Comment construire une économie efficace dans Age of Empires 2

Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment placer les bâtiments économiques ? | AoE 2 Definitive Edition
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Vous êtes-vous déjà demandé en jouant à Age of Empires 2, comment cela se passe-t-il - vous n'avez pas encore ouvert la cavalerie et l'ennemi est déjà en train de construire des châteaux ? Il y a un moyen, suivant lequel vous aurez toujours beaucoup de ressources pour construire et rechercher quoi que ce soit. Cette stratégie se montre mieux sur les cartes où il y a beaucoup de terrain (bien que vous n'ayez pas besoin de construire des quais et des flottes) et ne dépend pas des bonus des civilisations et des inconvénients des technologies et des ressources.

Ainsi, le joueur moyen commence avec 200 nourriture, bois, or et pierre. C'est à partir de là que seront basées les tactiques décrites dans cet article. Et ne vous inquiétez pas, personne ne sera pressé.

Pas

Méthode 1 sur 5: Conseils généraux

  1. 1 Créez toujours des colons. Les colons sont la clé de la création d'une économie florissante, car ils collectent des ressources et construisent des bâtiments. En gros, si à un moment donné vous n'avez pas de file d'attente pour créer des colons dans la mairie, ce moment est perdu, surtout à l'âge des ténèbres. N'oubliez pas que les deux premières minutes du jeu pour n'importe quelle civilisation déterminent dans quelle mesure votre économie surpassera vos adversaires.
  2. 2 N'oubliez pas les troupes ! L'économie est l'économie, et la guerre se déroule comme on dit. Le succès dans Age of Empires 2 dépend non seulement des ressources, mais aussi d'une armée forte et puissante. Oui, avant une telle armée, vous devez avoir une économie forte et puissante, c'est un fait. Attention cependant aux invasions, notamment à l'époque féodale, au début de l'ère des châteaux et à la fin de celle-ci. Si vous ignorez l'aspect militaire du jeu (sauf pour faire des miracles), vous perdrez.

