Couché en jouant

Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Je PASSE DU CÔTÉ OBSCURE en JOUANT CE DECK CHEATÉ ...
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Le mensonge est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent défausser toutes leurs cartes pour gagner. Il existe de nombreux autres noms pour ce jeu comme Bluff, Liar, Liar ou BS et autant de variantes. Si vous avez toujours voulu savoir comment mentir, ou si vous n'avez jamais entendu parler du jeu mais que vous êtes maintenant curieux, cet article est pour vous. Ici, vous découvrirez comment mentir et peut-être même apprendre quelques astuces utiles.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 3: Jouer au mensonge par défaut

  1. Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Vous jouez à cette version avec 3-10 joueurs. Vous avez besoin d'un jeu de 52 cartes standard. Supprimez les jokers du jeu. Placez l'as de pique face visible au centre du cercle pour que tous les joueurs puissent l'atteindre.
  2. Mélangez les cartes et répartissez-les entre les joueurs. C'est bien si tout le monde n'a pas exactement le même nombre de cartes, mais la différence ne doit pas être supérieure à une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne les montrent pas aux autres. Assurez-vous que vous pouvez voir vos propres cartes à tout moment.
  3. Choisissez quel joueur commence. Il / elle doit trouver tous les 2 dans ses cartes, les placer face visible sur l'As et dire ce qu'il / elle pose (par exemple "un 2" ou "trois 2"). S'il n'a pas de 2, il doit prendre une ou plusieurs cartes et mentir. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Vous pouvez poser jusqu'à quatre cartes en mentant. Moins vous posez de cartes, plus le mensonge peut être convaincant, étant donné qu'il est peu probable que vous ayez les 2 en main. Mentir avec un plus grand nombre de cartes est plus risqué, mais cela vous débarrassera de vos cartes plus rapidement.
  4. Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant doit mettre tous ses 3, le joueur puis tous ses 4 et ainsi de suite. Après les rois, le jeu continue avec les as. Comme au premier tour, un joueur qui n'a aucune carte du numéro suivant en sa possession doit mentir et risquer de prendre toute la pile. Il n'est pas possible de sauter un tour.
  5. Forcez quelqu'un à montrer ses cartes si vous pensez qu'il ment. Pendant le jeu, si vous pensez qu'un autre joueur ment, vous pouvez immédiatement après avoir posé ses cartes crier: "Vous mentez!" Si en effet les cartes placées ne sont pas ce que le joueur a dit qu'elles étaient, il / elle doit prendre tout le jeu de cartes. Si le joueur n'a pas menti, vous devez prendre le jeu de cartes.
    • Une fois le défi décidé, c'est au tour du joueur suivant de prendre le numéro suivant.
  6. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes. Cela met fin au jeu et le joueur sans aucune carte a gagné.

Méthode 2 sur 3: essayez la version «J'en doute»

  1. Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Cette version peut être jouée avec trois joueurs ou plus, mais fonctionne mieux avec moins de six joueurs. Vous avez besoin d'un jeu de cartes standard. Supprimez les jokers du jeu.
  2. Mélangez et distribuez les cartes. C'est très bien si les cartes ne peuvent pas être divisées également tant que la différence n'est pas plus d'une carte. Les joueurs peuvent voir leurs propres cartes, mais ne les montrez pas aux autres. Assurez-vous que vous pouvez voir vos propres cartes à tout moment.
  3. Choisissez qui commence le jeu. Ce joueur doit placer une carte face cachée au centre du cercle. Il / elle indique alors le rang de la carte (reine, un 2, etc.) Ce que le joueur indique ne doit pas nécessairement correspondre à la carte réelle.
  4. Continuez le jeu. Allez dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il / elle peut sauter le tour sans jouer de carte, ou placer une seule carte face cachée sur la première carte. En jouant une carte, il prétend qu'elle est du même rang que la première carte, mais il reste à voir si c'est vraiment le cas.
    • Sauter votre tour est une option plus sûre si vous n'avez pas de cartes du rang actuel, mais mentir vous fera perdre vos cartes plus rapidement.
    • Même si vous avez une carte du rang actuel, vous pouvez choisir de mentir. Cela peut être une stratégie risquée mais efficace si vous avez plusieurs cartes du rang actuel, par exemple. Les autres joueurs n'ont aucune raison de soupçonner que vous mentez, surtout si vous êtes encore tôt dans la partie. Ils sont moins susceptibles de vous surprendre dans un mensonge. Vous pouvez jouer les cartes réelles de ce rang plus tard de cette manière. Il est alors plus probable que vos adversaires essaieront de vous attraper dans un mensonge.
  5. Criez "Vous mentez!' quand tu veux. Si à un moment donné vous soupçonnez que quelqu'un ment, vous pouvez crier "Vous mentez!" Dès qu'ils déposent leur carte. S'il s'agit bien de la mauvaise carte, ils doivent prendre toute la pile de défausse. S'ils n'ont pas menti, vous devez prendre vous-même la pile de défausse.
  6. Terminez le tour. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs sautent leur tour, indiquant qu'il n'y a plus de cartes de ce rang en jeu, ou si quelqu'un est surpris en train de mentir.
    • Si tout le monde saute son tour, la défausse est défaussée sans que les cartes ne soient regardées. Ensuite, le joueur qui a sauté son tour en dernier commence un nouveau tour.
    • Lorsqu'un joueur est mis au défi, le joueur qui remporte le défi commence le nouveau tour.
  7. Terminez le jeu. Le jeu se termine lorsque le tour du joueur a une carte à gauche et la carte correspond au rang actuel, ou quand ils commencent un nouveau tour.

