Comment constituer une équipe équilibrée dans Pokemon

Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Juin 2024
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Vous allez jouer avec vos amis ? Vous avez terminé tout le jeu et maintenant vous ne savez pas quoi faire ? Avez-vous du mal à vaincre l'équipe de votre ami ? Si vous avez une équipe Pokémon équilibrée, vous serez prêt à relever n'importe quel défi. Lisez cet article et partez !

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Méthode 1 sur 5: Choisir un Pokémon

  1. 1 Pensez à vos motivations. Si vous voulez vaincre un ami, vous devez alors constituer une équipe qui serait plus forte que la sienne. Si vous souhaitez constituer une équipe pour la compétition, vous devez vous assurer que votre équipe peut donner une rebuffade digne à tout le monde et à tout. Si vous rassemblez une telle équipe juste par ennui, choisissez votre Pokémon préféré.
  2. 2 Découvrez les Pokémon et leurs déplacements. Des sites comme serebii.net, bulbapedia et smogon peuvent vous aider. Si vous souhaitez prendre un Pokémon qui n'est pas disponible dans votre version du jeu, utilisez le GTS à Jubfire City et négociez. Les mauvaises statistiques ou les mouvements ne sont pas un problème, ils peuvent être résolus en se reproduisant lorsque vous planifiez tout.
    • N'oubliez pas que pour obtenir un individu de la même espèce après l'accouplement, vous devez accoupler un Pokémon mâle avec un Pokémon Idem.
  3. 3 Choisissez votre Pokémon. Si vous voulez vaincre un ami, choisissez des Pokémon super efficaces contre son équipe. Créez des stratégies pour vous aider à vaincre votre ami. Par exemple, si son Pokémon principal est Ronflex (un tank qui guérit par le repos), utilisez Sub-Punching contre lui (ou le combo de Substitute + Focus Punch à l'étape suivante).
    • Toutes les équipes doivent être un exemple de diversité. Il n'est pas recommandé d'avoir plus de deux Pokémon de la même espèce. Votre équipe devrait avoir des Pokémon non seulement de différents types, mais aussi de différents types. Cependant, si vous envisagez de lancer un combo Baton Pasting Nasty Plot ou Swords Dance, vous avez plus d'options si votre équipe a plus d'un type d'attaque.
    • Il sera utile d'avoir dans votre équipe non pas un attaquant, mais un Pokémon guérisseur (ou tankiste). Dans l'argot des joueurs, cela s'appelle « staling ».
    • Si votre équipe n'est pas pour la compétition, alors vous ne devriez pas être particulièrement pointilleux, mais cela vaut la peine de s'en souvenir - et alors votre équipe Pokémon sera forte !
  4. 4 Essayez de créer une équipe basée sur des mécanismes de mouvement ou de combat spécifiques. Certaines équipes sont construites autour d'un seul mécanisme (comme Trick Room ou Tailwind). Si vous collectez également votre équipe de cette manière, assurez-vous de collecter un nombre suffisant de Pokémon pouvant utiliser les mécanismes sélectionnés à leur avantage. N'oubliez pas, cependant, d'ajouter des Pokémon qui peuvent préparer le champ de bataille pour vous ou simplement « couvrir vos arrières ».
  5. 5 Au cœur de l'équipe doit se trouver un noyau fort et solide. C'est l'essence, la fondation, la clé d'une équipe réussie. Le noyau est compris comme 2-3 Pokémon, dont les forces et les faiblesses se complètent, qui se remplaceront si l'ennemi met en place un Pokémon aux antipodes.
  6. 6 Utilisez le Pokémon dans le bon environnement (nature). Les conditions peuvent diminuer un paramètre de 10 % tout en augmentant un autre du même montant. Il est important que seules les statistiques importantes augmentent et que seules celles qui ne jouent pas un rôle spécial diminuent, par exemple le paramètre d'attaque spéciale pour les Pokémon qui infligent des dégâts physiques.

