Comment jouer au craps

Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Si vous êtes déjà passé devant une table de craps dans un casino alors qu'un joueur s'apprêtait à lancer les dés, vous vouliez probablement jouer aussi. Les dés sont un jeu où tout le monde (sauf la maison) peut gagner ensemble, et quand tout le monde gagne, la table de dés peut devenir assez sauvage. Les dés ont également certaines des meilleures chances de gagner dans un casino. Une table de dés, cependant, peut sembler assez intimidante. C'est une grande table avec un tas de chiffres et de phrases inconnues, et il ne peut y avoir plus de 20 joueurs et 4 employés de casino à la table. En réalité, cependant, les dés sont un jeu assez simple.

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Méthode 1 sur 3: Votre entrée dans le jeu

  1. 1 Connaître le personnel. Lorsque vous vous approchez d'une table, vous devez savoir à qui vous avez affaire. Étant donné que les dés incluent la majeure partie de l'argent des jeux de casino standard, vous pouvez vous attendre à ce qu'un grand nombre d'employés travaillent avec vous.
    • En parcourant presque tous les casinos aujourd'hui, vous trouverez une table de jeu avec une configuration à deux places. D'un côté de la table (probablement plus près de la fosse) il y a un "boxman" au centre - il contrôle le jeu et les mains et cache tout l'argent (beaucoup plus que celui qui circule dans toute la République démocratique du Congo). En face de lui se trouve le "stickman" - lui seul brandit une canne, appelle les résultats, l'utilisant pour la placer autour des os. Il contrôle le rythme du jeu, annonce les résultats, travaille avec les dés et exhorte les joueurs à être décisifs.
    • A côté du croupier, il y aura deux croupiers qui gèrent tous les paris, paient les gagnants et collectent l'argent des perdants. Les joueurs les plus proches d'eux sont vos nouveaux amis
  2. 2 Consultez le tableau. Les casinos ne sont pas conçus pour des clients très timides - les dés sont très faciles, surtout après avoir étudié la table et les règles. Voici les faits saillants :
    • Tout le monde autour de la table est une ligne "Transition". C'est pour les joueurs qui sont du côté du lanceur. Une ligne de « non-transition » moins visible pour les joueurs suffisamment courageux pour parier contre le lanceur.
      • Vous remarquerez également les zones étiquetées « Venez à moi » et « N'y allez pas ». Ils sont similaires aux deux sections ci-dessus, mais seront utilisés à la fin du jeu.
    • Si vous regardez attentivement entre le boxman et le croupier, vous verrez une zone pour les offres ou les paris. C'est ici que vous pouvez placer vos paris. Dans la même zone, il y a une zone pour les paris doubles lourds. Ici, vous pouvez parier que, par exemple, 8 sera obtenu comme deux 4, jusqu'à 7 ou un 8.
    • De plus, il y a un bloc devant les joueurs qui indique qu'il s'agit d'un "terrain". C'est pour ce rouleau de paris que l'un des sept numéros sortira la prochaine fois. Les champs qui indiquent 4, 5, 6, 8, 9 et 10 pour les paris "Placer" ou "Acheter", jusqu'au 7 suivant, le numéro sélectionné sera à nouveau tiré.
      • Six et neuf, une fois épelés, permettent aux joueurs de tous les côtés de la table de déchiffrer facilement des formes similaires.
    • Dans les coins aux deux extrémités, vous trouverez des cases marquées 6 et 8 - des paris communs que 6 ou 8 tomberont à 7.
  3. 3 Apprenez le jargon. "Sortir. Paris de difficulté. Et C et E ? Le hot roll est lancé, jouez sur le terrain.Tout S' à E ?" Vous n'avez pas saisi un seul mot ? Il est probable que ce que vous entendez lorsque vous commencez à vous familiariser avec ce jeu de hasard sera nouveau pour vous. Ce sera écrasant au début, cependant, en un rien de temps, vous vous y habituerez. Voici une liste pour vous aider à démarrer :
    • OS - 2,3 ou 12
      Ouais, ou alors Yo Louvain - 11
      Os C et E - 11
      Œil de vipère - Deux 1ts
      Wagons couverts - Deux 6
      Petit Joe ou alors Bébé Joe de Kokomo - 4 (en particulier, liste déroulante, comme 1 et 3)
      Jimmy Hicks - numéro 6
      Rouleaux et dons - 8
      Dugan maigre - Échec7
      Centre du terrain - 9 parce qu'il est au milieu de sept numéros sur le terrain de pari
      Patte de chiot - Deux 5 - malgré le fait que le plus souvent le nom soit simplement "Tough 10" ou "10, to my own skin"
      Vainqueur Naturel - 7 ou 11 de la torsion sortante
  4. 4 Adoptez la superstition. Les dieux de la fortune ne devraient pas se moquer d'un joueur passionné afin que vous ne perdiez pas votre argent. Évitez certaines habitudes (et dites aux autres) d'être comme des professionnels aguerris, plutôt que d'en profiter pour ruiner la relation.
    • Plus les joueurs sont superstitieux, plus ils pensent que c'est de mauvais augure d'utiliser des dés différents pour le même lancer. Si un tireur lance accidentellement un ou les deux dés hors de la table, vous pouvez l'entendre appeler "Dice Match!" juste pour un bon présage.
    • Si vous appelez "Seven!", Ne soyez pas offensé si tout se passe automatiquement. C'est ainsi qu'on prononce Macbeth au théâtre. Le mot doit être impensable et certainement ineffable.
    • Si vous voyez des pièces sous la table, laissez-les au hasard. Ou alors certaines personnes pourraient vous le dire.
    • Ne lancez pas les deux dés en l'air en même temps. Vous aurez l'air d'un pro si vous n'en lâchez qu'un (peut-être l'autre un peu plus tard) ; si vous quittez, soyez prêt à quitter le jeu bientôt.

