Comment servir dans un bol de gaufre

Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Recette de Gaufres Moelleuses et Croustillantes
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Contenu

Ce qu'il faut savoir pour briller sur le terrain.

Pas

  1. 1 Super méga balle sans rebond. Placez votre index et votre majeur sur la balle, les autres doigts ne doivent pas toucher la balle, les trous doivent être du côté gauche. Lancez ensuite la balle légèrement, elle doit voler dans une courbe vers la gauche.
  2. 2 Skrybol montant. Les trous de balle devraient maintenant être sur la droite. Placez votre majeur sur la balle afin qu'elle recouvre les trois trous. Placez votre index près des trous à une courte distance du milieu. Lancez avec un sous-marin 3/4 (terrain de baseball et service latéral) et étirez votre poignet. Lancez la balle à l'extérieur du genou du frappeur (batteur) si vous êtes droitier. La balle doit voler dans une courbe vers le haut dans la zone de frappe.
  3. 3 Laissez tomber la boule de kerv. Prenez le gommage et jetez-le hors du sous-marin 3/4. La balle doit se déplacer comme une curvball.
  4. 4 Balle rapide. Tenez la balle avec les trous vers le haut, placez votre majeur entre eux et votre index sur l'un d'eux, puis servez en pronation (service à axe vertical haut).
  5. 5 Balle de rupture ultime. Pliez votre pouce, milieu / index en forme de "C". Tenez le ballon avec vos doigts des côtés opposés. Lorsque vous faites ce service, tenez la balle lâche et lancez-la vers le haut. Lorsque vous relâchez le ballon, vous avez l'impression que vous ne le teniez pas dans votre main. Augmentez la puissance du prochain lancer (mais assurez-vous que la balle précédente est bien arrivée au bon endroit). La balle doit voler de 60 à 90 cm.
  6. 6 Skrybol. Pliez votre index, votre majeur et votre pouce en forme de « C ». L'annulaire et l'auriculaire se trouvent côte à côte dans les trous. Puis jetez-le. Si vous avez tout fait correctement, la balle peut voler sur le côté jusqu'à 1,2 mètre.
  7. 7 Méga boule d'escalade super mortelle. Tenez la balle avec les trous vers la gauche. Placez votre index et votre majeur à côté d'eux, ils devraient presque se toucher. Ensuite, jetez-le hors du sous-marin plein de sorte que vos articulations touchent presque le sol.
  8. 8 Glissière. Faites un « C » avec votre index, votre majeur et votre pouce. Si vous êtes un lanceur droitier (pichet), les trous doivent être sur la droite. Si vous êtes gaucher, les trous doivent être sur le côté gauche. Assurez-vous que vos mains ne couvrent pas les trous.
  9. 9 Super curseur. Tenez la balle avec des trous sur le côté gauche et gardez votre index sur l'un d'eux. Assurez-vous que votre index est le dernier à sortir de la balle lorsque vous tirez. La balle doit voler dans une courbe de 60 à 90 cm vers la gauche. Ce pitch demande un peu de pratique.
  10. 10 Le meilleur curseur. Les trous doivent être du CTÉ DROIT. Placez d'abord votre majeur sur l'un des trous, puis votre index sur le côté opposé. Pour effectuer ce lancer correctement, vous devez servir à partir d'une position entre le standard et l'arme de poing (servir à partir d'un axe plus bas et horizontal qu'en pronation).
  11. 11 Scryball / Curseur. Le même service qu'en curvball, seuls les trous de la balle doivent être orientés vers la droite. Bon, presque pareil, sauf qu'il faut mettre les doigts sur les trous, avec les pointes vers le milieu de la balle, et non parallèlement à celle-ci, comme en curvball. Vous aurez l'impression de traverser les trous avec 2 doigts. Tenez le ballon avec votre index et votre majeur.
