Comment jouer en tant que tireur d'élite dans Team Fortress 2

Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 5 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Ces tireurs d'élite, assassins impitoyables à l'accent australien de Team Fortress 2 ! Ils sont destinés au rôle de joueurs de soutien, mais un tireur d'élite expérimenté sait jouer avec une efficacité égale aussi bien en défense qu'en attaque.Armés d'un fusil, les tireurs d'élite peuvent envoyer une balle directement dans le front à n'importe qui, faisant taire n'importe qui. De plus, les tireurs d'élite sont armés de SMG et d'une lame kukri, qu'ils aiment particulièrement couper en morceaux d'espions se faufilant par derrière.

Pas

  1. 1 Arsenal de tireurs d'élite. Chaque tireur d'élite a trois armes de départ : un fusil de sniper à 25 balles (arme principale), SMG 25/75 - une arme secondaire à moyenne portée et un kukri - une arme de mêlée. Il existe d'autres armes à la disposition du tireur d'élite, mais le chemin qui y mène passe par les réalisations et les coffres à butin. Ainsi, un tireur d'élite peut changer son armement pour l'arc « The Huntsman », un pot d'urine « Jarate » (utilisé comme arme supplémentaire), ainsi que le bouclier « Razorback », qui protège une arme supplémentaire d'être poignardé dans le arrière.
  2. 2 Fusil de sniper. Ce fusil est très puissant et idéal pour les travaux à longue distance. Un tir à la tête avec un fusil de sniper n'en est qu'un ! - peut être mortel. Et viser, d'ailleurs, c'est mieux en tête.
  3. 3 Comment utiliser correctement un fusil ? En règle générale, il est recommandé de ne pas parcourir la portée la plupart du temps afin de se faire une idée de l'état des lieux sur le champ de bataille. Lorsque vous regardez à travers la lunette, le champ de vision se rétrécit et la vitesse de déplacement ralentit. Les tireurs d'élite expérimentés maîtrisent 4 techniques de tir à la carabine : sans lunette, hardscop, strafe et quickscope. Ne vous inquiétez pas, nous vous expliquerons le sens de ces mots dans les paragraphes suivants.
  4. 4 Tir sans vue. Elle tire également à partir de la hanche, c'est-à-dire avec un fusil sans passer en mode de visée. Sans viseur, il convient de tirer sur toute cible suffisamment proche, ainsi que sur celles qui se déplacent trop vite (éclaireurs par exemple). S'il vous semble que l'utilisation de la lunette est trop dangereuse, aidez l'équipe en tirant depuis la hanche - vous pouvez aider à tuer l'ennemi.
  5. 5 Hardscop. Ainsi, plus vous visez longtemps à travers la lunette, plus le tir est mortel. Lorsque le viseur est activé, un indicateur spécial apparaît, lorsqu'il est au maximum, alors le potentiel létal du tir est maximum. Dans ce cas, vous pouvez vous cacher (camper) et viser, disons, le passage afin de tirer sur les ennemis qui passent. Cependant, il y a un moment - lorsque vous visez à travers la lunette, un petit point rouge apparaît sur la cible. L'ennemi peut remarquer ce que vous voyez et agir. Vous feriez donc mieux de viser un peu sur le côté, de sorte que plus tard, saisissant l'instant, élevez la vue au niveau de la tête de l'ennemi. Un hardscope en main peut être assez efficace, mais les joueurs expérimentés dédaignent de telles tactiques - après tout, cela ne nécessite pratiquement pas de compétence.
  6. 6 Streifscope. Une lunette de mitraillage, comme vous pouvez le deviner, est une combinaison de visée et de mitraillage (en se déplaçant à gauche et à droite à l'aide des touches A et D, respectivement). Dans le même temps, le réticule est maintenu au niveau de la tête des joueurs, afin qu'il soit plus facile de viser plus tard. La lunette de mitraillage se montre bien sur les cartes plates. La plupart des joueurs n'activeront le réticule que lorsque l'ennemi est proche de la marque du réticule.
  7. 7 Quick Scope. Une bonne mémoire musculaire et des mains "aiguisées" pour le jeu par un tireur d'élite - c'est tout ce dont vous avez besoin pour maîtriser le Quickscope. C'est la technique des vrais maîtres de la classe "Sniper". Lorsqu'ils voient l'ennemi, ils amènent rapidement le réticule du viseur vers sa tête et activent le viseur. Après avoir cliqué sur le bouton droit, la souris est rapidement transférée sur la tête de l'ennemi. La précision du tir augmente si vous utilisez la souris en conjonction avec les touches A-D (c'est-à-dire si vous mitraillez). Il faudra beaucoup de temps pour maîtriser le Quickscope, mais cela sera payant, car un tireur d'élite qui possède cette technique de tir n'est qu'un cadeau pour n'importe quelle équipe. Un tel tireur d'élite peut se battre même à moyenne distance, ce qui ne peut qu'affecter le cours du match.
  8. 8 Utilisez SMG pour les combats à moyenne portée. Cette arme fonctionne bien lors du tir à une distance relativement proche.Cependant, il fait assez peu de dégâts, bien qu'il tire assez rapidement. Utilisez-le lorsque l'ennemi est trop proche pour viser.
  9. 9 La mêlée est kukri et seulement kukri. Comme tout combat au corps à corps, kukri vous offrira une expérience inoubliable de tuer un ennemi. Mais il y a une subtilité - ce n'est pas l'arme la plus puissante de sa catégorie, elles doivent être utilisées soit lorsqu'il n'est pas possible d'utiliser autre chose, soit lorsque l'ennemi a peu de santé.
  10. 10 Pensez stratégiquement. Pensez à l'endroit où vous, le tireur d'élite, serez le plus efficace. Considérez l'endroit lui-même - vous êtes un tireur d'élite, les petites pièces exiguës vous dégoûtent. Vous feriez mieux de trouver quelque chose de isolé et de préférence quelque chose sur un terrain plus élevé. Pourtant, bien sûr, vous devez vous cacher des tireurs d'élite et des espions de l'équipe ennemie. Et enfin - ne vous mêlez pas de combat rapproché, 125 unités de santé d'un tireur d'élite ne prédisposent pas à cela.
