Dessinez un réseau trophique

Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Réseau trophique
Vidéo: Réseau trophique

Contenu

Créer un réseau trophique est un très bon moyen d'en savoir plus sur la façon dont les organismes et les animaux vivent dans leur habitat naturel. Alors qu'une chaîne alimentaire montre comment les écosystèmes fonctionnent de manière linéaire, un réseau trophique est une approche plus visuelle où plusieurs animaux sont liés entre eux. Pour créer un réseau trophique, notez les producteurs primaires, herbivores, omnivores et carnivores de l'habitat choisi. Connectez-les avec des flèches montrant un prédateur ainsi qu'une proie. Le produit final peut ressembler à un vrai site Web ou à une carte. Cela peut être difficile à faire, alors ne vous inquiétez pas! Si vous faites cela pour une note, assurez-vous de faire de votre mieux pour cela. Ne travaillez pas trop dur ou vous pourriez faire des erreurs. Assurez-vous de vous souvenir de tout cela. Cela peut bien vous servir un jour, alors ne l'oubliez pas.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Configurer votre site Web

  1. Choisissez un habitat de réseau trophique particulier. Il n'est tout simplement pas possible de répertorier tous les animaux, plantes ou organismes du monde entier, il peut donc être très utile de se concentrer sur un type d'habitat. Votre enseignant peut vous attribuer un habitat particulier pour créer un réseau trophique à son sujet. Sinon, vous pourriez choisir un morceau de nature près de votre lieu de résidence, comme un lac, une forêt, un ruisseau, une plage, une rivière ou un champ!
    • Par exemple, pour un habitat plus large, vous pouvez décider de vous concentrer sur des endroits avec de l'eau ou du désert. En affinant l'habitat pour l'emplacement, comme le Naardermeer près de Naarden, il peut être encore plus facile de créer un réseau trophique simple.
  2. Énumérez les organismes dans l'habitat. Prenez un morceau de papier et faites un remue-méninges d'une longue liste de tous les organismes auxquels vous pouvez penser vivre dans l'habitat choisi. Comprend tout, des grandes aux petites créatures et même des plantes! Il peut être très utile de regarder dans un livre scientifique qui se concentre sur le milieu de vie pertinent.
    • Ce n'est pas grave si votre liste n'inclut pas toutes les créatures qui vivent dans l'habitat choisi. Par exemple, si vous disposez de 30 minutes pour créer le réseau trophique, consacrez jusqu'à cinq minutes à la création de cette première liste.
    • Par exemple, si vous étudiez un désert sec, vous pouvez mentionner les lézards, les cactus, les serpents et les araignées.
    • Si vous étudiez la vaste mer, vous pouvez mentionner les poissons, les requins et même le plancton!
  3. Achetez une très grande feuille de papier pour créer votre réseau trophique! Parce que les réseaux trophiques ne sont pas linéaires, ils peuvent occuper beaucoup d'espace en fonction du nombre d'animaux et de plantes que vous incluez. Choisissez une feuille de papier avec beaucoup de place pour les noms et peut-être même les illustrations. Vous pouvez également utiliser un programme de dessin informatique pour créer votre site Web.
    • Si vous manquez d'espace sur votre feuille de papier lors de la création de votre site Web, vous pouvez réduire la taille de votre police ou même écrire au dos de la page.
  4. Nommez votre réseau trophique. En haut de votre réseau trophique, écrivez le titre en gros caractères. Le titre doit être une bonne description de l'ensemble de votre réseau trophique. Une bonne idée serait de nommer le type d'habitat que vous étudiez.
    • Par exemple, vous pouvez intituler votre travail "Desert Food Web". Vous pouvez également opter pour "A Circle of Life in the Sea" ou "A Jungle Food Web".
  5. Décidez si vous voulez nommer les organismes, leur fournir des images ou si vous voulez faire les deux choses. Vous devez utiliser un système d'identification uniforme pour votre réseau trophique. Vous pouvez ajouter de petites images, mais leur création prendra plus de temps. D'un autre côté, il serait également très bien de nommer simplement le nom normal ou scientifique de l'organisme.
    • Par exemple, une chouette effraie sur votre carte peut également être identifiée par le nom scientifique «Tytonidae».