    • Astuce : si vous voulez lancer la balle du côté gauche de la zone de frappe, tournez fortement votre poignet et gardez la balle lâche, en la lançant presque vers le haut. Il glissera ou se courbera vers la droite tant que vous tordez votre poignet.
  12. 12 Curvball génial fou. Positionnez votre main de manière à ce que les trous soient sur le côté droit de la balle (pour les lanceurs droitiers) et sur la gauche pour les lanceurs gauchers. Faites un « V » avec votre index et votre majeur et pincez la balle entre eux comme si elle était coincée. Lancez la balle sous n'importe quel angle.Cependant, il est préférable de choisir une position entre arme de poing et 3/4. La balle volera dans une courbe vers la droite si elle est lancée d'en haut, vers le haut et sur le côté, si de 3/4, descend si elle est lancée depuis une arme de poing, et volera comme une balle courbe si elle est lancée depuis un sous-marin.
  13. 13 Curvball fou. Tenez la balle whiffle avec les trous vers la gauche, avec votre index et votre majeur verticalement à droite des trous. Essayez de garder vos doigts sur les trous. La prise en main est similaire à montrer à quelqu'un un perdant sur le front avec deux doigts.
    • Astuce : essayez de viser le frappeur s'il est droitier. La balle volera dans une courbe tant qu'elle traversera le marbre (base de départ). Dans certains cas, il peut même voler de plaque en plaque (la zone indiquant la position des bases) jusqu'à ce qu'il pénètre dans la zone de frappe.
  14. 14 Élévateur Curvball. Tenez la balle avec les trous à droite, séparez vos doigts, verrouillez votre poignet et lancez depuis l'arme de poing / sous-marin. (Ce service demande de la pratique, mais il est utile d'apprendre, d'une part, le feeder, et d'autre part, la capacité de fixer correctement le poignet. Le service de J. Wayne.)
  15. 15 Un autre élévateur. Faites un "C" avec votre index, votre milieu et votre pouce. Le milieu et le pouce doivent être au milieu de la balle, et les trous à droite si vous êtes droitier. L'auriculaire et l'annulaire doivent être enroulés en un petit cercle sans toucher les trous. Ce service doit provenir de l'arme de poing, mais plus le point de tir est bas, mieux c'est. Immédiatement avant de lancer, votre poignet doit être verrouillé afin que la balle puisse être lancée à sa hauteur maximale.
  16. 16 Éleveur / Flotteur. La prise de ce service est la même qu'en curvball, il suffit de lancer la balle depuis l'arme de poing et de faire tourner votre poignet pendant longtemps ! Si vous le souhaitez, dirigez la balle avec les trous vers le haut et laissez-la flotter juste au-dessus du marbre.
  17. 17 Plomb - 1. Cette alimentation se fait de la même manière que l'alimentation de la colonne montante, seule la balle doit être trouée. Pour certaines personnes, au contraire, il est plus pratique de servir cette balle comme élévateur/flotteur. Dans ce service, vous devez également faire tourner votre poignet longtemps pour que la balle vole dans la bonne direction et à la vitesse souhaitée.
  18. 18 Plomb - 2. Tenez le ballon comme un changement de cercle (terrain de baseball, dans lequel saisir le ballon revient à changer de vitesse dans une voiture en passant à une vitesse plus élevée), puis jetez-le hors du sous-marin. Sécurisez votre poignet. Ce service est également une prise pour la balle de l'élévateur de l'arme de poing. Ce service est un excellent moyen de tromper la pâte. Quand il / elle vous voit servir de l'arme de poing et s'attend à une relance lorsque le ballon descend. Tenez-le comme un risball, tournez uniquement les trous vers votre index. (Si vous tenez le ballon devant la face, les trous doivent être orientés vers la gauche, DROITE pour les gauchers). Faites ce service à nouveau à partir de l'arme de poing. Visez vers le haut et légèrement vers la droite, la balle descendra et s'envolera loin du frappeur droitier. Lancez plus fort pour une plus grande pause (une situation où la balle couvre une longue distance à grande vitesse).