Méthode 2 sur 3: Parier

  1. 1 Placez votre pari avant de lancer. Au début d'un tour de dés, les boutons avec le mot OFF écrit sur la table ne sont pas à tous les points. Cela signifie qu'aucun point (qui sera expliqué plus tard) n'a été déterminé. Les dés ne peuvent pas commencer tant que le tireur n'a pas placé son pari sur (pas sur) la ligne d'allée. N'importe qui d'autre à la table peut également placer un pari sur (pas sur) l'allée à ce moment-là, bien qu'ils ne devraient pas le faire. Ainsi, les taux les plus élémentaires sont déterminés. Le premier lancer du tireur, dans n'importe quel ordre, est appelé premier lancer.
    • Si un 7 ou un 11 est obtenu lors de la remise en jeu, les lignes de passe gagnent de l'argent, s'opposant aux interdictions. Si le tireur sort avec 2, 3 ou 12 - c'est ce qu'on appelle des dés - tout le monde perd ses paris en passant la ligne, et les gagne sans passer le pari (12 donne passer la perte et ne pas passer les saccades).
      • En revanche, si quelqu'un parie contre le tireur, il gagne par 2 ou 3, mais le 12 est interdit (il ne gagne ni ne perd).
    • Si un autre nombre tombe, ce nombre devient des points
  2. 2 Jouez aux lunettes. Si le tireur place les points sur un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, tous les paris sur l'allée y restent. Vous n'avez pas à placer de paris supplémentaires pour jouer dans ce sens. Le croupier prendra le bouton et le placera sur les numéros qui sont actuellement le point. Le bouton est maintenant basculé sur le côté ON.
    • Disons un 8. Le tireur essaie maintenant de rouler ses points (8) avant de tirer un 7. S'il obtient un autre chiffre, cela n'a pas d'importance, mais s'il obtient un 8, tous ceux qui ont misé sur un la ligne de dépassement gagne de l'argent ... S'il parvient à améliorer ses points, il repart avec un nouveau lancer et un nouveau pari sur la ligne de passe, répétant ainsi le cycle. S'il obtient un 7 à un moment autre que pendant le lancer, il perd néanmoins tous ses paris sur la ligne de passe et les dés vont au joueur suivant (le premier joueur a la septième sortie).
    • Le joueur peut toucher et marquer quelques points avant de finalement obtenir un 7, ou il peut obtenir un 7 au premier lancer après avoir défini son premier point.Vous ne savez tout simplement pas ce qui va se passer.
  3. 3 Définissez les « taux de cotes ». Étudiez les étapes précédentes et vous pouvez jouer. Les paris croisés ont de bonnes cotes et sont faciles à jouer. Certaines personnes ne font que jouer la ligne de passage. Il existe cependant de nombreux autres paris possibles. L'un des plus simples est le pari sur les cotes, qui, soit dit en passant, peut également avoir des cotes équitables.
    • Une fois que le tireur a établi un point, vous pouvez placer un pari supplémentaire derrière la ligne de passage. Il s'agit d'un pari à cotes et ne peut être joué que si vous jouez également la ligne de passe. Le pari de cotes est un pari supplémentaire pour le moment, donc si le tireur atteint ses points, vous gagnez vos deux paris.
    • Le pari de cotes rapporte les vraies cotes, qui varient en fonction des points. Par exemple, si nous parlons de 4, il n'y a que trois combinaisons de dés qui apparaîtront sous forme de points, alors qu'il y a cinq façons d'atteindre le point 8. Ainsi, les vraies chances de toucher 4 sont pires que les vraies chances de toucher. 8, puis tandis que la ligne de passe rapporte de l'argent, quel que soit le point, le pari de cotes vous paie selon les vraies cotes (vous obtenez plus pour 4). Ainsi, si vous souhaitez obtenir plus d'argent par pari, il est préférable de jouer le pari de cotes. Le bord de la maison sur les chances (allée et non allée) est "zéro".
