Comment vérifier et mater aux échecs en trois coups

Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Contenu

1 Déplacez le pion du roi en e4. Dans les deux méthodes ci-dessus, la dame est utilisée pour vérifier et mater, donc avec le premier coup (pion), vous ouvrez la diagonale pour la dame.
  • Si vous ne connaissez pas la notation algébrique aux échecs, lisez cet article.
  • Vous devez non seulement révéler votre reine, mais aussi forcer votre adversaire à révéler son roi. Si Noir déplace un pion loin du fou de 2 cases en avant (jusqu'à f5), alors vous allez checker et mater en trois coups.
  • 2 Capturez le pion noir en f5. Ce coup s'écrit comme suit : e4xf5. Ici, vous essayez de forcer votre adversaire à faire avancer un pion chevalier de deux cases (vers g5) pour que ce pion soit à côté du vôtre.
    • Ce n'est pas un très bon coup pour votre adversaire, mais vous pouvez avoir de la chance.
    • L'idée est qu'aucune pièce ne peut défendre le roi de votre adversaire après votre prochain coup.
  • 3 Déplacez la reine (en diagonale) en h5 (Qh5). Vous avez mis en échec et mat ! Veuillez noter que si votre adversaire n'avait pas fait avancer un pion de deux cases (au coup précédent), il aurait pu défendre le roi en faisant un déplacement de pion en g6.
    • Pour vérifier et mater en trois coups, votre adversaire doit vraiment jouer aux échecs pas très bien.
  • 4 Annoncez que vous avez vérifié et vérifié. Vous pouvez maintenant capturer le roi de votre adversaire avec votre reine et célébrer une victoire très rapide. Si votre adversaire est piégé, il risque d'être un peu agacé, alors ne jubilez pas trop.
  • Méthode 2 sur 2: Sans capturer les pièces ennemies

    1. 1 Déplacez la dame-pion en d3. Votre objectif est de forcer votre adversaire à effectuer un déplacement de pion fou (une case) et un pion cavalier (deux cases), ainsi que d'ouvrir votre reine pour se déplacer en h5.
      • Vous essayez d'amener votre adversaire à déplacer un pion fou et un pion chevalier.
      • L'adversaire doit déplacer le pion fou d'une case en avant (en f6).
      • De plus, le premier coup des Noirs peut être un pion avec un cavalier deux cases en avant, si le prochain coup est un pion avec un fou une case en avant.
    2. 2 Déplacez le pion du roi en e4 pour ouvrir la diagonale de votre dame (pour échec et mat au prochain coup).
      • Pour que l'adversaire révèle son roi, il doit avancer le pion chevalier de deux cases (vers g5).
    3. 3 Déplacez la reine (en diagonale) en h5 (Qh5). Vous avez mis en échec et mat ! Veuillez noter que cette fois vous n'avez capturé aucune des pièces de votre adversaire.
      • C'est une combinaison très simple, alors ne vous y fiez pas trop souvent.
      • Il existe de nombreuses combinaisons de ce type. Les mouvements clés sont le mouvement de votre reine en h5, et les mouvements de pion fou et cavalier de votre adversaire qui révèlent son roi.

    Avertissements

    • L'aide de votre camarade de jeu est requise ! S'il ne joue pas selon votre idée, vous ne pourrez pas réussir l'échec et le mat en 3 coups.
    • Dans un jeu avec un adversaire sérieux, vous ne devez pas utiliser les combinaisons décrites, car elles ne fonctionneront pas (votre adversaire verra facilement à travers votre plan).

    De quoi avez-vous besoin

    • Échiquier et pièces
    • Aide de l'adversaire