  19. 19 Crazy Sinker avec Splitter Action. Tenez le ballon de la même manière que vous le feriez avec un "scrubball" de sorte que les trous soient à droite de votre majeur et de votre index (qui doivent être connectés). Tout en tenant cette poignée, jetez hors de l'arme de poing et verrouillez votre poignet à un angle prononcé. Cela entraînera une légère montée de la balle, puis une chute brutale, comme dans un séparateur.
  20. 20 Coupeur. Tenez la balle comme une balle rapide, mais n'écartez pas les bras autant que vous le feriez pour un splitter. Vous devriez être sur le point de lancer la balle lorsque vous vous placez soudainement en position 3/4 et que vous la lancez. Le service demande de la pratique, mais le ballon peut voler sur 30 cm, mais il semblera qu'il ait volé sur 1,5 m !
  21. 21 Un autre coupeur. Tout d'abord, placez votre index sur l'équateur du ballon avec les trous à gauche (c'est une prise pour droitiers), le majeur est à 2,5-4 cm d'eux, puis le pouce, couvrant à peine les trous, à côté du majeur et lancez la balle de 3/4. Il devrait voler directement à travers la zone de frappe.
  22. 22 Palmball. Tenez la balle entre votre pouce et votre paume avec vos doigts sur le dessus. Expérimentez comment placer les trous ou combien de doigts doivent être sur le dessus !
  23. 23 Changeur de cercle. Lorsque ce flux est déclenché, la folie commence. Tenez le ballon comme si vous pointiez bien avec vos doigts. L'index et le pouce forment un cercle, et vos autres doigts sont libres et espacés d'eux. Faites un cercle avec vos doigts autour des trous de la balle. Il vole généralement dans une courbe vers la gauche.
  24. 24 Inclinaison Tenez la balle avec les trous face à vous et placez votre index et votre majeur sur la balle, en couvrant légèrement les trous. Au lieu de le tenir avec vos doigts, gardez vos jointures entre votre index et votre majeur. Vos autres doigts seront continuellement rentrés sans toucher vos deux doigts principaux. De plus, ne laissez pas votre annulaire et votre auriculaire saisir la balle, pliez-les simplement avec votre autre main.
    • Astuce : Bonne chance avec ce lancer (et frapper).
  25. 25 Une inclinaison absolument incroyable. La balle d'articulation d'origine est très bonne, mais celle-ci est dégoûtante ! Appuyez sur le centre de la balle (le centre est le cercle entre les trous) et pliez votre auriculaire et votre annulaire. Placez-les sur la bosse que vous avez créée. Placez votre index et vos auriculaires de l'autre côté de la balle. Lorsque vous lancez la balle, redressez rapidement vos doigts pliés, elle devient incontrôlable et bouge comme une folle !
    • Astuce : votre prise doit être comme si vous pointiez vos doigts vers une chèvre.
  26. 26 Grand gel. Le mouvement dans ce service est minime, mais la balle est extrêmement difficile à frapper. Tenez la balle avec les trous vers le bas. Votre index et votre majeur doivent être parallèles aux trous. Lancer de l'arme de poing.
  27. 27 Changejup. Tenez la balle en tournant les trous de chaque côté. Insérez votre index dans l'un des trous. Pas trop profond, sinon il sera complètement coincé. Lancez la balle fort et au dernier moment, sortez votre doigt du trou. La balle devrait atteindre lentement le marbre après avoir balancé le frappeur.
  28. 28 Gyroscope. Tenez la balle avec les trous face au frappeur et tirez en pronation en faisant tourner la balle au fur et à mesure que vous la lancez.
  29. 29 Le curseur ultime. Tenez la balle avec les trous en bas et lancez la balle par 3/4 en la pointant légèrement vers le bas.