  11. 11 Connaître l'ennemi de vue. Regardez le champ de bataille, analysez les actions et les schémas de mouvement des ennemis. Puisque vous êtes un tireur d'élite, vos pires ennemis, presque anti-classes sont les espions et... autres tireurs d'élite. N'oubliez pas de regarder en arrière de temps en temps pour vérifier si un espion se faufile sur vous, si un autre tireur d'élite vous vise.
  12. 12 Attention aux espions ! Ne vous détendez pas ! Regardez souvent autour de vous pour ne pas avoir un couteau dans le dos de l'espion ! Pour référence : un couteau dans le dos d'un espion - mort instantanée. Notez que les espions se comporteront de manière suspecte, alors n'hésitez pas à attaquer les joueurs qui passent à côté de vous. N'oubliez pas que même si vous vous tenez dos au mur, cela ne vous protégera pas d'un espion qui est également armé d'un revolver. L'audition vous aidera à vous protéger de l'espion - les effets de déguisement et d'invisibilité, lorsqu'ils sont désactivés, produisent un son caractéristique qui vous avertira d'un danger imminent. N'oubliez pas que si vous ne parvenez pas à passer à travers un joueur de votre équipe, il s'agit d'un espion déguisé.
  13. 13 Attention aux tireurs d'élite ! N'oubliez pas que même vous, le tireur d'élite, pouvez être à la volée - par un autre tireur d'élite. Déplacez-vous de manière erratique, sautez, faufilez-vous ou sautez d'une position assise. Plus vous vous déplacez rapidement et de manière imprévisible, plus il est difficile pour un tireur d'élite de vous frapper.
  14. 14 Aidez vos coéquipiers. Bien que tirer sur des ennemis soit amusant, votre travail consiste à soutenir les autres joueurs. Si vous voyez une bataille "la vôtre et pas la vôtre", alors aidez votre camarade avec une balle, judicieusement tirée sur l'ennemi. Ne perdez pas de temps sur l'identification paranoïaque des espions, ne vous impliquez pas dans des mini-jeux à la "sniper versus sniper", car tout cela vous empêchera d'aider l'équipe et vous distraira du jeu principal (et si vous vous laissez emporter, le tireur d'élite ennemi peut tuer toute votre équipe) ... C'est particulièrement vrai sur des maps comme 2Fort, où la structure même de la map pousse les snipers des deux équipes à vérifier qui a le canon le plus long et, plus correctement, la main. N'oubliez pas : votre travail consiste à couvrir vos coéquipiers et à ne pas être exposé aux balles. Si vous voulez vraiment tuer, alors tuez un tas de "medic + heavy under the boost".
  15. 15 Armes alternatives et méthodes pour les obtenir.
    • L'arc Huntsman est une arme de milieu de gamme qui peut infliger une quantité obscène de dégâts ! De cet arc, vous tirerez des flèches, que le moteur de jeu traitera comme des projectiles. Il faut une seconde pour tirer la ficelle. Un arc tendu au maximum peut tuer ou paralyser gravement, disons, un éclaireur d'un seul coup. Cependant, si vous chargez un tir pendant plus de 5 secondes, la précision et les dégâts sont considérablement dégradés. Les tirs à la tête (headshots) tuent presque tout le monde (sauf, peut-être, les lourds). L'arc Huntsman remplace le fusil de sniper dans l'emplacement de l'arme principale. Un joueur avec un arc peut être très ennuyeux pour les autres, surtout s'il tire un maximum de coups chargés sur les ennemis, en espérant qu'ils n'y survivront pas.Ceci, cependant, n'est pas encouragé, le nom méprisant de tels joueurs est "Luckman" (un indice que toutes les réalisations de ces joueurs sont le résultat de la chance, pas de l'habileté).
    • Bouclier "Razorback" sauve d'un couteau dans le dos, c'est-à-dire des espions. Cependant, il protège d'un seul coup. Le schéma est le suivant : le bouclier est mis sur vous, l'espion vous attaque dans le dos, le bouclier se brise, vous survivez et l'espion ne peut pas attaquer ou devenir invisible pendant les deux prochaines secondes. Ce bouclier est l'une des alternatives pour le SMG dans l'emplacement d'arme secondaire. Cependant, bien que le bouclier protège contre un couteau, il ne protège pas contre une balle du revolver d'un espion, alors réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser.
    • L'arme "Jarate", alias "Bankate", n'est qu'un bidon d'urine qui peut être lancé sur l'ennemi. Tous les coups sur un ennemi trempé dans l'urine sont mini-critiques, c'est-à-dire qu'ils infligent 35% de dégâts en plus que d'habitude. Aidez l'équipe en arrosant les ennemis à gauche et à droite ! Soit dit en passant, si vous renversez un espion, vous pouvez le voir même lorsqu'il passe en mode d'invisibilité. La banque n'a qu'une seule charge, elle récupère en 20 secondes. Vous pouvez prendre la canette dans le casier du tireur d'élite dans la salle de réapparition (où vous apparaissez après la mort). La question de savoir pourquoi le sniper a des bidons d'urine sans fin dans son casier reste ouverte... Bankate remplace le SMG dans l'emplacement de l'arme secondaire.
    • L'arme de mêlée "Tribalman's Shiv" est utilisée pour identifier les espions. Attaquer avec cette arme inflige un effet de saignement pendant 6 secondes. Cet effet sera perceptible par les autres (ce qui, cependant, n'est pas aussi efficace que de mettre le feu au pyro). L'espion ennemi saignera également - même s'il est déguisé ou invisible. Cette arme permet de localiser l'espion et remplace le kukri.