Méthode 2 sur 5: L'âge des ténèbres

  1. 1 Immédiatement après avoir démarré le jeu, vous devez très rapidement effectuer les opérations suivantes ::
    • Construisez instantanément 4 colons dans la mairieen dépensant les 200 unités de nourriture. Cliquez sur les raccourcis clavier, par défaut c'est H (latin) pour sélectionner la mairie et C pour créer un colon. D'abord, le choix de la mairie, puis la création du colon. Le moyen le plus rapide est d'appuyer d'abord sur H, puis sur Shift + C. Shift signifie que 5 unités doivent être ajoutées à la file d'attente. Et c'est peut-être le modèle le plus important pour utiliser les raccourcis clavier tout au long du jeu.
    • Envoyer deux colons pour construire des maisons... Cela augmentera temporairement la population à 15, vous permettant... de créer plus de colons ! Ne construisez pas de maisons avec un seul colon, laissez les deux travailler sur la même maison à la fois, afin de ne pas abattre la file d'attente de création de colons. Lorsque les maisons sont terminées, demandez à ces deux-là de construire une scierie près de la forêt - votre éclaireur aurait dû trouver la forêt d'ailleurs.
    • Sélectionnez un éclaireur et laissez-le entrer environpour explorer la région. Dans les âges sombres, il est très important de trouver 4 moutons le plus tôt possible. Peut-être en voyez-vous déjà un, alors envoyez-lui un éclaireur. Le mouton sera peint à votre couleur, mais vous devez envoyer l'éclaireur pour explorer la zone plus loin. Des baies, deux sangliers, des cerfs, des gisements d'or et de pierre - c'est ce dont vous avez besoin.
    • Demandez à un colon d'abattre un arbre à la mairie.
  2. 2 Lorsque les quatre moutons arrivent à la mairie, placez deux moutons derrière la mairie et deux à côté. Demandez aux colons nouvellement créés de collecter la nourriture d'un mouton à la fois. Divisez les bergers, si vous manquez d'espace, en deux, et la place s'épuise. De plus, laissez le bûcheron remettre le haché et s'occuper également des moutons.
  3. 3 Recherchez la technologie Loom lorsque les quatre colons sont créés. Cela leur permettra de survivre à l'attaque d'un loup, ce qui est particulièrement important à des niveaux de difficulté élevés, où les loups ne sont pas des loups, mais juste des bêtes de quelque sorte, et aussi, éventuellement, de survivre à une attaque contre un sanglier. Votre objectif est de commencer à apprendre le métier à tisser à 1h40 (1h45 si vous jouez en mode multijoueur).
    • A cette époque, les colons peuvent commencer à en finir avec l'un des moutons. Ensuite, sélectionnez-les tous et commencez à collecter de la nourriture auprès de ceux qui se trouvent à côté de la mairie, pas derrière. L'essentiel est qu'il y ait toujours deux moutons à côté de la mairie pour que les colons n'aient pas à aller loin.
    • Après avoir examiné le métier à tisser, continuez à créer des colons. Il peut être nécessaire de sélectionner tous les bergers et de les envoyer chercher de la nourriture pour qu'il y ait suffisamment de nourriture. Lorsque la population atteint 13 ans, ne vous perdez pas - il est temps de construire une autre maison.
  4. 4 Construisez un moulin à côté des buissons de baies avec l'aide d'un colon qui ne s'occupe pas de l'extraction du bois. Cela vous permettra d'entrer dans l'ère féodale et donnera à votre civilisation une source de nourriture supplémentaire - pas aussi rapide, mais plus fiable. Notez que plus vous créez de colons, plus vous pouvez en envoyer chercher des baies. Lorsque les 4 autres moutons sont trouvés (par paires), répétez la procédure avec les 4 premiers moutons.
  5. 5 Attirer les sangliers. Vous devriez passer aux sangliers lorsque les moutons sont presque finis. Choisissez un colon et attaquez le sanglier avec. Le sanglier courra vers le colon, laissez le colon courir du sanglier vers la mairie. Lorsque le sanglier est à la mairie, sélectionnez le reste des colons, dépecez les moutons (ou prélassez-vous si les moutons sont sortis) et achevez le sanglier.
    • Soyez prudent ici, car les sangliers sont des «animaux sauvagement féroces» qui peuvent tuer un colon. De plus, il y a toujours un risque que le verrat revienne. Dans tous les cas, du temps sera perdu, ce qui est mauvais. N'oubliez pas qu'il y a 2 sangliers à proximité. Lorsqu'il reste 130 à 150 unités de nourriture dans le premier sanglier, il est temps d'envoyer le colon (PAS celui qui a attiré le premier sanglier) vers la prochaine chasse.
    • Vous n'avez plus de sangliers ? Allez pour le cerf! Trois colons pour un cerf seront parfaits. Gardez à l'esprit que tuer un cerf est une mince affaire, mais vous ne pourrez pas l'attirer plus près.
  6. 6 Continuez à créer des colons jusqu'à ce que vous atteigniez une population de 30. Continuez à construire des maisons jusqu'à ce qu'il y en ait assez pour 35 personnes. Certains nouveaux colons doivent être envoyés dans la forêt, ce qui est très important dès l'époque féodale. 10 à 12 colons devraient travailler dans la forêt.
    • Construisez une mine à côté de la source d'or située à côté de la mairie. Oui, à l'époque féodale, l'or n'est pas encore très nécessaire, mais néanmoins il est nécessaire de construire une mine à l'âge des ténèbres (ou du moins lors de l'étude de la féodalité). Pourquoi? Car l'ère féodale s'envolera en un clin d'œil ! Il est conseillé aux civilisations à partir de -100 unités d'or de régler ce problème à l'avance. Cependant, il ne devrait pas y avoir plus de 3 colons sur l'or.
    • Les fermes deviendront la principale source de nourriture - mais plus tard. Cependant, ils peuvent être construits dans les âges sombres. Une ferme nécessite 60 unités de bois et plusieurs fermes sont nécessaires (vous ne pouvez pas beaucoup jouer sur les baies et les cerfs), vous enverrez donc probablement certains des colons chercher du bois. Idéalement, des fermes devraient être construites autour de la mairie, afin qu'en cas d'attaque, les colons aient un court chemin pour se cacher. Si vous manquez d'espace autour de la mairie, construisez autour du moulin.
  7. 7 Explorez le féodalisme. Pour ce faire, votre population doit être de 30.