  30. 30 Ifas. Tenez la balle comme vous le feriez avec une balle rapide, puis lancez-la haut et il vous suffit de la frapper. Ne lancez que lorsque vous marquez, par exemple 0-1 0-2 1-2, ou s'il y a un match nul : 1-1 ou 2-2, mais si vous perdez, vous ne devriez pas faire ce service. En règle générale, vous devez lancer la balle sans hésitation.
  31. 31 Scrubball (pour gauchers). Tenez la balle avec les trous vers la droite et enroulez votre index et votre majeur autour des trous, puis lancez en pronation. Pour les droitiers, c'est l'inverse.
  32. 32 Skrybol / Lest. Plus efficace pour les gauchers. Saisir la balle est comme une balle de grappin ordinaire, les mouvements de la main sont les mêmes sauf lorsque vous relâchez la balle. Avancez comme si vous lanciez une curvball, en faisant une grande boucle avec votre main, comme une méchante curvball.
  33. 33 Scorcher (curvball dégoûtant). Placez votre index et votre majeur du côté opposé des trous et lancez la balle après avoir tourné le côté du trou vers le frappeur. Il devrait voler droit vers le bas.
  34. 34 Gros compte-gouttes. Placez votre majeur sur les trous pour qu'ils soient à droite. Le pouce doit être au bas de la balle. L'index doit être à gauche du milieu. Ils doivent être situés séparément les uns des autres, mais pas loin. Jetez 3/4 par le haut, mais tournez votre main pour que les trous soient devant vous pendant que vous servez. La balle doit voler de 1 à 1,3 mètres.
  35. 35 Gurver. Faites tourner la boule de whiffle et attrapez comme une curvball. Ensuite, lancez-le tout droit, il devrait voler comme un gyroscope, une curvball ou un curseur.
  36. 36 Curvball tardif. Tenez la balle avec les trous à gauche, puis insérez votre index dans l'un des 3/4 trous de votre ongle. Placez votre majeur à un pouce de votre index. Lancer la balle de 3/4 ou par dessus.
  37. 37 Curvball plongeant lentement. Avec les trous vers le haut, saisissez la balle et placez votre index et votre majeur sur les trous du côté droit. Le pouce doit être sur la couture gauche. Lancer de 3/4 ou arme de poing. La balle doit voler comme une curvball d'environ 30 cm, puis "plonger" de 30 à 60 cm.
  38. 38 Oui... Un autre cutter. Les trous doivent être sur le côté gauche de la balle. Placez votre index au milieu des trous et votre majeur sur la couture. Le pouce est aussi au milieu des trous, mais au fond de la boule. À partir du service aérien, la balle doit voler à 0,5-1 mètre du frappeur droitier et tomber de 15 à 20 cm.
  39. 39 Curvball d'inclinaison. Les trous de balle sont en BAS... placez vos clous sur chaque morceau de plastique entre les trous. (Saisissez le ballon et, lorsque vous le lancez, poussez-le, ne le lancez pas.)
  40. 40 Plomb dégoûtant. Les trous de la balle sont sur le côté gauche. Placez votre index sur le côté gauche des trous ou presque sur les trous, puis faites de même avec votre majeur sur le côté droit.
    • Astuce : si vous lancez en pronation, gardez votre poignet légèrement baissé. Dans ce cas, la balle devrait s'envoler d'un demi-mètre.
  41. 41 Curseur fou. Placez la balle avec les trous vers la droite, puis placez votre index et votre majeur dessus, et votre pouce vers le bas, et lancez du revers. Assurez-vous de viser en dessous et derrière le frappeur. La pause sera énorme.
  42. 42 Slurve. Gardez les trous loin de vous et lancez simplement comme une balle rapide. Il devrait voler dans une courbe vers la gauche sur 1,5 mètre.
  43. 43 Éleveur. Prenez la balle avec les trous vers le bas. Placez votre index et votre majeur au-dessus d'eux et votre pouce de l'autre côté de la balle. Lorsque vous tirez, il y a un réflexe de se pencher et de lancer par le bas, alors servez à travers votre torse.