Méthode 2 sur 5: Élevage de Pokémon

  1. 1 Envisagez d'élever des Pokémon. Afin d'obtenir le Pokémon le plus approprié pour la bataille, vous devrez essayer le rôle d'éleveur et d'éleveur. Les Pokémon peuvent apprendre les mouvements de leurs parents. Si les deux parents connaissent le mouvement que la progéniture peut obtenir lors de la mise à niveau, alors il naîtra avec lui.
    • Il existe des mouvements spéciaux - "mouvements d'œufs", leur Pokémon ne peut apprendre que d'un père ou d'une mère qui a un tel mouvement (pertinent pour les jeux à partir de la 6ème génération).
    • Les mouvements tels que TM et NM ne peuvent être transmis à la progéniture que dans les jeux jusqu'à la 6ème génération et uniquement par le père.
    • Les propriétés de type Nature peuvent être héritées si le parent avait un Everstone. Les cotes avant le jeu B/W 2 sont de 50%, après - 100%.
  2. 2 IV (valeurs individuelles) peuvent être héritées. En fait, IV est une valeur cachée aléatoire de n'importe quel paramètre dans la plage de 0 à 31. Au niveau 100, les paramètres augmenteront d'environ la valeur de IV, à des niveaux inférieurs, l'effet est sensiblement moindre. IV peut sérieusement affecter la force d'un Pokémon et déterminer le type de pouvoir caché dont il dispose. En d'autres termes, vous devez vous efforcer de vous assurer que votre Pokémon a IV de toutes les statistiques, sinon 31, du moins à ce sujet.
    • Hidden Power est un mouvement spécial enseigné par presque tous les Pokémon qui change de type et de force en fonction du IV. Cela peut être utile pour les Pokémon d'un type d'attaque spécial qui ont besoin d'un certain type de couverture. Sur le net, vous trouverez de nombreuses calculatrices avec lesquelles vous pouvez calculer le nombre d'IV requis.
    • Trois IV de Pokémon sont hérités au hasard de leurs parents. Si l'un des parents possède des objets spéciaux de type Power (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), alors la progéniture héritera des valeurs de paramètre correspondantes. S'il y a de tels éléments à la fois des deux parents, alors l'enfant héritera d'une de ces statistiques du parent aléatoire, puis en recevra deux autres - sélectionnés au hasard. À partir du jeu N/B, si le Pokémon parent a Destiny Knot, alors l'enfant héritera immédiatement de 5 valeurs IV.
  3. 3 Élevez des Pokémon pour des capacités cachées. Ces compétences sont transmises par la lignée maternelle. Les Pokémon mâles, ainsi que les Pokémon asexués, peuvent transmettre ces compétences à leur progéniture lorsqu'ils sont accouplés avec Idem. Les Pokémon femelles ont 80% de chances de transférer la compétence à leur progéniture (la chance est nulle si l'un des parents est Idem).