Méthode 3 sur 5: Ère féodale

  1. 1 En vous convertissant à la féodalité, vous devez très vite procédez comme suit :
    • Prenez trois bûcherons et construisez un marché.
    • Choisissez un bûcheron et construisez une forge. Ne vous étonnez pas de ce biais, le marché se construit beaucoup plus lentement, il en faut donc trois. Lorsque le marché et la forge seront construits, renvoyez les colons pour couper la forêt - vous avez rempli l'exigence de passer à la prochaine ère pour les bâtiments.
    • Créez 1 (max - 2) paysans dans la mairie. Envoyez-les à l'arbre.
    • N'étudiez rien pour l'instant. La nourriture et le bois (indirectement) sont importants pour la transition vers l'âge des châteaux. Tous les colons qui collectent de la nourriture ailleurs que dans les fermes doivent être envoyés dans les fermes (sauf ceux qui collectent de la nourriture dans les arbustes à baies).
    • L'éclaireur ne doit pas se détendre, surtout lorsqu'il joue à 1 contre 1.
  2. 2 Collectez 800 pièces d'or. Compte tenu de la quantité de nourriture que vous avez rassemblée grâce à vos recherches sur l'ère féodale, ce ne sera pas un problème. Strictement parlant, en construisant un marché, vous devriez avoir 800 unités de nourriture et 200 unités d'or (c'est votre objectif). Si vous ne créez qu'un seul colon, vous devrez peut-être remplir 800 nourritures sur le marché.
  3. 3 Explorez l'ère des châteaux. L'ère féodale est une période de transition, selon cette stratégie vous n'y resterez pas longtemps.
    • En explorant l'âge des châteaux, apprenez les technologies des moulins et des bûcherons. Lorsque vous entrerez dans l'ère des châteaux, vous constaterez probablement que vous avez peu de nourriture. Pendant l'exploration, fixez-vous (et vos colons) un objectif de 275 bois. Construisez une mine près de la mine de pierre et envoyez-y deux bûcherons. La pierre est nécessaire pour la mairie et, plus tard, pour le château. En explorant l'âge des châteaux, votre population devrait être de 31 à 32 ans.