  44. 44 Slider avec une énorme pause. Positionnez la balle avec les trous vers la gauche (droitier) et faites un C avec votre index et votre pouce. Placez votre majeur sur le lettrage "Whiffle ball" sur la partie solide de la balle. Le jeté est fait de 3/4. Si la balle est lancée directement, elle s'envolera comme une balle de rupture loin du frappeur droitier sur toute la surface.
  45. 45 Curvball montant. Les trous doivent être à droite pour les droitiers, à gauche pour les gauchers. Séparez vos doigts et placez votre majeur sur le côté des trous, votre index au milieu de la balle (votre doigt doit être sur le côté gauche de la balle) et lancez depuis l'arme de poing avec votre poignet en place. Si la balle lancée vers la droite prend de l'altitude, elle volera comme une curvball à la dernière seconde.
  46. 46 Curvball d'inclinaison. Les trous de balle sont à nouveau sur la droite. Placez votre majeur sur la balle, couvrant légèrement l'un des trous, votre index à gauche du majeur et votre pouce au bas de la balle. Lancez par dessus avec votre poignet fermement en place. Le ballon doit tomber de 1,5 mètre si le lancer est correct.
  47. 47 Knackler. Placez vos doigts sur le côté avec des trous. Seules les articulations de l'index, du majeur et de l'annulaire doivent reposer sur la balle. Lancez-vous du sol avec votre poignet en place. La balle va voler comme une folle !
  48. 48 Curvball énorme. Appuyez sur les trous de la balle pour qu'elle rétrécisse de moitié. Faites pivoter la boule de dent vers la gauche. Placez votre majeur au centre de la balle et votre annulaire à côté. Le petit doigt et l'index sont libres. Lancer à droite du frappeur. Un de mes amis a découvert une fois cette astuce, qui s'est avérée extrêmement dégoûtante.
  49. 49 Curbball Humongo. Faites tourner la balle avec les trous vers la gauche. Couvrez la moitié du lettrage sur la balle avec votre majeur et votre annulaire, placez votre pouce en dessous et servez le frappeur qui vient de voir le Humongo Curvball.
  50. 50 12-6 boule courbe. Tournez les trous de la balle vers le bas, placez votre majeur et votre index en haut de la balle, là où se trouve une inscription de la marque. Placez votre pouce sur le côté des trous, puis tournez votre poignet et lancez 1,2 mètre.
  51. 51 Glisser. Tenez la balle comme une curvball, mais dès que vous êtes sur le point de la relâcher, tournez votre poignet.
  52. 52 Fissure. Tenez la balle avec les trous vers le haut. Votre index est sur le trou central.Lancez droit vers l'avant et vers le bas, et lorsque vous relâchez presque le ballon, frappez-le légèrement avec votre index par le bas. Une pause de 30-60 cm est prévue.
  53. 53 Changejup suspendu. Tenez le ballon avec cinq doigts régulièrement espacés. Servir comme dans une balle rapide, ne mesurez que 15-25 cm.La balle volante doit ressembler à un plomb, sauf que la hauteur reste la même.
  54. 54 Super impressionnant Kahakalaka Omega bombe mortelle lest. Gardez le ballon à portée de main. Lancez d'un sous-marin (sous-marin), mais beaucoup plus haut, et faites tourner votre poignet un peu plus, comme en balle rapide. La balle vole si haut que pendant que le frappeur est debout et la regarde, elle frappe directement dans la zone.
  55. 55 Alimentation spéciale. La poignée doit être presque comme un curseur, placez simplement votre pouce un peu plus haut vers le lettrage. Vous devez lancer presque depuis l'arme de poing et le ballon volera presque comme il se doit. Par conséquent, il confondra la pâte. Il est préférable d'utiliser cette technique en 2 coups.
  56. 56 Curseur pop-up génial. Capturer la balle est comme un compte-gouttes, seulement vous la faites tourner complètement et la lancez depuis une position entre le sous-marin et l'arme de poing. Pendant que vous tirez, frappez légèrement la balle avec votre index et votre majeur. Si cela est fait correctement, la balle se déplacera de la même manière que la contremarche puis se brisera comme un curseur.
