dans lequel le jeu ne s'éternise pas et ne devient pas trop déroutant, est de 3 à 6, mais vous pouvez jouer dans n'importe quel nombre de 2 à 10. Il se peut que quelqu'un en ait plus et quelqu'un a moins de cartes , mais cela n'affectera pas le résultat du jeu. Avant de commencer le jeu, souvenez-vous de l'objectif : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.
  2. 2 Déterminez qui passe en premier. Ce peut être celui qui a distribué les cartes, le joueur avec l'as de pique ou les deux de trèfle en main, ou celui qui a plus de cartes que les autres (si cela s'est produit pendant la distribution).Cette personne pose une carte (ou plusieurs à la fois) face cachée sur la table et dit aux autres de quel type de carte il s'agissait (seule la dignité, la couleur n'a pas d'importance ici). Le premier joueur doit absolument commencer avec un as ou un deux.
  3. 3 Continuez dans le sens des aiguilles d'une montre, en plaçant les cartes dans l'ordre croissant. Par exemple, si le premier joueur a mis un ou plusieurs as, le joueur suivant doit mettre un ou plusieurs deux, le troisième - un ou plusieurs trois ou deux de plus, et ainsi de suite. Lorsque vous déposez des cartes, vous devez les nommer à haute voix, par exemple "as", "deux égalités", "trois rois". Vous n'avez peut-être aucune carte à disposer, puis mettez-en d'autres à la place, mais nommez celles dont vous avez besoin - la chose la plus intéressante est de bluffer !
    • Si vous n'avez aucune des cartes requises, vous pouvez sauter le tour. Mieux vaut ne pas prétendre que vous avez trois cartes de la valeur souhaitée, encore moins les quatre. Par exemple, vous déclarez que vous avez mis trois trois, mais l'autre joueur a deux ou plus de trois dans sa main, alors il vous surprendra en train de mentir et criera « Connerie ! »
    • Vous pouvez aussi bluffer si vous avez les bonnes cartes. Disons que vous devez exposer une dame, et vous n'en avez que deux. Ne les étalez pas tout de suite, mais prétendez que vous êtes réfléchi et étudiez vos cartes. Votre objectif est de faire en sorte que vous soyez cru lorsque vous mentez et non cru lorsque vous dites la vérité.
  4. 4 Criez « Non-sens !"Quand vous soupçonnez que quelqu'un ment. Si vous êtes sûr que le joueur ment, parce que les cartes qu'il a annoncées sont dans votre main, ou si vous sentez juste qu'il bluffe, criez « Nonsens ! » (ou « Je ne crois pas ! », selon ce que vous avez convenu à l'avance). Après cela, le joueur doit retourner les cartes qu'il vient de poser et montrer ce qu'il a réellement joué.
    • Si la personne qui a crié « Non-sens ! » avait raison et que les cartes s'avèrent différentes, le joueur qui a menti doit prendre toute la pile de cartes qui ont été disposées à ce moment-là.
    • Si celui qui a crié « Non-sens ! » se trompe, il prend pour lui toutes les cartes jouées. Si plusieurs personnes criaient « Nonsense ! » en même temps et fait une erreur, le tas de cartes est divisé entre eux.
  5. 5 Continuez le jeu. Après que quelqu'un ait crié « Nonsens ! », Un nouveau tour commence avec le joueur à côté de celui accusé de mentir. Plus vous jouez longtemps et moins il reste de cartes dans le jeu, plus il sera difficile de mentir et de ne pas se faire prendre. Au final, tout ne dépendra que de la chance et de votre capacité à bluffer sereinement, l'essentiel est de ne pas trop risquer et de ne pas crier « Bêtises ! » Si vous n'avez pas la certitude à cent pour cent que le joueur ment.
  6. 6 Le gagnant est celui qui n'a plus de cartes en main. Dès que la personne a déposé la dernière carte, il a gagné. Bien sûr, pendant ce qui pourrait être le dernier tour, la plupart des joueurs voudront crier « Connerie ! » Lies est un jeu de stratégie, et plus vous jouez, plus vous perfectionnez vos compétences.
    • Une fois le vainqueur déterminé, les autres peuvent, d'un commun accord, continuer le jeu jusqu'à ce qu'il reste deux ou trois joueurs.
    • S'il vous reste une carte, ne l'annoncez pas à l'avance et ne démontrez pas que vous allez gagner maintenant.
    • Vous pouvez utiliser une astuce audacieuse : s'il vous reste la dernière carte, faites semblant de compter les cartes et dites quelque chose comme « Oh, super ! Je n'ai qu'un triple !" Le numéro ne fonctionnera probablement pas, mais au moins vous vous amuserez à essayer de déjouer les autres.