Méthode 4 sur 5: Age of Castles

  1. 1 Au début, tout est pareil, il faut faire quelque chose très vite :# * Choisissez trois bûcherons et construisez un nouvel hôtel de ville dans un endroit stratégiquement bon, de préférence près de la forêt et des gisements de pierre et d'or (si tous les trois sont à proximité, alors construisez-y, il n'y a pas de meilleur endroit). S'il n'y a pas assez de bois, économisez jusqu'à 275 unités, puis construisez. C'est une étape extrêmement importante car votre civilisation peut maintenant construire plus de colons. Veuillez noter que la construction de l'hôtel de ville coûte également 100 unités de pierre. Si vous ne les avez pas, échangez des ressources sur le marché. Pour une croissance optimale à l'ère des châteaux, vous devez construire 2-3 mairies.
    • Créez plus de colons dans la mairie. Pour que le flux de colons créé ne repose pas sur la limite de population, vous devez constamment construire des maisons. La maison doit être construite par des bûcherons. Les nouveaux colons doivent être affectés à la nourriture, au bois et à l'or. Il est également important que la pierre soit extraite par environ 8 colons.
  2. 2 Apprenez la technologie des charrues lourdes. Cela coûte 125 nourriture et bois, alors vous voudrez peut-être attendre un peu avant d'explorer. De plus, une fois que vous avez accumulé plus de bois, vous voudrez peut-être repeupler les fermes via la file d'attente de l'usine. D'autres technologies qui peuvent être apprises jusqu'à présent sont "Hacksaw", "Gold Mining" et "Wheelbarrow". Souvenez-vous : pendant que "Wheelbarrow" est à l'étude dans une mairie, des colons devraient être construits dans d'autres.
  3. 3 Construisez une université et un château. Les universités sont nécessaires pour étudier les technologies utiles liées à l'économie et aux sciences militaires. Lorsque vous avez accumulé 650 pierres, envoyez quatre tailleurs de pierre pour construire un château. S'il n'y a pas encore assez de pierre, surtout s'ils commencent à vous « précipiter » (à vous attaquer), vous pouvez construire un monastère ou un bâtiment militaire de l'ère des châteaux. Cela répondra à l'exigence de construction pour la transition vers une autre époque.
  4. 4 Continuer à se développer.Continuez à construire des fermes avec de nouveaux colons. Le réensemencement est important, car l'ensemencement manuel est fatiguant et distrayant, surtout lorsque vous devez commander des troupes pour combattre l'ennemi. Les mairies construites devraient vous protéger de la nécessité de construire un autre moulin.
    • Contrairement aux moulins, il est possible et nécessaire de construire de nouvelles scieries, ce qui est particulièrement important à l'ère des châteaux. Les rashers cibleront précisément les scieries, qui sont généralement situées en dehors du rayon de la mairie. En conséquence, après avoir donné l'ordre de vous cacher à la vue de l'ennemi, vous serez désagréablement surpris - les colons ne courront pas eux-mêmes à la mairie depuis la scierie. De plus, il est nécessaire de construire des scieries aussi car la forêt coupée ne pousse pas, la distance à la scierie augmente progressivement, les colons marchent de plus en plus longtemps, et c'est du temps supplémentaire qui est perdu.
    • Envoyer des colons pour extraire de l'or... En conséquence, il est également nécessaire de construire de nouvelles mines. Si vous n'envoyez pas constamment des colons dans les mines, alors vous économiserez pendant longtemps 800 unités d'or... L'envoi de colons dans les mines à l'ère des châteaux est également important car c'est à ce moment que vous devez commencer à développer l'armée - et l'armée a besoin d'or (pour certaines civilisations avec des unités plus chères, c'est doublement vrai). L'extraction de la pierre est désormais hors de priorité, puisqu'elle n'est nécessaire que pour les tours, les mairies, les châteaux, les murailles et les pièges.
  5. 5 Vous pouvez construire un monastère pour créer des moines. Les reliques que seuls les moines peuvent ramasser servent de source constante d'or pour votre trésor, ce qui est particulièrement utile lorsque tous les gisements d'or ont été déterrés et que le commerce sur le marché est devenu inefficace.
  6. 6 Avec au moins un allié, construisez une caravane commerciale. C'est un excellent moyen de faire de l'or. Plus le marché de l'allié est éloigné du vôtre, plus vous obtenez d'or en un seul voyage. Et c'est sans compter que l'étude de la technologie correspondante double la vitesse de toutes les brouettes et chariots. Cependant, n'oubliez pas que les caravanes sont particulièrement vulnérables aux attaques de cavalerie.
    • Au moment où vous commencez à étudier la transition vers l'ère des empires, votre population peut être très différente. Plus le jeu dure longtemps, plus les ressources seront dépensées pour l'armée, les améliorations et les nouvelles technologies, et moins pour l'économie. Cependant, rappelez-vous que la population doit encore augmenter.
  7. 7 Explorez l'ère des empires. Encore une fois, lorsque vous faites cela, la question est controversée. Disons que vous prenez votre temps et construisez une armée (ce que vous devriez faire, à moins que vous ne jouiez en mode Wonder Race). Ensuite, le passage à l'ère des empires est d'environ 25h00. Il convient d'étudier le passage à l'ère suivante dans la toute première mairie, dont le terrain autour s'améliore et s'aménage. Tout en explorant le passage à l'ère des empires, vous pouvez étudier la technologie de la charrette à bras dans une autre mairie (mais pour cela vous devez d'abord apprendre la brouette).
    • Souvent, vous ignorerez la limite de population. Mais un colon doit presque constamment construire de nouvelles maisons ! Cependant, il n'est pas du tout nécessaire que le colon soit le même.

Méthode 5 sur 5: Age of Empires

  1. 1 A partir de ce moment, l'aspect militaire du jeu prend le devant de la scène. Maintenant, vous devez continuer à étudier les nouvelles technologies militaires, améliorer les unités et créer de plus en plus de troupes pour votre puissante armée. Voici ce qu'il faut surveiller :
    • Encore continuer à créer des colons! Idéalement, vous devriez avoir 100 colons. À des niveaux de difficulté plus élevés, ainsi que lorsque vous jouez contre des personnes, n'arrêtez pas de créer des colons - ils mourront constamment des attaques et des raids. Distribuez les colons pour les ressources en fonction des ressources dont vous disposez. Si vous avez 7 000 arbres et 400 aliments, envoyez quelques bûcherons construire des fermes et ressemer. À l'ère des empires, le bois devient une ressource moins précieuse, mais la nourriture et l'or - vice versa.
    • Explorez les technologies des cycles de rotation, double scie et mine d'or. La technologie des mines de pierre est facultative, pas nécessaire.S'il y a beaucoup de ressources, dépensez-les mieux en troupes. Il est également utile d'étudier la technologie des grues à tour à l'université.