      • La plupart des casinos proposent des tables de cotes 3-4-5X, vous pouvez donc placer votre pari de cotes avant de tripler (ne pas) passer vos paris si 4 ou 10 est un point, 4 fois si 5 ou 9 est un point, et en 5 fois si le point a 6 ou 8, bien que certains casinos autorisent des paris encore plus élevés.
    • Vous pouvez augmenter, diminuer ou supprimer vos paris de cotes à tout moment.
    • Si le 7 apparaît, vous perdez à la fois votre pari de passe et vos paris de cotes.
  4. 4 Placez la « Offre à venir ». Une fois qu'un point a été établi, vous pouvez également placer un pari à venir en plus de votre pari de ligne. Veuillez noter que vous n'êtes pas obligé de jouer le pari à cotes et le pari à venir en même temps, mais vous pouvez jouer le pari de passage sur la ligne. Le pari à venir se fait en plaçant votre pari sur l'espace "Venez". Lorsque vous placez un pari entrant, la prochaine fois que le lanceur est lancé, avec les mêmes règles de lancer normal. Cependant, le pari entrant n'affecte que vous, donc si la prochaine fois qu'un 7 apparaît, votre pari entrant gagne (parce que selon les mêmes règles que pour le lancer), mais votre pari sauté sur la ligne, avec le reste, sera être encore perdu. ...
    • En supposant que le rouleau après avoir placé le pari est de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numéro de rouleau devient son propre "point d'arrivée". Le croupier ajuste le pari entrant au nombre approprié. Votre pari de saut sur la ligne dépend toujours de la pointe de la flèche, car vous avez maintenant deux points.
    • Le pari entrant fonctionne comme un pari sauté sur la ligne. Si le tireur lance son point d'arrivée avant d'obtenir un 7, vous gagnez, mais s'il obtient un 7, vous perdez à la fois votre pari de ligne de passe et votre pari d'arrivée. Si le tireur roule à la fois son point et votre prochain point avant 7, vous gagnez.
    • Vous pouvez placer des cotes sur un pari à venir. Dites au croupier les « chances à venir » lorsque vous misez vos chances.
    • Dès que votre pari entrant est effectué, vous pouvez placer des paris entrants supplémentaires, définir des points entrants supplémentaires.
  5. 5 Passez à des tarifs plus inhabituels. Une fois que vous avez maîtrisé les bases, vous devez être conscient des… paris risqués. Ce champ de paris est celui des paris où l'un des sept numéros sera affiché sur un lancer (sur le prochain lancer). Ils n'ont pas à attendre le retour en arrière ; ils peuvent être placés avant tout lancer en plaçant une ou plusieurs pièces dans la zone du terrain. Alternativement, vous pouvez parier, offrir ou des méthodes difficiles avant tout lancer en plaçant un ou plusieurs jetons sur la disposition et informer le croupier du pari souhaité.
    • Après 7, 6 et 8 sont les nombres qui montent. Il y a six façons de faire 7 et 5 façons de faire 6 et 8. Si un joueur met un 6 ou un 8 dans la case 6 $, la maison paiera le pari gagnant avec une cote de 7-6. Finance un intérêt à domicile de 1,52%, ce qui est meilleur que la plupart des autres paris sur l'ensemble du casino et offre toujours une relecture rapide - mais pas aussi fiable que les paris Pass / Come qui ont des cotes gratuites.
    • 4, 6, 8 et 10 sont des nombres difficiles. C'est-à-dire que ces chiffres apparaissent si vous lancez les dés, et le même montant apparaît sur chacun. Si vous faites un pari composé, vous devez trouver un nombre (deux 2, deux 3, deux 4, deux 5) jusqu'à 7 et avant qu'une autre combinaison n'apparaisse. Les bords de la maison sont de 11,1 pour cent à 4 et 10 et de 9,09 pour cent à 6 et 8.

