Comment jouer à la lecture mentale

Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Depuis des centaines d'années, les gens jouent au jeu de la lecture mentale. Peu importe si vous voulez jouer à ce jeu avec des amis ou si vous voulez simplement faire plaisir à la foule avec des astuces intéressantes, jouer à la lecture mentale est un excellent moyen de s'amuser. Il est idéal pour passer du temps sur de longs trajets routiers. Habituellement, ce jeu ne nécessite aucun matériel ni objet supplémentaire, ce qui le rend extrêmement pratique à jouer. De plus, le jeu « lecture mentale » est assez éducatif.

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Méthode 1 sur 3: Jouer à 20 questions

  1. 1 Choisissez une personne. Cette personne sera le « répondeur » et il est responsable du choix de la « cible » à chaque tour. Une « cible » est une personne, un lieu ou une chose que les autres joueurs essaient de deviner. Par exemple, une « personne » peut être vivante, morte ou même un personnage de fiction. "Lieu" peut être n'importe quel endroit sur la planète. Une "chose" est un objet inanimé.
    • Les autres joueurs sont des « questionneurs ».
    • Une fois la cible fixée, l'accusé ne doit en parler à personne.
    • Pour le rendre plus intéressant, il est préférable de jouer à ce jeu dans une entreprise de 2 à 5 personnes.
  2. 2 Commencez à poser des questions. Une fois que le répondant choisit une cible, le jeu peut commencer. Les joueurs doivent à tour de rôle poser les questions aux répondants. Ces questions doivent être simples (oui ou non). Le répondant doit garder une trace du nombre de questions posées. La limite pour un tour est de 20 questions.
    • Exemples de questions : « Est-ce un mammifère ? », « Est-ce plus gros qu'un ballon de basket ? ou "Peux-tu marcher dessus ?"
    • Toute question peut être posée pour aider les joueurs à déterminer quelle est la cible.
  3. 3 Une fois que les joueurs ont posé les 20 questions, vous devez arrêter. Si l'un des joueurs devine la bonne réponse avant même que 20 questions ne soient posées, il gagne ce tour et devient le répondant au suivant. Si personne n'a décidé de la bonne réponse après que 20 questions aient déjà été posées, le répondant remporte le tour et redevient le répondant au tour suivant.
    • Chaque tour dure environ 5 minutes.
    • Si personne n'a deviné la bonne réponse pendant le tour (après que 20 questions aient été posées), le répondant dit d'abord la réponse, puis le jeu recommence.

Méthode 2 sur 3: Autres jeux

  1. 1 Demandez à quelqu'un de choisir un numéro. Si vous jouez avec votre enfant, il est préférable de lui demander de choisir un nombre entre 1 et 10.
    • Par exemple : 8.
    • Par exemple : 43.
  2. 2 Maintenant, laissez-le multiplier ce nombre par 2 et y ajouter 10.
    • Par exemple : 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Par exemple : 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Demandez-lui maintenant de diviser sa réponse par 2.
    • Par exemple : 26/2 = 13.
    • Par exemple : 96/2 = 48.
  4. 4 Maintenant, vous devez soustraire de cette réponse le nombre qu'ils ont choisi dès le début. S'il n'y avait pas d'erreurs mathématiques dans les calculs, la réponse sera toujours « 5 ».
    • Par exemple : 13 - 8 = 5.
    • Par exemple : 48 - 43 = 5.
    • Maintenant, demandez à cette personne : « Avez-vous pensé au chiffre 5 ? »
  5. 5 Vous pouvez jouer au jeu "Anniversaire". Commencez par demander à quelqu'un de penser aux deux derniers chiffres de l'année de sa naissance. Cela devrait être une personne que vous ne connaissez pas, car le truc, c'est que vous n'avez aucune idée de l'année de sa naissance. Demandez maintenant à la personne d'ajouter son âge à ces deux nombres à la fin de cette année. La personne à qui vous montrez l'astuce peut même écrire ces chiffres sur papier si elle trouve cela plus facile. Mais vous ne devriez pas le voir.
    • Par exemple : Né en 1981. Alors 81 + 36 (âge) = 117.
    • Par exemple : Né en 1999. Alors 99 + 18 (âge) = 117.
  6. 6 Alors dites au joueur qu'il doit avoir le numéro "117". Ce numéro sortira de toute façon ! Les seules exceptions sont les personnes nées en 2000 et après. Si vous savez (ou soupçonnez) que cette personne est née en 2000 et après, la réponse sera « 17 » au lieu de « 117 ».
    • Par exemple : l'année de naissance est 2003, donc les deux derniers chiffres de l'année sont 03.
    • Si le joueur additionne son âge à ces deux nombres, il obtiendra toujours 17 ans. Dans ce cas, la personne est née en 2003, elle a 14 ans.
    • 03 + 14 = 17.
    • Veuillez noter que la réponse dépend directement de l'année en cours. En 2016, la réponse serait 116 (ou 16). En 2017, la réponse est 117 (ou 17 si la personne est née après 2000), en 2018 la réponse sera 118 (ou 18), et ainsi de suite.

Méthode 3 sur 3: Affûtez vos compétences

  1. 1 Choisissez la bonne personne. Lorsque vous allez faire preuve de concentration, ne choisissez pas quelqu'un qui est trop inquiet et qui a peur que ses pensées soient réellement lues. De plus, vous ne devez pas choisir quelqu'un qui est trop timide, qui serre constamment. Choisissez une personne ordinaire adéquate. Cette personne doit être intéressée par la concentration, mais ne doit pas être trop anxieuse ou embarrassée.
    • Habituellement, les gens qui veulent vraiment participer attireront l'attention. Ne montrez pas votre concentration à la personne qui essaie de vous surpasser.
    • Les personnes très timides ne veulent pas vraiment participer à de tels événements, ce sera donc difficile avec elles.
  2. 2 Faites attention au langage corporel. Le langage corporel est une communication non verbale qui est véhiculée par le mouvement et les expressions faciales. Certains mouvements peuvent être des indices utiles sur l'état mental d'une personne. Ceci est particulièrement utile lorsque vous montrez la concentration. Par exemple, si une personne s'agite constamment, secoue les pieds ou se tape des orteils, elle est très probablement inquiète, ennuyée ou en colère.
    • Être capable de comprendre le langage corporel est une compétence très utile qui peut être utilisée dans d'autres jeux. Par exemple, dans les jeux de cartes.
    • Une bonne posture et la résilience transmettent la confiance et la vigilance d'une personne. Slouching signifie timidité, tristesse et insécurité.
    • Faites attention à votre propre langage corporel. Tenez-vous droit et regardez la personne dans les yeux. Ne bougez pas.
  3. 3 Regardez votre expression faciale. Observez les muscles autour des yeux et de la bouche pour trouver des indices. Lorsque les muscles autour de la bouche sont tirés vers l'arrière, les sourcils sont levés et/ou le front se plisse, alors la personne a peur, est nerveuse ou est allongée. Lorsque vous faites preuve de concentration, rappelez-vous que les mêmes émotions vous sont inhérentes.
    • Essayez de contrôler vos muscles faciaux pour qu'ils n'expriment rien.
    • Cette compétence est très utile dans les jeux de cartes.
    • Essayez de ne pas faire de mouvements inutiles (par exemple, vous n'avez pas besoin de "tirer" avec les yeux"), car cela provoque une attitude négative et méfiante.