Conseils

  • Statistiques alimentaires :
    • Moutons : 100
    • Sanglier : 340
    • Cerf : 140
    • Ferme : 250, 325 (technologie Yoke), 400 (technologie charrue lourde), 475 (technologie de rotation de cycle)
  • Exigences pour la transition vers l'ère suivante (à l'exception de quelques civilisations seulement) :
    • Âge féodal : 500 aliments, 2 bâtiments de l'âge des ténèbres.
    • L'ère des châteaux 800 vivres, 200 pièces d'or, 2 bâtiments de l'époque féodale.
    • Age of Empires : 1000 nourritures, 800 pièces d'or, 2 bâtiments de l'âge des châteaux ou 1 château.
  • Apprenez les raccourcis clavier et utilisez-les. Cela vous permettra de construire plus facilement un empire prospère. Gardez votre main gauche sur le clavier et n'oubliez pas la touche Shift, tandis qu'avec votre main droite, faites défiler et effectuez des actions avec la souris.
  • Toutes les civilisations sont différentes, toutes ont leurs propres forces et faiblesses. Les Chinois commencent avec 3 colons supplémentaires, mais pas de nourriture. Expérimentez avec chaque civilisation, apprenez à jouer avec toutes.
  • Avez-vous été attaqué? Avez-vous commencé à vous précipiter? Appuyez sur H, puis sur B. Cela ordonnera aux colons de se réfugier dans le bâtiment de garnison le plus proche (mairie, tour, château).
  • Comme mentionné précédemment, n'oubliez pas l'armée ! Construisez des structures militaires, améliorez vos troupes, recherchez constamment de nouvelles technologies militaires. Construisez et améliorez des structures défensives. Par exemple, à l'époque féodale, vous pouvez construire une tour à côté d'une scierie pour empêcher les rushers de ralentir votre développement.
  • Lorsque vous jouez en mode solo, vous pouvez maintenir H Shift C avant de commencer le jeu. Vous entendrez le son d'activation de la mairie lorsque vous appuyez sur H, même si vous ne voyez rien. Si vous attendez d'abord que le jeu commence, alors l'objectif "1:40" sera inaccessible, vous n'obtiendrez que "1:45" ou "1:48".
  • Les objectifs décrits dans cet article sont réalisables pour tous. Oui, les débutants auront un peu plus de difficulté, mais l'essence reste la même.
  • Demandez à chaque colon de construire une maison au début du jeu pour augmenter la limite de population.

Avertissements

  • Attention aux rushers. Il existe trois principaux types de rushers spécialisés dans la féodalité, ainsi que les châteaux anciens et tardifs.
    • Le seigneur féodal Rusher au début du jeu recherchera votre colonie en tant qu'éclaireur, à la recherche spécifiquement d'une scierie. Il fait ensuite voler des archers, des lanciers et des tirailleurs pour ralentir votre production en cassant la scierie (pas pour tuer les colons). Au début, cela aura un impact particulièrement négatif sur votre développement économique. La tour de scierie vous aidera à faire face à ce problème, mais seulement partiellement.
    • Le plus dangereux est le rusher, qui vient au début de l'ère des châteaux. Il amènera avec lui 6 à 10 chevaliers et quelques béliers, commencera à tuer des colons dans des scieries, des mines et des fermes éloignées, détruisant la mairie avec des béliers. Les piquiers vous aideront à faire face aux chevaliers, tout comme les chameaux de guerre - si vous pouvez les construire. L'infanterie et les chevaliers peuvent détruire les béliers (pas la mairie - les béliers ont beaucoup d'armure).
    • Rasher, avançant à la fin de l'ère du château, poursuit les mêmes objectifs, seulement entre ses mains une armée beaucoup plus puissante. Les unités dépendront de la civilisation pour laquelle le rusher joue.
    • Vous devez vous remettre de l'attaque dès que possible, sinon vous prendrez du retard et perdrez. Si vous avez une économie lente à l'époque féodale, la fin du jeu n'est pas loin. Si vous récupérez, vous annulerez ainsi l'effet de l'attaque pour vous-même, mais votre adversaire, en conséquence, le paiera cher. Vous pouvez profiter de sa faiblesse temporaire et organiser un contre-rush !
    • Les Rashers spécialisés dans les âges sombres sont rares. Ce sont des joueurs très habiles, capables de se frayer un chemin dans les conditions des limites étroites de l'âge des ténèbres. Ils opèrent généralement avec quatre guerriers et attaquent les scieries et les mines d'or. Cependant, nous soulignons encore une fois qu'il s'agit d'une rareté. Avant l'ère féodale, vous n'aurez probablement pas à vous soucier des rushers.