Méthode 3 sur 5: Trouver l'équipe parfaite

  1. 1 Il devrait y avoir un travail pour chaque Pokémon de votre équipe. Regardez les statistiques et les mouvements de chaque Pokémon pour déterminer s'ils conviennent à un rôle particulier. La formule suivante vous sera utile :
    • Balayeur physique (Pokémon avec une statistique d'attaque élevée)
    • Balayeur spécial (Pokémon avec une statistique d'attaque spéciale élevée)
    • Mur Phys (Pokémon haute défense qui peut absorber les dégâts)
    • Mur spécial (par analogie avec un mur physique, mais avec une protection spéciale)
    • Leader (un pokémon qui sait poser des pièges puis les activer)
    • Crippler (Pokemon qui sait accrocher les états de statut)
  2. 2 Choisissez les mouvements de votre Pokémon. Assurez-vous que ces mouvements sont compatibles avec le Pokémon réel. Vous ne devez pas conserver deux mouvements du même type dans un même Pokémon (sauf dans de rares circonstances où cela est toujours approprié) - par exemple, Surf et Hydro Pump .. C'est parce que vous avez besoin de votre Pokémon pour pouvoir vaincre autant d'autres Pokémon possible. Les améliorations de statistiques et les mouvements de restauration sont excellents (synthèse, aromathérapie, croissance, danse des pétales sont tous des mouvements à base de plantes, mais un seul d'entre eux est utilisé pour attaquer), tout comme des mouvements comme le lance-flammes et la surchauffe, qui peuvent être utilisés dans certaines ou d'autres circonstances.
    • Le Pokémon attaquant doit avoir le(s) mouvement(s) fort(s) de son type. Ainsi, il recevra un bonus à l'efficacité des mouvements (STAB). De plus, les mouvements qui peuvent infliger des dégâts aux types qui ne peuvent pas être touchés par une attaque Pokémon normale n'interféreront pas, sinon il y a un risque de trébucher sur un Pokémon tankant que vous ne vaincrez pas. Certains Pokémon attaquants utilisent des mouvements préparatoires qui accélèrent la puissance d'attaque à des valeurs cosmiques, d'autres utilisent des mouvements de type soutien, des mouvements de guérison ou de commutation (permettant à d'autres Pokémon de prendre leur place au combat - comme U-Turn). La priorité est également importante, car les mouvements de priorité supérieure doivent toujours être effectués avant les mouvements de priorité inférieure.
    • Un Pokémon tankiste doit avoir beaucoup de santé et être capable de résister à de gros dégâts. Cela lui permettra de couvrir l'équipe pendant que vous soignez ou interagissez avec d'autres Pokémon. Les chars ont besoin de compétences telles que Taunt, Protect ou Substitut, des compétences de guérison et des mouvements de commutation. Des mouvements comme l'aromathérapie et le souhait serviront également bien l'équipe.
    • Les Pokémon de soutien (supports) doivent connaître les mouvements qui imposent des statuts négatifs au Pokémon de l'adversaire ou désactiver diverses menaces (par exemple, se préparer à frapper très douloureusement le Pokémon attaquant de l'ennemi). Les supports doivent aider l'équipe.
  3. 3 Choisissez un leader fort. Vous l'enverrez d'abord au combat. En règle générale, les leaders sont très rapides - s'attendant à avoir le temps de prendre l'action souhaitée avant que l'adversaire ne fasse quelque chose. Cependant, il arrive aussi parfois que les meneurs soient plus puissants que rapides, et parviennent donc à mettre à rude épreuve l'équipe adverse à plusieurs reprises au cours de la bataille. Les leaders bénéficieront de compétences telles que Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes (ce sont tous des pièges). Les compétences qui modifient les conditions « environnantes » de la bataille seront bonnes : Réflexion, Écran lumineux et Salle des tours. La compétence Baton Pass vous aidera à alimenter un autre Pokémon de votre équipe. De plus, les chefs ont souvent des contre-mouvements qui neutralisent les Pokémon ennemis et perturbent leurs plans. Et cela se comprend, car un leader sans contre-mouvements, qui sera touché par le mouvement Taunt, deviendra complètement inutile.
  4. 4 Ne vous attardez pas uniquement sur la force brute. N'oubliez pas que la compétition ne consiste pas à balayer l'équipe adverse, mais aussi à la tactique et à la planification. Laissez des pièges (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), gardez des boosters prêts (Swords Dance, qui peuvent doubler la puissance d'attaque). Croyez-moi, même une augmentation de 50 % de la puissance d'attaque peut s'avérer utile. Utilisez des mouvements avec des effets supplémentaires, tels que le lance-flammes et le blizzard, qui ont une chance de mettre le feu et de geler l'ennemi. Encore une fois, assurez-vous que les mouvements que vous choisissez complètent les statistiques du Pokémon.
    • Par exemple, utiliser le même lance-flammes ou blizzard sur un Pokémon avec une force d'attaque spéciale faible n'est pas une bonne idée.
    • N'oubliez pas non plus que de nombreux Pokémon sont des types non attaquants. De tels Pokémon seront plus efficaces avec des mouvements de statut qui provoquent certains effets, car ils ne feront eux-mêmes pas beaucoup de dégâts.
  5. 5 Vérifiez votre équipe pour les maillons faibles. Si vous voyez que la moitié de vos Pokémon sont vulnérables à d'autres types de Pokémon, apportez le changement approprié à l'équipe. Comprenez que le mouvement de l'eau ne protégera pas, disons, du coup de poing de Pokemon Gallage, alors ne pensez pas que changer le mouvement est l'essence d'une mesure de protection - vous ne perdrez qu'une fente pour le mouvement, mais vous ne résoudrez pas le problème.

