Comment jouer aux colonisateurs

Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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L’histoire de la France colonisatrice - Partie 1 : Conquérir à tout prix (1830-1914)
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Contenu

Colonizers est un jeu de société allemand basé sur le lancement du jeu vidéo Xbox 360. Colonizers est une stratégie, à savoir une stratégie de trading. Chaque jeu est remarquablement différent du précédent. Nous allons vous montrer comment jouer les colonisateurs.

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Partie 1 sur 4: Placer le plateau de jeu

  1. 1 Vous devez d'abord comprendre le but du jeu. Le but du jeu est de marquer 10 points. Le premier joueur à faire cela gagne. Des points sont attribués pour la construction de diverses structures et pour l'achat de cartes. Cela se fait en utilisant des ressources qui sont gagnées à partir de l'emplacement stratégique de vos installations. Choisissez de bonnes ressources et préparez-vous à échanger avec d'autres joueurs. Lisez les instructions du jeu.
    • Chaque colonie vaut 1 point et chaque ville vaut 2.
    • Chaque carte vous rapporte 1 point.
    • Chaque carte spéciale vaut 2 points. La carte Longue Route est donnée au premier joueur à construire 5 routes d'affilée. La carte passe entre les mains d'un autre joueur s'il construit plus de routes connectées. La carte Grande Armée est donnée à un joueur qui a déjà joué 3 cartes Chevalier. La carte passe entre les mains d'un autre joueur s'il joue plus de cartes Chevalier.
  2. 2 Disposez les puzzles en assemblant un cadre qui servira de bords à votre petit monde. Ce sont des pièces bleues.
  3. 3 Disposez les hexagones à l'intérieur du cadre dans un ordre aléatoire. Remplissez tout l'espace.
  4. 4 Placez une étiquette numérique sur chaque hexagone. Mettez l'étiquette avec la lettre A sur un bord et avec la lettre B sur l'autre bord. Continuez à organiser les étiquettes par ordre alphabétique ou numérique. Les numéros sur les étiquettes identifient le joueur qui reçoit la ressource.
  5. 5 Placez les chiffres des voleurs sur la carte, ils vivent dans la friche.

Partie 2 sur 4: Mise en route

  1. 1 Déterminez la file d'attente des joueurs. Chaque joueur lance 2 dés. Celui qui a le plus grand nombre commence, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. 2 Placez les premières colonies. Vous devez d'abord construire des villages, ils ne peuvent être placés qu'aux intersections d'hexagones. Après cela, vous pouvez obtenir des ressources des hexagones qui entourent votre colonie. Ensuite, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Les routes sont toujours placées à l'endroit où les côtés de deux hexagones se rencontrent ; les routes ne peuvent partir que de la colonie.
    • Les colonies ne peuvent pas être placées sur des intersections d'hexagones bordant une autre colonie.
  3. 3 Organisez vos colonies. Lorsque le dernier joueur a placé 2 colonies et 2 routes, les premiers joueurs peuvent placer la prochaine colonie et la prochaine route.