Partie 2 sur 3: Cartographie de votre site Web d'origine

  1. Listez tous vos producteurs sur la page. Un producteur primaire est un organisme qui fabrique ses propres nutriments en traitant la lumière du soleil ou l'énergie chimique. Ce sont les éléments constitutifs de toute chaîne ou réseau alimentaire. Séparez les producteurs sur la page pour qu'ils ne se touchent pas.
    • Par exemple, si vous dessinez un réseau trophique du désert, vous pouvez inclure des cactus en tant que producteur. Les cactus survivent en utilisant la photosynthèse pour convertir la lumière du soleil en énergie.
    • Un autre nom pour les producteurs primaires est que les écosystèmes sont des organismes autotrophes.
    • Certains aiment mettre les producteurs primaires au bas de la page pour créer une «fondation» visuelle pour leur site Web. Mais ce n'est vraiment pas nécessaire. Vous pouvez placer les producteurs n'importe où sur la page, à condition de laisser un espace entre eux.
  2. Mettez les principaux consommateurs sur la page. C'est la prochaine étape de votre réseau trophique. Les consommateurs primaires sont des créatures qui se nourrissent et se nourrissent des producteurs. Ce sont toujours des herbivores, également appelés herbivores. Tout comme pour les producteurs, essayez de trouver plusieurs consommateurs primaires.
    • Vérifiez votre liste initiale d'organismes pour identifier les consommateurs primaires potentiels. Vous pouvez également vous demander: "Quelle créature les producteurs mangeraient-ils que j'ai énumérés?"
    • Par exemple, dans un réseau trophique désertique, les cactus et l'herbe (tous deux producteurs) pourraient être mangés par les sauterelles (consommateur principal).
    • Puisqu'un réseau trophique ne doit pas être affiché sous forme de liste, le placement exact de chaque groupe d'organismes n'est pas aussi important que de laisser suffisamment d'espace pour dessiner des flèches entre eux.
  3. Ajoutez les consommateurs secondaires. Ce sont des animaux qui sont des carnivores carnivores ou des omnivores carnivores et herbivores. Vérifiez votre liste lorsque vous sélectionnez ces créatures, puis ajoutez-les n'importe où sur la page.
    • Par exemple, dans un réseau trophique désertique, un rat peut être un consommateur secondaire. Les rats sont des omnivores qui peuvent manger de l'herbe ainsi que des sauterelles.

Partie 3 sur 3: Ajout des détails Web finaux

  1. Ajoutez les consommateurs tertiaires et autres. Ce sont des créatures qui s'attaquent aux consommateurs secondaires, aux consommateurs primaires et aux producteurs. Ils ne peuvent pas manger d'animaux des trois catégories, mais ils doivent manger des consommateurs secondaires pour être considérés comme tertiaires. De plus, vous pouvez ajouter des animaux qui chassent les consommateurs tertiaires, etc.
    • Vous pouvez ajouter autant de niveaux ou de couches à votre réseau trophique que vous le souhaitez. Les animaux qui sont les derniers prédateurs, presque toujours des carnivores, sont considérés comme les prédateurs alpha de votre toile.
    • Par exemple, dans un réseau trophique désertique, un serpent pourrait être un consommateur tertiaire. Les serpents chassent les rats.Un faucon peut être un consommateur quaternaire car il chasse les serpents.
    • Si vous voulez que votre site Web ressemble davantage à une pyramide, vous devez commencer par les producteurs d'un côté de la page et terminer par les prédateurs de l'autre.
  2. Rendez-le plus compliqué en ajoutant des détritivores ou des réducteurs. Ce sont tous des êtres qui se nourrissent d'organismes morts, complétant la chaîne finale de la vie et du transfert d'énergie. Un détritivore, comme un ver, mange en fait des animaux morts. Un réducteur, comme des bactéries, aide à décomposer complètement la carcasse d'une créature morte.
    • Il est important de noter que les réducteurs effectuent généralement un travail invisible à l'œil nu. Cependant, ils constituent toujours un élément essentiel du système du réseau trophique.
    • Ces organismes peuvent être placés n'importe où sur la page.
  3. Dessinez des flèches entre les organismes qui indiquent le transfert d'énergie. C'est à ce moment que votre site Web commence vraiment à ressembler à un Web. Créez une série de flèches reliant prédateur et proie. La flèche doit commencer par l'animal mangé et se déplacer vers l'animal qui mange. Chaque animal ou organisme peut avoir plusieurs flèches allant de lui ou vers lui.
    • Par exemple, dans un réseau trophique désertique, vous démarrez une flèche sur l'herbe et la connectez aux sauterelles. Vous devriez commencer une autre flèche sur l'herbe et relier celle-ci aux rats aussi.
    • C'est une différence importante entre un réseau alimentaire et une chaîne alimentaire. Un réseau trophique est un peu plus chaotique, car il peut montrer plusieurs flèches différentes entre les créatures. Votre site Web final ne sera pas linéaire.
    • Vous pouvez également coder en couleur les flèches dans un site Web plus grand. Par exemple, coloriez les «flèches mangées par les plantes» en vert et les «flèches mangées par les animaux» en rouge.
    • Si vous dessinez numériquement votre réseau trophique, vous devrez peut-être utiliser un outil de forme pour créer des flèches.

Conseils

  • Tous les réseaux trophiques du même habitat ne seront pas identiques. Votre site Web sera unique en fonction des animaux ou des organismes que vous souhaitez afficher.

Mises en garde

  • Si vous créez votre site Web sur papier, il peut être utile de commencer par dessiner au crayon. De cette façon, vous pouvez effacer toutes les erreurs que vous avez faites avec les flèches et les corriger sans aucun problème.

Nécessités

  • Papier
  • Marqueurs, stylos ou crayons
  • Programme de dessin informatique