Méthode 3 sur 3: Par jeu

  1. 1 Placez les jetons sur la table. N'essayez pas de corrompre le dealer ; tout ce que vous avez à faire est de mettre de l'argent sur la planche à pain (avant que le tireur n'obtienne les dés) et de demander au croupier de petits changements. Le croupier ne vous retire généralement rien.
    • Vous pouvez donner un pourboire au croupier, mais faites-le en jetons.
  2. 2 Soyez un participant actif et ordonné. Alors que les dés sont un jeu amical et un jeu de mentalité de groupe, il existe une certaine éthique que tout le monde doit respecter. Lorsque vous ne lancez pas, gardez certaines choses à l'esprit, et lorsque vous lancez aussi.
    • Vous pouvez placer des paris (non) passants, les chances de parier derrière eux, le terrain et les paris (non) à venir vous-même. Tout ce que vous avez à faire est de placer les jetons sur la table aux endroits appropriés, marqués de places. Pour tous les autres types de paris, placez vos jetons sur la table et demandez au croupier de placer un pari. Une fois que vous avez terminé, placez vos mains sur la table. Les os bougent très vite - vous ne devez pas interférer.
      • Gardez vos jetons devant vous - c'est leur but. Placez-les juste devant vous et gardez un œil sur eux tout le temps. Bien que les dés constituent la base du jeu, les jetons sont utilisés de temps en temps.
    • En général, restez du côté de la flèche. Accrochez-vous aux points pour réfléchir le plus rapidement possible. Si vous pariez avec un tireur, parlez aussi fort que possible. Il est assez courant que tous les casinos entendent le rugissement de la table de jeu. Cependant, si vous avez choisi l'option « Don't Pass By », gardez votre enthousiasme pour vous. Vous n'aimeriez pas que quelqu'un vous encourage, n'est-ce pas ? Si vous le faites, vous ne vous sentirez pas très bien accueilli (ou bienvenu) à table.
    • Si vous tirez, lancez les dés pour qu'ils atteignent l'extrémité opposée de la table. Et ne les manquez pas - les gars à la réception veulent voir les os dans l'air.
  3. 3 Lancer les dés. En vérité, vous auriez pu jouer toute votre vie et ne jamais lancer les dés. Les joueurs sont à tour de rôle les "tireurs", et votre tour peut venir aussi. Dans ce jeu, vous devez apprendre à lancer pour avoir de la chance. Généralement, lorsque votre tour arrive, le croupier vous donne cinq dés. Ensuite, vous en choisissez deux à lancer et le croupier reprend les autres.
    • Manipulez toujours les os avec une seule main. Cette règle est impérative pour éviter la tricherie. Quand c'est à votre tour de lancer les dés, vous devez les lancer pour qu'ils traversent la table, frappent le mur opposé et repartent.
    • Si un dé tombe de la table, vous devez relancer les dés. La table de dés est assez grande, vous devez donc bien lancer les dés, pas seulement les lancer comme vous le feriez pour un jeu de société.
  4. 4 Jouez prudemment. Ce sont les paris de dés les plus basiques. Vous pouvez également placer des paris sur des numéros individuels ou des rouleaux individuels, et vous pouvez même parier sur certaines des "offres" les plus complexes. Pour commencer, cependant, vous devez apprendre les bases et apprendre à jouer confortablement.Cela peut être un jeu au rythme très rapide, vous devriez donc être capable de maîtriser les paris simples afin de ne pas avoir à y penser. Après avoir fait cela, suivez les taux des autres joueurs et tirez des conclusions sur leur stratégie.
    • Appliquer uniquement des paris simples vous donnera plus de chances presque partout dans le casino, mais vous pouvez gagner plus en jouant des paris plus risqués. Vous pouvez également perdre plus, et rapidement, vous devez donc avoir un pot solide pour jouer si vous prévoyez de faire quelque chose de plus difficile.
  5. 5 Connaissez vos chances. Comme pour chaque jeu de casino, la maison aura un avantage. 7 est le nombre le plus souhaitable dans une paire de jets de dés - et la maison en est pratiquement propriétaire. Sachez ce que vous pouvez obtenir lorsque vous placez vos paris.
    • La maison n'a que 1,41 % (7/484) de marge sur les taux de réussite et 1,36 % sur les taux de non-passage. La plupart des joueurs placent des paris sur la ligne de passe, en partie parce que c'est un signe de solidarité, et en partie parce que les bords de la maison sont bas. On les appelle « les bons joueurs » ; ceux qui parient contre le tireur sont appelés "mauvais paris".
    • Les joueurs non-passants/non-entrants peuvent établir des cotes même lorsque des points ont déjà été définis, ce qui donne les mêmes cotes que la maison des paris passants/à venir donne sur le pari de cotes. Par exemple, si le point est 4 ou 10, un pari de 5 $ sur une ligne non courante pourrait miser 10 $ supplémentaires pour gagner 5 $ si le 7 tombe avant le point (chance 2:01). Ce n'est pas grave, bien sûr, mais n'oubliez pas qu'une fois le point fixé, les non-venus gagneront plus qu'ils ne perdront. Et les points prendront 2/3 du temps. Les joueurs non entrants qui manquent les cotes réduiront également l'avantage de la maison de 0,7% par rapport aux cotes simples et de 0,5% par rapport aux cotes doubles.
    • Un pari sur n'importe quel dé (paris offerts), par exemple, est gagnant si la prochaine fois 2, 3 ou 12 sont lancés ; il est perdu si un autre numéro tombe. L'intérêt de la maison est énorme sur ce type de pari : 1/6 pari sur n'importe quel 7, 13, 9 % sur 2, 13,9 % sur 12, 1/9 sur 3, 1/9 sur n'importe quel dé, 1/6 sur 2 ou 12 , 1/6 pari sur 3 ou 11, 1/9 pari sur 11. Si vous voulez perdre de l'argent, vous pouvez commencer à jouer sans vraiment comprendre.