Partie 3 sur 4: Gameplay

  1. 1 Lancer les dés. Chaque colonie sera bordée par trois hexagones. Si le nombre sur les dés correspond au nombre sur lequel se trouve la colonie, le joueur reçoit des ressources. Si un joueur a une ville, il reçoit 2 pièces de chaque ressource autour de cette ville.
  2. 2 À tour de rôle. Après avoir roulé les os, vous pouvez soit construire un objet - une route ou une colonie, soit utiliser une carte, soit échanger des ressources.
  3. 3 Construire un objet. Vous pouvez utiliser les ressources dont vous disposez pour construire des villes, des villages ou des routes. Voyez quelles ressources sont nécessaires pour cela.
    • Pour construire une route, vous avez besoin de 1 bois et 1 brique.
    • Pour un village, 1 arbre, 1 brique, 1 mouton et 1 épi.
    • Pour la ville - 2 épis et 3 morceaux de minerai.Une ville ne peut être construite que sur l'emplacement d'un village.
    • Pour acheter une carte de développement, vous avez besoin d'1 mouton, 1 oreille et 1 morceau de minerai.
  4. 4 Cartes de développement - Les joueurs peuvent jouer des cartes de développement au début de leur tour. Les cartes de développement sont différentes, leur effet est indiqué sur la couverture. Ils sont de plusieurs types :
    • Chevalier - permet au joueur de déplacer le voleur vers n'importe quelle cellule, puis il peut prendre n'importe quelle carte du joueur dont la cellule est occupée par le voleur. De plus, la colonie de ce joueur ne peut pas recevoir de ressources.
    • Construire des routes - Permet au joueur de construire 2 routes.
    • Année de récolte - Donne au joueur 2 ressources.
    • Si un joueur place une carte Monopoly sur la table, il doit nommer un type de ressource. Ensuite, tous les joueurs doivent lui donner toutes les cartes avec cette ressource qu'ils ont en main.
    • Un point de victoire donne 1 point au joueur.
  5. 5 Partage de ressources. Les joueurs peuvent échanger des ressources entre eux ou avec la banque. A la banque, un joueur peut échanger 1 ressource contre 4 cartes de n'importe quelle autre ressource. Les joueurs peuvent échanger entre eux à leur guise, par accord.
  6. 6 Si un joueur obtient un 7 aux dés, tous les joueurs voient combien de cartes ils ont en main. Si quelqu'un a plus de 7 cartes, il doit en défausser la moitié. La personne qui a obtenu un 7 peut déplacer le voleur vers n'importe quelle case, puis prendre une carte du propriétaire de la case.

Partie 4 sur 4: Informations supplémentaires

  1. 1 Diverses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Il est préférable de placer immédiatement votre village au bon endroit sur la carte afin d'avoir accès aux ressources les plus nécessaires, dont les numéros apparaissent sur les ossements avec une plus grande probabilité.
    • Une stratégie consiste à construire constamment des routes et des colonies. Ensuite, vous aurez besoin de beaucoup de brique et de bois. Une autre stratégie consiste à monopoliser les ressources et les ports. De cette façon, vous pouvez toujours obtenir ce dont vous avez besoin. Une autre stratégie consiste à construire des routes et à constituer une armée, ce qui nécessitera beaucoup d'oreilles et de minerai.
    • Construisez des villes et des colonies le plus rapidement possible. Vous devez collecter beaucoup de ressources.
    • Pas besoin de monopoliser 1 ressource ou 1 hexagone.
    • Les ports 3 : 1 sont plus utiles que les autres. Ils sont moins souvent volés.
    • Mieux vaut ne pas se laisser emporter par l'achat de cartes de développement. Mieux vaut extraire des ressources, construire des routes, des villes et gagner des points. Assurez-vous de ne pas avoir plus de 7 cartes.
  2. 2 Vérifiez si vous avez toutes les pièces du plateau pour jouer avec.
    • 19 hexagones (4 moutons, 4 épis, 4 arbres, 3 briques, 3 minerais et 1 désert).
    • 6 parties de la mer bleue.
    • 18 chiffres ronds.
    • Figurine bandit noir
    • 4 séries de figurines pour joueurs de couleurs différentes : 5 colonies, 4 villes et 15 routes.
    • 25 cartes de développement : 14 chevaliers, 6 cartes de progression, 5 cartes de score.
    • Cartes avec des ressources de chaque type.
    • 4 cartes montrant les ressources pour créer des objets.
    • Cartes Longue Route et Grande Armée.
    • 2 dés.
    • Chiffres de ports.

Conseils

  • Gardez une trace du nombre de cartes, il ne doit pas dépasser 7.
  • Les numéros qui tombent plus souvent que les autres sur les dés sont marqués en rouge.
  • Essayez d'accéder au port.
  • Assurez-vous que vos colonies de départ vous permettent d'obtenir différentes ressources.