Méthode 3 sur 3: Jouez avec deux joueurs

  1. Demandez aux joueurs de s'asseoir l'un en face de l'autre. Cette version est conçue pour être jouée à deux. Vous avez besoin d'un jeu de cartes standard. Supprimez les jokers du jeu.
  2. Mélangez et distribuez les cartes. Les deux joueurs doivent avoir 25 cartes. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne les montrent pas à l'autre. Assurez-vous que vous pouvez voir vos cartes à tout moment.
  3. Choisissez qui commence le jeu. Ce joueur doit placer une seule carte au centre, indiquant à quel rang la carte appartient (ex: reine, 2, 5, etc.) La carte ne doit pas nécessairement correspondre au rang choisi.
  4. Continuez le jeu. L'autre joueur a deux choix. Il / elle peut choisir de sauter des tours sans jouer de carte, ou de placer une seule carte face cachée sur la première carte. En jouant une carte, il indique que la carte est du même rang que la carte déjà placée, mais cela ne doit pas être le cas.
    • Sauter votre tour est l'option la plus sûre si vous n'avez aucune carte qui correspond au rang actuel, mais mentir vous fera perdre vos cartes plus rapidement.
    • Même si vous avez une carte du rang actuel, vous pouvez choisir de mentir. Cela peut être une stratégie efficace car l'autre personne n'a aucune raison de penser que vous mentez si elle n'a pas toutes les cartes de ce rang en sa possession. De cette façon, vous pourrez plus tard jouer les cartes réelles du rang.
  5. Criez "Vous mentez!Lorsque vous le jugez nécessaire. Si à un moment donné vous soupçonnez que l'autre personne ment, vous pouvez crier «Vous mentez!» Dès que l'autre a posé sa carte. Puis retournez la carte que vous venez de placer. Si votre hypothèse s'avère correcte, l'autre doit prendre toutes les cartes de la pile de défausse. Si vous n'avez pas raison, vous devez prendre toutes les cartes vous-même.
  6. Criez «Force!Si vous le souhaitez. Chaque fois que votre adversaire vient de jouer une carte, vous pouvez crier "Force!". Cela met votre adversaire au défi de jouer une autre carte qui correspond au rang actuel. Si votre adversaire est incapable de faire cela, il / elle doit prendre la défausse. Si votre adversaire parvient à jouer une carte du bon rang, vous devez prendre vous-même la défausse.
    • Un joueur avec une seule carte ne peut pas être "forcé".
  7. Terminez le tour. Le tour continue jusqu'à ce que les deux joueurs sautent leur tour ou jusqu'à ce que quelqu'un soit mis au défi avec un "Vous mentez!" Ou "Force!"
    • Si les deux joueurs sautent leur tour, la défausse est défaussée sans être regardée et le joueur qui a sauté un tour en dernier commence un nouveau tour.
    • Lorsqu'un joueur est mis au défi, le joueur qui remporte le défi commence un nouveau tour.
  8. Terminez le jeu. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule carte et peut jouer cette carte ou lorsqu'il doit commencer un nouveau tour. Ce joueur est le premier à perdre ses cartes et remporte la partie.

Conseils

  • Si vous mentez, il est préférable d'utiliser une ou deux cartes. Il est peu probable que quelqu'un ait les 6, par exemple.
  • Parfois, vous pouvez être pris dans un mensonge sans avoir à prendre de cartes car il n'y a pas de pile de défausse.
  • Pour faire semblant de mentir, vous pouvez être nerveux en posant les cartes et en indiquant rapidement le nombre de cartes que vous avez posées. Cela peut amener quelqu'un à crier "Vous mentez!" Et à prendre toutes les cartes du jeu.
  • Surveillez attentivement vos propres cartes lorsqu'un adversaire joue aux cartes. S'il / elle dit «deux prises» et que vous avez trois prises en main, vous pouvez être sûr qu'elles mentent.
  • Plus vous avez de cartes vous-même, plus il est facile de savoir si l'autre personne ment.
  • Dites le nom d'une carte lorsque vous mentez et mettez la carte sur la pile. Dès que c'est à nouveau votre tour, vous pouvez appeler le même nom et maintenant placer la bonne carte. C'est ainsi que vous confondez vos adversaires.

Mises en garde

  • Ne soyez pas un mauvais perdant ou gagnant.
  • Même si c'est attrayant, ne regardez pas les cartes de quelqu'un d'autre.