Conseils

  • Headshot tuera immédiatement un Medic, Scout, Engineer, Spy et autre Sniper. Pour tuer un Heavy, Soldier, Demomen ou Pyro, vous avez besoin d'un Charged Shot. Une charge complète prendra 3,3 secondes, bien que cela ne soit généralement pas nécessaire.
  • Si vous vous faufilez le long du bas de la rampe vers une zone ouverte, vous serez invisible pour l'ennemi jusqu'à ce qu'il monte la rampe. Ils ne vous verront pas tant qu'ils n'en auront pas l'occasion, alors prenez de l'avance.
  • Un tir de fusil de sniper complètement chargé tuera n'importe quel joueur avec un tir dans la tête (les joueurs avec l'effet d'invulnérabilité ne tueront pas, mais il s'agit d'une fonction mécanique).
  • N'oubliez pas de vous asseoir à l'abri pour vous cacher plus solidement.
  • Les bâtiments ennemis sont également des cibles. Un tireur d'élite, si rien ne l'interfère, peut briser une tourelle de niveau 1 avec un seul tir complètement chargé.
  • Lorsque vous visez avec un fusil, un petit point rouge apparaît sur la cible, trahissant vos intentions tête baissée. Ce point est visible même à travers votre lunette, mais rappelez-vous : ni votre fusil ne brille, ni aucune ligne rougeoyante ne s'étend du fusil au point.
  • Trouvez un endroit isolé et caché loin du champ de bataille, où il serait difficile de grimper.
  • Tirer sans lunette est assez difficile, alors ne prenez pas le risque si vous n'êtes pas sûr à 100%.
  • Tout joueur qui vient vers vous par derrière peut être un espion. Vérifiez tout le monde !
  • L'indicateur de charge vous montrera à quel point il est devenu puissant.
  • Tirer sans vue et tirer à la tête sont deux choses incompatibles, à moins que vous n'utilisiez le « classique » nouvellement ajouté.

De quoi avez-vous besoin

  • Ordinateur
  • Compte Steam