Conseils

  • Les joueurs de dés peuvent vous aider à apprendre à jouer, le jeu lent donne au croupier l'opportunité d'être en tête-à-tête avec vous.
  • Différents casinos peuvent avoir de légères variations dans les règles, en particulier en ce qui concerne le montant pouvant être misé sur certains paris. Ces règles sont internes, elles seront posées sur la table. Vérifiez auprès de votre revendeur si vous n'êtes pas sûr de quelque chose. Si vous placez un pari qui n'est pas autorisé ou faites d'autres erreurs, le croupier vous le dira généralement rapidement et ce ne sera pas un problème.
  • L'essentiel est de comprendre la différence entre les règles de gagner et de perdre sur la ligne entrante par rapport au moment où le point a été créé.
  • Vous devez poliment attendre la fin du jeu. Lorsque l'autre joueur est sur une bonne lancée, rien de plus ne devrait se produire, pas de paris, pas de points.
  • Certains casinos proposent des cours sur la façon de jouer et d'autres jeux de société. Vous pouvez apprendre beaucoup en peu de temps dans l'un de ces cours.
  • Donnez un pourboire au croupier et il vous rappellera et vous aidera à placer vos paris. Ils devraient le faire de toute façon, mais si vous donnez un pourboire, il s'en souviendra plus diligemment.
  • Vous pouvez également placer des paris « non-passants » et « non-arrivants ». Ils fonctionnent comme des paris de ligne passante et des paris entrants, à moins qu'ils ne soient annulés. Vous gagnez lorsque la maison gagne pour un laissez-passer (sauf 12).

Avertissements

  • La dépendance au jeu est un problème grave qui affecte les gens partout dans le monde, et il faut très peu de temps pour créer un problème. Si vous pensez avoir des problèmes de jeu, arrêtez immédiatement et demandez de l'aide pour résoudre vos problèmes de dépendance.
  • N'oubliez pas qu'il y a des chances contre vous dans n'importe quel jeu de casino. C'est-à-dire que vous ne devez pas compter les cartes, ne pas voler de l'argent et ne pas jouer à un jeu avec un joueur qui essaie de vous contraindre.Alors que les paris plus sûrs offrent de plus grandes chances pour le casino, les dés sont un pari et la maison n'y perd pas d'argent (beaucoup moins de batteurs de dés que les joueurs moyens).