Méthode 4 sur 5: Choisir un type

  1. 1 Construisez votre équipe en fonction des types. Les chefs de gymnase et les entraîneurs thématiques spécifiques forment souvent des équipes basées sur un type particulier de Pokémon - Eau, Électrique, Poison, etc. L'essentiel ici est de ne pas oublier qu'une équipe avec un seul type de Pokémon n'est pas très fiable. Vous devriez avoir dans votre équipe des Pokémon capables de combattre les types de Pokémon les plus courants.
  2. 2 Choisissez plusieurs Pokémon de types élémentaires classiques. Dans une équipe équilibrée, il y a une place pour les pokémons feu, eau et herbe. Les trois Pokémon de départ ont toujours le choix entre le feu, l'eau et l'herbe. Ainsi, dans le jeu Pokémon X / Y, le Pokémon de type herbe commence par Chespin, le fougueux est Fennekin et celui d'eau est Froakie. Mais peu importe le Pokémon Starter que vous choisissez - vous aurez la possibilité d'acheter d'autres types de Pokémon Starter (vous pouvez les attraper ou les acheter).
    • Les Pokémon Feu sont puissants contre les Pokémon Herbe, Glace, Insectes et Acier. Ils sont faibles contre aquatiques, terrestres, dragons et pierre.
    • Les aquatiques sont forts contre le feu, la terre et la pierre, mais faibles contre l'électricité, l'herbe et les dragons.
    • Les plantes à base de plantes sont fortes contre l'eau, la terre et la pierre, mais faibles contre le feu, les poisons, le vol, les scarabées et les dragons.
  3. 3 N'oubliez pas les autres types courants de Pokémon. Au début du jeu (et encore plus par la suite), vous rencontrerez probablement des insectes, des Pokémon volants, venimeux, psychiques et électriques. Bien sûr, ils peuvent être très puissants ! Les Pokémon volants, par exemple, peuvent être utilisés pour se déplacer rapidement, et peu de gens savent comment se défendre contre leurs attaques.
    • Les Pokémon électriques sont forts contre les Pokémon aquatiques et volants, mais faibles contre l'herbe, l'électricité, la terre et les dragons.
    • Les Pokémon volants sont forts contre l'herbe, la guerre et les scarabées, et faibles contre l'électricité, la pierre et la glace.
    • Les Pokémon Scarabées sont forts contre Herbe, Psy et Ténèbres, tandis qu'ils sont faibles contre Feu, Vol et Psy.
    • Les Pokémon venimeux sont forts contre les herbes et magiques, et faibles contre la terre, la pierre, le psychique et l'acier.
    • Les Pokémon psychiques sont forts contre le combat, venimeux et fantomatiques, et faibles contre les Pokémon acier, sombres et, assez curieusement, fantômes.
  4. 4 Essayez d'ajouter au moins un Pokémon coriace et physiquement fort à votre équipe. Les Pokémon Pierre et Terre sont tout à fait une option, même s'ils ne sont pas sans faiblesses. Leurs statistiques défensives ont tendance à être élevées, ce qui peut équilibrer les faiblesses des autres membres de votre équipe. Combattre des Pokémon puissants contre les Pokémon physiques et du type "vous ne pouvez pas gratter", cependant, subit des dégâts décents de Pokémon avec un type d'attaque spécial.
    • Les Pokémon Terre sont forts contre les Pokémon Feu, Poison, Électrique, Pierre et Acier, et faibles contre les Pokémon Herbe, Vol et Eau.
    • Les Pokémon Pierre sont forts contre les Pokémon Glace, Feu, Vol et Scarabée, et faibles contre les Pokémon Combat, Sol et Acier.
    • Les Pokémon Glace sont forts contre les Pokémon Herbe, Terre, Vol, Herbe et Dragon, et faibles contre les Pokémon Combat, Feu et Acier.
    • Les Pokémon de combat sont forts contre les Pokémon normaux, de glace, de pierre, sombres et d'acier, et faibles contre les poisons, les volants, les coléoptères, les fantômes, la magie et les psychiques.
  5. 5 Le conseil général est d'éviter les types communs. Oui, certains de ces Pokémon peuvent devenir très puissants, mais si en général, ils ne se démarqueront en rien de significatif. Purement statistiquement, les Pokémon normaux ne sont pas plus forts que les autres types, ils sont faibles contre le combat, les fantômes, la pierre et l'acier. Leur force réside dans leur flexibilité, ces Pokémon peuvent souvent apprendre les mouvements de MT d'autres types de Pokémon.
  6. 6 Les types de Pokémon moins courants sont également bons. Les Pokémon sombres, les dragons, les fantômes et les Pokémon magiques sont relativement rares, cependant, lorsqu'ils sont combinés avec des coéquipiers plus forts et plus communs, ils peuvent devenir une force redoutable.
    • Les Pokémon Noirs sont forts contre les fantômes et les psychiques, et faibles contre les Pokémon électriques, magiques et bugs.
    • Les dragons sont forts contre les autres dragons et faibles contre la glace et les magiques.
    • Les Pokémon Fantômes sont forts contre les fantômes et les psychiques, et faibles contre les ténèbres et les psychiques.
    • Les Pokémon magiques sont forts contre les dragons, les Pokémon de combat et les Pokémon sombres, et faibles contre les poisons et les aciers. Ce type a également une résistance au feu et aux Pokémon magiques.
    • Les Pokémon Acier sont forts contre la glace, la magie et la pierre, et faibles contre l'eau, le feu et l'acier.

