Comment décoder les signaux des arbitres de football

Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 16 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Le football est l'un des sports les plus populaires au monde. Plus de 200 millions de participants sont impliqués dans diverses compétitions, ce qui parle d'une échelle mondiale. Les règles de base du jeu de football sont assez claires, vous pouvez donc vous habituer rapidement au jeu. Il est important de comprendre la signification des signaux de l'arbitre du match afin que les participants et les spectateurs puissent suivre ce qui se passe sur le terrain.

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Méthode 1 sur 2: Signaux d'arbitre sur le terrain

  1. 1 Les bras de l'arbitre sont dirigés vers l'avant après la violation des règles, lorsqu'il n'appelle pas une faute d'attaque. L'arbitre met ses mains devant lui en parallèle et pointe en direction de la porte, qui développe l'attaque de l'équipe contre laquelle les règles ont été violées. Il est important de noter que l'arbitre ne siffle pas.
    • L'équipe attaquante obtient un avantage s'il garde le ballon après une faute sur l'un de ses joueurs et continue l'offensive. Au lieu d'un coup de sifflet, l'arbitre permet au jeu de continuer et utilise un tel signal.
    • Par exemple, si un défenseur renverse un attaquant, mais que l'équipe attaquante a réussi à garder le ballon, l'arbitre montre le signal pour continuer l'attaque.
    • En cas de violation grave, l'arbitre arrête immédiatement le jeu et accorde un coup franc en faveur de l'équipe contre laquelle la faute a été commise.
  2. 2 L'arbitre siffle et pointe vers l'avant lorsque le coup de pied de réparation est accordé. L'arbitre siffle et pointe de sa main libre (l'angle n'est pas important) le but dans la direction duquel un coup franc est accordé. Les joueurs ne doivent s'arrêter qu'après le coup de sifflet.
    • Par exemple, l'arbitre peut accorder un coup franc à l'une des équipes si un joueur de l'autre équipe (autre que le gardien de but) touche le ballon avec sa main.
    • C'est le signal le plus fréquent de l'arbitre pendant un match. L'arbitre attribue des coups francs après des violations mineures et non flagrantes des règles, si l'équipe attaquante n'a pas d'avantage (interprété à la discrétion de l'arbitre).
  3. 3 L'arbitre pointe vers le haut lorsqu'il appelle un coup franc. A ce signal, l'arbitre siffle et pointe du doigt sa main libre. L'arbitre explique ensuite aux joueurs de l'équipe qui obtient le coup franc et pour quelle violation. Pendant l'explication, il continue de pointer vers le haut pendant plusieurs secondes.
    • Les coups francs diffèrent des coups francs en ce sens que l'équipe attaquante n'est pas autorisée à tirer directement au but. Si, après un coup franc, le ballon est dans le filet et ne touche aucun des joueurs de champ, le but ne sera pas accordé.
    • Les coups francs sont accordés beaucoup moins fréquemment que les coups francs. Par exemple, l'équipe attaquante peut avoir droit à un coup franc si un joueur de l'équipe en défense fait une passe à son gardien de but et qu'il touche le ballon avec ses mains.
  4. 4 L'arbitre désigne le point de penalty en cas de penalty. Pour signaler le penalty, l'arbitre doit siffler et pointer l'endroit dans la surface de réparation de l'équipe qui reçoit le penalty. Dans ce cas, le sifflet sonne de manière longue et décisive, et non brièvement et brusquement.
    • Les pénalités ne sont pas souvent attribuées. L'arbitre "donne" une pénalité pour une violation des règles contre l'équipe attaquante dans la surface de réparation adverse.
    • Dans ce cas, l'équipe attaquante a le droit de tirer du point de penalty au but sans interférence des joueurs de champ.
    • Par exemple, un penalty est accordé si un défenseur touche délibérément le ballon avec sa main dans sa propre surface de réparation.
  5. 5 Les violations des règles du niveau de danger moyen sont passibles d'un carton jaune. Si un joueur reçoit un carton jaune, cela est considéré comme un avertissement. Le deuxième carton jaune pour le même joueur se transforme en carton rouge pendant le match et est envoyé hors du terrain.
    • L'arbitre sort une carte de sa poche, la dirige vers le joueur fautif et la soulève en l'air. Après cela, l'arbitre enregistre les détails de la violation et le numéro du joueur dans un cahier.
    • Par exemple, un carton jaune est accordé pour une tentative de tacle brutal au cours de laquelle un joueur ne joue pas le ballon.
  6. 6 Les violations flagrantes des règles sont sanctionnées par un carton rouge. L'arbitre donne un carton rouge pour violations grossières et après un deuxième carton jaune. Si l'arbitre montre un carton rouge pour deux cartons jaunes, il doit d'abord montrer au joueur un carton jaune, puis se retirer du terrain avec un carton rouge.
    • Comme pour le carton jaune, l'arbitre dirige le carton vers le joueur fautif et le soulève en l'air.
    • Par exemple, un carton rouge est donné pour avoir frappé un adversaire au visage. Le joueur qui a reçu le carton rouge doit quitter le terrain et ne plus participer au jeu.