Méthode 2 sur 2: Variations du jeu

  1. 1 Au lieu d'un jeu de cartes, piochez-en deux ou plus. C'est une excellente idée si vous êtes cinq ou plus. Cela prolongera la durée du jeu et rendra plus difficile l'exposition du bluffeur.
    • Dans ce jeu, vous pouvez utiliser des decks dans lesquels il n'y a pas assez de cartes ou, à l'inverse, des répétitions sont venues de quelque part.Ne jetez pas les decks incomplets qui ne conviennent plus aux jeux de cartes classiques - ils feront très bien l'affaire pour les "Lies".
  2. 2 Changer la séquence. Jouez non pas dans l'ordre croissant, mais dans l'ordre décroissant. Commencez par deux, puis jouez aux as, aux rois, aux reines, etc. Vous pouvez également jouer dans l'ordre croissant ou décroissant : par exemple, si le joueur précédent a mis un neuf, vous pouvez mettre un dix ou un huit.
    • Il peut être convenu que le joueur peut choisir la même carte de valeur que la précédente, ou la suivante, ou la valeur ci-dessous. Cela permettra à chaque joueur de disposer plus facilement les cartes qu'il possède réellement.
  3. 3 Permettre aux joueurs de disposer plus de cartes qu'ils n'en annoncent. Cette règle doit être stipulée avant le début du jeu, afin que plus tard personne ne soit accusé de tricherie. S'il est convenu que cela peut être fait, le joueur peut, par exemple, dire qu'il vole trois cartes, mais en placer imperceptiblement une quatrième parmi elles. Si quelqu'un soupçonne que le joueur a triché avec le nombre de cartes, il peut crier « Nonsense ! » Si le nombre de cartes s'avère vraiment différent, le menteur prend toutes les cartes.
  4. 4 Permettre aux joueurs de disposer des cartes hors tour (sauf pour celui qui vient de marcher). Sinon, suivez les règles normales, mais si le joueur dont c'est maintenant le tour ne pose pas de carte trop longtemps, n'importe qui d'autre peut jouer son rôle.
  5. 5 Permettez aux joueurs avec les quatre cartes du même rang en main de les défausser face visible à leur tour et de déclarer quelles cartes ils sont. De cette façon, le jeu se terminera plus rapidement. Si vous avez, disons, trois neuf, essayez de crier « Connerie ! » Lorsqu'un autre joueur lance un neuf, dans l'espoir que ce soit le cas. Ensuite, vous devez prendre ce neuf et les autres cartes disposées, mais vous pouvez plier tous les neuf. Mieux encore, si la pile de cartes disposées est encore petite - pas plus de trois cartes, dont un neuf - alors le nombre de cartes dans votre main diminuera. Lorsque des cartes du même rang sont défaussées, sautez-les au tour suivant : par exemple, si des neuf sont défaussés, disposez 7, 8, 10, et ainsi de suite, tandis que les cartes du rang correspondant sont encore en jeu.

Conseils

  • Cela peut vous sembler évident, mais criez toujours « Connerie ! » Lorsqu'un joueur sort sa ou ses dernières cartes. Le plus souvent, les joueurs mentent au dernier tour. Si vous vous trompez, cette personne gagnera quand même, mais si vous avez raison, le jeu continuera et ses chances de gagner chuteront.
  • Si vous êtes tombé dans le piège d'un mensonge et que maintenant vous avez une main pleine de cartes, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - maintenant vous avez presque toutes les cartes et vous n'avez rien à perdre. Vous pouvez soit dire constamment la vérité, soit tromper - vous avez déjà beaucoup de cartes.
  • N'éventez pas vos cartes, surtout lorsque vous êtes sur le point de gagner. Essayez pour que personne d'autre que vous ne connaisse son numéro.
  • Une bonne tactique consiste à distraire les autres joueurs avant votre tour. C'est tout à fait juste et aide à gagner.
  • Vous pouvez crier « Nonsens ! » - d'accord avant le match comme vous préférez.
  • 13 - nombre de joueurs infructueux. La superstition n'a rien à voir là-dedans, il n'y a que 13 cartes de mérite, et il s'avère que chaque joueur à chaque tour doit disposer des cartes de même valeur, peu importe si vous jouez avec un ou plusieurs decks.

Avertissements

  • Attendez-vous à ce que le jeu prenne beaucoup de temps, surtout avec un grand nombre de joueurs.
  • Protégez votre voix et ne criez pas trop fort.

De quoi avez-vous besoin

  • Jeu de 52 cartes
  • 3 joueurs ou plus