Méthode 5 sur 5: Entraînez votre Pokémon

  1. 1 Entraînez votre Pokémon dans les batailles. C'est beaucoup plus efficace en termes de renforcement et de renforcement de l'amitié dans l'équipe que d'utiliser des bonbons rares pour monter rapidement en niveau. Pour les batailles cotées, tous les Pokémon de l'équipe doivent avoir un niveau 100. Sinon, hélas, ce sera très difficile pour vous.
  2. 2 Comprendre et utiliser la mécanique des Valeurs d'Effort (EV). Les EV sont gagnés par Pokémon pour avoir vaincu d'autres Pokémon, à la fois sauvages et dresseurs. Vous ne pouvez pas développer un Pokémon fort sans EV. Différents Pokémon donnent différents EV, vous n'avez donc qu'à vous entraîner sur les Pokémon qui vous donnent l'EV qui vous convient, et non à tuer tout le monde à la suite. Veuillez noter que vous ne recevrez pas d'EV pour vous battre avec un ami ou dans la Battle Tower / Battle Subway. Une liste des Pokémon et des véhicules électriques correspondants est disponible sur : http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Le maximum que vous pouvez obtenir est de 255 EV par statistique ou de 510 EV au total pour toutes les statistiques. Pour chaque 4 EV que vous gagnez, vous gagnez 1 point de statistique au niveau 100. En d'autres termes, l'EV maximum qui peut être utilisé pour augmenter les statistiques d'un Pokémon est de 508. Par conséquent, remplissez la statistique non pas avec 255 EV, mais 252. Vous aurez donc 4 EV supplémentaires qui peuvent être ajoutés à une autre statistique.
    • N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin d'injecter un maximum d'EV dans toutes les statistiques que vous développez. L'essentiel est d'augmenter la statistique principale au maximum, mais ce n'est pas toujours vrai. Par exemple, dans le cas du paramètre "Vitesse", il existe une sorte de "capuchon souple" - un niveau certain et différent du niveau maximum, auquel vous serez plus rapide que la plupart des adversaires.
    • Pensez aux statistiques que vous souhaitez développer dans votre Pokémon et déterminez le nombre dont vous avez besoin pour vaincre le Pokémon pour cela. Enregistrez vos progrès - une feuille de calcul fera très bien l'affaire.
  3. 3 Achetez autant de vitamines que possible pour votre équipe et utilisez-les avant votre entraînement EV. Pour chaque vitamine que vous recevez, votre Pokémon recevra une augmentation d'EV de 10 pour une statistique spécifique. Si le Pokémon n'a pas du tout d'EV, alors 10 peuvent être utilisés par statistique. Si le Pokémon a déjà un EV, vous pouvez lui donner des vitamines jusqu'à ce que ses statistiques atteignent 100 EV.
    • Si la quantité d'EV est supérieure ou égale à 100, les vitamines n'auront aucun effet. Par exemple, Carbos donne à votre Pokémon 10 EV. Si vous utilisez 10 Carbos sans gagner de vitesse EV avant cela, votre Pokémon gagnera une vitesse de 100 EV. Si vous avez déjà une vitesse de 10 EV, vous pouvez utiliser 9 Carbos. Si vous avez déjà une vitesse de 30 EV, vous pouvez utiliser 7 Carbos. Si vous avez déjà une vitesse de 99 EV, vous pouvez utiliser 1 Carbos, et même cela ne vous donnera que 1 EV.
    • Donnez à vos Pokémon EVs qu'ils peuvent utiliser. Par exemple, donner de la protéine Alakazam est un échec, car ce Pokémon n'est pas fort en attaque physique.
  4. 4 Utilisez des objets pour accélérer le processus de pompage. Pour les batailles en ligne, l'option d'entraînement EV à travers le soi-disant. Articles de puissance. Utilisez le début d'Exp. Partager ou Macho Brace. Ce dernier doublera l'EV que vous recevez pour chaque Pokémon dans la bataille, mais tant que vous le maintenez, votre vitesse est inférieure.
    • Si possible, donnez votre Pokémon Pokerus. Il double également l'EV, mais ne ralentit pas la vitesse. L'effet persiste même après l'utilisation de Porerus. Vous aimerez le résultat - le Pokémon aura des statistiques plus impressionnantes.
  5. 5 Utilisez des objets qui préparent votre équipe au combat. Les balayeurs auront besoin d'un objet qui augmente la puissance d'attaque (Orbe de vie, objet de choix, ceinture d'expert). Des objets comme Assault Vest joueront dans la main et la patte des Pokémon attaquants, Choice Scarf aidera à rendre votre Pokémon plus rapide ou à bloquer le mouvement des Pokémon ennemis. Les restes rendront vos tanks plus résistants et les Pokémon venimeux se sentiront bien avec Black Sludge. Mega Pokémon a besoin d'une Mega Evolve Mega Stone pour correspondre, et le reste de l'arsenal du jeu n'est pas inutile.