Méthode 2 sur 2: Signaux des arbitres latéraux

  1. 1 L'arbitre latéral indique le coin du terrain pour un coup de pied de coin. L'arbitre latéral court vers le drapeau du coin de son côté du terrain et pointe vers le coin avec son propre drapeau dans les mains. Dans ce cas, les arbitres latéraux ne sifflent pas.
    • Par exemple, un attaquant tire au but et le ballon frappe le défenseur, change de trajectoire et traverse la ligne de fond du terrain.
    • L'arbitre latéral a toujours un petit drapeau dans les mains, ce qui lui permet de montrer divers signaux, y compris les corners.
    • Les arbitres latéraux se déplacent le long de la ligne de terrain. Il y a un arbitre latéral sur chaque moitié de terrain. Lorsque le ballon se déplace vers l'autre moitié du terrain, l'arbitre latéral reste sur la ligne médiane jusqu'à ce que le ballon revienne dans sa moitié.
  2. 2 L'arbitre latéral indique la direction dans laquelle effectuer la remise en jeu. Lorsque le ballon franchit la ligne de touche, l'arbitre latéral court jusqu'à l'endroit où le ballon est sorti des limites. Après cela, il indique la direction de la remise en jeu du ballon avec un drapeau. Dans ce sens, l'attaque de l'équipe, qui a reçu le droit de mettre le ballon en jeu, va se développer.
    • Si le ballon dépasse la ligne de touche dans l'autre moitié du terrain, l'arbitre n'indique la direction du ballon que dans des situations non ambiguës. Si la situation n'est pas si évidente, l'arbitre principal sur le terrain décide quelle équipe a le droit de mettre le ballon en jeu.
    • Le ballon n'est « sorti » des limites du terrain que s'il a franchi la ligne de touche sur toute sa surface. Si seulement la moitié du ballon est derrière la ligne, le jeu continue.
  3. 3 L'arbitre latéral s'arrête et pointe avec un drapeau vers le terrain en cas de position de hors-jeu. Dans une situation de hors-jeu, l'arbitre latéral se tient immobile en ligne avec le joueur hors-jeu et pointe le drapeau en direction du terrain. La main est perpendiculaire au corps. L'arbitre latéral ne siffle pas en cas de position de hors-jeu.
    • La règle du hors-jeu est un peu déroutante pour beaucoup au début. Une position de hors-jeu est enregistrée lorsqu'un joueur de l'équipe attaquante fait une passe à un partenaire plus proche du but adverse. Si le destinataire de la passe est devant le dernier joueur adverse qui reste entre lui et la ligne de but au moment de la passe, alors il est hors jeu.
    • Par exemple, l'arbitre latéral lève le drapeau si le joueur attaquant passe à un partenaire qui, au moment de la passe, est plus proche du but que tous les défenseurs de l'équipe en défense.
    • Une règle similaire empêche les attaquants de simplement creuser dans la mauvaise moitié du terrain en prévision d'une longue passe des partenaires.
  4. 4 L'arbitre latéral montre un rectangle en cas de substitution. Pour ce signal, le juge de côté doit courir jusqu'à la ligne médiane du terrain et tracer un rectangle au-dessus de sa tête à l'aide de ses mains et d'un drapeau. Habituellement, le signal dure 5 à 10 secondes pour que tout le monde le remarque.
    • Également à ce moment-là, l'arbitre de réserve soulève la plaque avec des numéros. Le numéro du joueur qui quitte le terrain s'allume en rouge et le numéro du joueur qui entre dans le jeu s'allume en vert.
    • Habituellement, les deux arbitres latéraux signalent un remplacement.

Conseils

  • Respectez toujours les décisions de l'arbitre, n'essayez pas de menacer ou de défendre agressivement un point de vue différent. Si vous n'êtes pas d'accord, continuez le jeu en silence ou demandez à votre capitaine d'équipe de demander des éclaircissements à l'arbitre.