  57. 57 Changeur d'articulation. Faites pivoter la balle avec les trous vers le bas, avec les jointures de l'index, du majeur, de l'annulaire et de l'auriculaire juste au-dessus du milieu de la balle et le pouce au centre du côté du trou. Le frappeur pensera que le lanceur est sur le point de servir, ce qui le rendra nerveux.
  58. 58 Scryball tombant dégoûtant. La prise est la même que dans l'élévateur, mais le lancer doit être en pronation, et n'oubliez pas de tordre votre poignet pour le fléchir. La balle devrait voler comme un skrybol, puis commencer soudainement à tomber. (Ce service est mieux utilisé dans les 2e et 2e services. Même si votre balle n'est pas touchée, tout sera parfait, et c'est dégoûtant.) Après avoir fait ce service environ 20 fois, votre main peut devenir douloureuse, auquel cas tu as besoin de te reposer.
  59. 59 Dropball dégoûtant. La prise doit être comme une balle de grappin, sauf que les doigts doivent être espacés. Jetez hors de l'arme de poing en tournant votre poignet.
  60. 60 Changejup en hausse. La prise doit être comme dans un curseur, mais avec trois doigts. Lancez de l'arme de poing en tordant vos poignets.
  61. 61 Riser fou. Appuyez sur le côté avec des trous. Retournez la balle de ce côté vers le bas. Lancez de l'arme de poing en tordant vos poignets.
  62. 62 Chute massive. Placez votre index sur les trous, votre majeur touchant votre index, puis lancez depuis l'arme de poing à un angle plus grand, par exemple, lancez depuis l'arme de poing jusqu'à la zone de frappe. La balle volera sur environ 2 mètres si elle est lancée assez fort. Il tombera dans la zone de frappe directement sur l'adversaire !!!
  63. 63 Sluvrball changejup. La balle est tournée par les trous vers la gauche. Faites une prise curvball, tournez votre poignet comme une balle de grappin. La balle s'élève vers la gauche de 20 cm, puis se déplace comme une balle courbe 12-6 vers la droite et descend de 1,2 m. Ce mouvement mortel a été inventé par le joueur professionnel de whiflball Jason Fargrovin de Corée du Sud.
  64. 64 Chajup en rotation folle. La balle est positionnée avec des trous vers vous. Placez le bout de votre index, de votre majeur et de votre annulaire sur les trois premiers trous. Votre petit doigt et votre pouce sont au bas de la balle, votre paume couvrant la plupart des autres trous. Lancez comme une balle rapide : faites rouler la balle avec votre poignet de gauche à droite. Le service ressemblera à une balle rapide, mais en vol, la balle se brisera un peu et ralentira.
  65. 65 Illusion de bascule (basée sur le tangage de joueurs forts de MLB Power Pros tels qu'Alvin Lockhart). La prise en main s'effectue comme dans un knuckleball ordinaire (avec les bords mêmes des articulations au milieu du ballon).Mais l'index et le majeur doivent être dans les deux trous supérieurs, et le pouce, l'annulaire et l'auriculaire doivent être en bas (au moins 3 trous doivent rester ouverts, deux à gauche et un à droite pour les droitiers et vice versa - pour les gauchers). Faites un lancer puissant, comme si vous poussiez le ballon hors de votre main avec vos doigts. En cas de succès, la balle ne devrait presque pas voler dans une courbe, prendre suffisamment de vitesse et tomber ! (Jouez à MLB Power Pros pour PS2 et Wii et faites-le tant que vous avez les lunettes spéciales, et vous pouvez également regarder Alvin des College Kings World Series, où il utilise une livraison similaire, mais plus puissante - le vieux shaker qui agit comme une illusion d'inclinaison, seule la balle se déplace plus rapidement et est plus difficile à frapper. Regardez la vidéo MLB Power Pros Success Mode pour voir comment fonctionne l'illusion d'inclinaison. Remarque : L'illusion d'inclinaison est officiellement connue sous le nom d'illusion d'inclinaison ! Sachez simplement quand Alvin utilise cet accueil !)