Conseils

  • Trouvez un Pokémon avec une bonne compétence. Certains d'entre eux sont très puissants, littéralement des atouts, tandis que d'autres, hélas, sont inutiles au combat. Assurez-vous d'avoir le bon Pokémon !
  • Vous pouvez utiliser des baies qui rendent le Pokémon plus heureux en abaissant le paramètre EV à la place. Si le Pokémon a plus de 100 EV dans le paramètre qui diminue à partir de la baie, alors la valeur EV tombe à 100. Si le paramètre est inférieur à 100 EV, alors chaque baie réduira le paramètre de 10 EV. De cette façon, vous pouvez utilement vous débarrasser des véhicules électriques supplémentaires. Gardez toujours des vitamines à portée de main - utiles si vous abaissez accidentellement votre VE au mauvais endroit. Eh bien, n'oubliez pas d'économiser avant de manger les baies !
  • Utiliser des bonbons rares avant d'atteindre la limite EV ne nuira pas, mais n'aidera pas ; ce ne sont que des rumeurs.
  • Apprenez le tableau de correspondance Pokémon. Même si vous avez différents types de Pokémon dans votre équipe, n'oubliez pas que même une erreur pendant la bataille peut être catastrophique. De plus, cette connaissance vous aidera à anticiper les mouvements possibles que l'ennemi utilisera et à prendre des contre-mesures.

De quoi avez-vous besoin

  • Pokéballs
  • Pokeradar
  • Attelle macho
  • Temps et détermination (dépend du Pokémon)
  • Pokémon puissant pour protéger le stagiaire
  • Exp. Partagez, mais seulement si votre Pokémon est trop faible pour vaincre ses adversaires pour l'EV dont il a besoin. N'oubliez pas qu'un Pokémon avec Exp. Share obtient également la même quantité d'EV que si l'adversaire était vaincu.
  • Baies qui réduisent l'EV.