  66. 66 Changement direct. Les trous doivent pointer vers vous, puis placez votre paume du côté des trous et lancez comme une balle rapide. Il y aura une perte de vitesse sur le ballon, mais ne le lancez pas directement au-dessus du marbre, lancez-le vers l'extérieur.
  67. 67 Boule d'escalade folle : pour les droitiers, la capture s'effectue comme dans le slider - avec les trous à droite et le côté coulé à gauche, puis lancer des 3/4 du sous-marin. La balle doit voler droit, puis se courber vers la droite.
  68. 68 Slo-Mo : Avec un petit ajustement, ce service peut être le changement le plus dangereux dans une balle sifflante. Faites la poignée comme dans la colonne montante (tournez les trous vers le bas et alimentez-vous à partir de l'arme de poing). Coupez le ballon pendant que vous servez et il volera comme un ballon de football avec des trous devant. Après un lancer réussi, il devrait monter plus haut, puis baisser lentement.
  69. 69 Changeur de colonne montante : Tenez la balle avec les trous vers la droite. Le majeur doit être dans le trou, les autres dans la prise normale. Nourrissez comme dans un élévateur, mais ne lancez pas trop fort et ne tordez pas votre poignet. Il survolera le marbre. Ne lancez jamais le ballon deux fois de suite.
  70. 70 Curseur torsadé. Prenez la balle avec les trous à gauche et saisissez la balle au milieu avec votre index et votre majeur. Jeter par dessus. La balle doit voler dans une courbe vers la droite sur environ un mètre.
  71. 71 Curseur tremblant : Tenez la balle avec les trous vers la droite, puis placez vos trois doigts du milieu sur la balle. L'index doit être dans les trous pour les gauchers et les droitiers. Frappez légèrement la balle avec trois doigts ; elle doit parcourir une longue distance avant de commencer à trembler.

Conseils

  • Servir dans un whiffle ball n'est pas difficile, même si vous essayez de lancer le ballon parfaitement. Continuez toujours à pratiquer comme la pratique rendra le tir parfait.
  • Essayez d'augmenter le nombre de façons de servir afin que les frappeurs ne sachent jamais à quoi s'attendre de vous.
  • Entraine toi! Entraine toi! Et entraînez-vous encore !
  • Mélangez les vitesses et les emplacements.
  • Détendez-vous après avoir lancé. Ne pincez pas la balle trop fort et ne la lancez pas brusquement, sinon vous vous blesserez la main.
  • Gardez le ballon en pleine forme. Vous pouvez frotter la balle avec du papier de verre jusqu'à ce qu'elle soit lisse.
  • N'en faites pas trop. Assurez-vous de ne pas lancer une balle qui pèse moins de 30 grammes.
  • Réchauffez vos poignets et vos doigts avant de servir. Les réchauffer vous aidera à avoir une meilleure adhérence sur le ballon.

Avertissements

  • Votre bras peut être blessé après de nombreux lancers. N'oubliez pas de faire de courtes pauses si cela commence à faire mal.
  • Si vous allez servir à quelqu'un, assurez-vous de vous tenir suffisamment loin pour voir la balle voler vers vous afin d'éviter d'être touché. (J'ai un champ dans mon jardin et la colline du lanceur est à 9 m de la maison, ce qui est un excellent emplacement).
  • Votre bras commencera probablement à vous faire mal après de nombreux lancers, alors faites attention à ne pas le tordre.
  • Ne jouez pas à l'extérieur les jours de vent, sauf si vous êtes un pro.

De quoi avez-vous besoin

  • Wiffle ball (balle)
  • Bit
  • Base
  • Joueurs
  • Entraine toi
  • Chaise (pour zone de grève)