Jouer au Quidditch pour les Moldus

Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Jouer au Quidditch, ce nest pas sorcier
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Si vous aimez vraiment la série de livres Harry Potter écrite par JK Rowling, si vous aviez la chance de jouer au Quidditch, vous iriez probablement tout droit. Bien que la version moldue de ce sport ne soit pas jouée avec des balais volants, c'est toujours une forme d'exercice amusante et un hommage amusant à votre série de livres préférée.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 5: Apprendre les règles

  1. Restez sur votre manche à balai. Avec le Quidditch, vous devez garder votre manche à balai entre vos jambes à tout moment et le tenir d'une main. Chaque joueur doit avoir un manche à balai sur lequel il reste toujours.
  2. Utilisez quatre balles. Pour jouer au Quidditch, vous avez besoin de quatre balles. Un ballon de volley est utilisé, le Souaffle. Deux balles en mousse sont utilisées, les Beukers. Une petite balle, telle qu'une balle de tennis, est utilisée, qui est attachée à l'un des joueurs. Cette balle est le vif d'or.
  3. Apprenez à marquer des points. Les joueurs essaient de lancer le Souaffle (volleyball) à travers les cerceaux des deux côtés les plus éloignés du terrain. Si vous lancez le Souaffle à travers un cerceau, vous avez gagné 10 points pour votre équipe. La seule autre façon de marquer des points est d'attraper le vif d'or, ce que vous faites en prenant le ballon du joueur qui le porte. L'équipe qui attrape le vif d'or gagne 30 points.
    • Un joueur peut transférer le Souaffle à un autre joueur de la même équipe.
  4. Découvrez comment fonctionnent les tronçonneurs. Les joueurs de différentes équipes se lancent des pagayeurs. Si quelqu'un est touché par un cognard, il doit descendre de son balai et toucher l'un des cerceaux au bout du terrain pour réintégrer le match.
  5. Donnez des pénalités si nécessaire. Au Quidditch, il y a toujours un arbitre. Si vous êtes l'arbitre, vous devez rester vigilant et donner des pénalités si les joueurs ne respectent pas les règles. Si vous donnez une pénalité, vous devez décider vous-même de la durée pendant laquelle un joueur ne peut pas participer au match. Les choses suivantes peuvent être punies d'une pénalité:
    • Le fait de ne pas garder votre manche à balai dans la bonne position (c'est-à-dire entre vos jambes et avec une main sur le manche à balai) est une violation.
    • Ne pas descendre de votre manche à balai et toucher un cerceau après avoir été frappé par un cognard est une violation.
    • Si un joueur autre que le chercheur touche le vif d'or, c'est une violation.
    • Un jeu brutal, comme pousser ou frapper, peut être considéré comme une violation.

Partie 2 sur 5: Créer le champ de Quidditch

  1. Trouvez un endroit qui offre suffisamment d'espace. Pour le Quidditch, vous avez besoin d'un terrain d'au moins 125 m de long et 55 m de large. Le champ doit avoir une forme ovale. Vous pouvez jouer dans un parc de la ville ou savoir si un terrain de sport à proximité est accessible au public.
    • N'oubliez pas qu'il s'agit de la longueur et de la largeur d'un terrain convenant à un match officiel de Quidditch. Si vous jouez juste pour le plaisir, vous n'avez pas nécessairement besoin d'utiliser un terrain de la même taille. Si cela ne vous dérange pas de jouer sur un terrain plus petit, vous pouvez également jouer au Quidditch dans un petit parc ou même dans la cour de quelqu'un.
  2. Récupérez six tubes ou bâtonnets de trois tailles différentes. Vous pouvez acheter des tuyaux et des bâtons dans une quincaillerie voisine et même dans certains magasins de jouets. Chaque équipe a besoin de trois tubes. Vous aurez besoin d'un tube de 0,9 m, un de 1,2 m de long et un de 1,5 m de long. Vous aurez peut-être besoin d'une paire de ciseaux ou d'un couteau pour couper des tubes trop longs.
  3. Fixez des cerceaux à vos tubes ou bâtons. Il n'y a pas de taille standard pour les cerceaux. Vous devez juste vous assurer qu'ils sont assez gros pour lancer un ballon de volleyball. Utilisez une corde ou un cordon pour attacher les cerceaux à vos tubes ou poteaux.
  4. Mettez les poteaux de but dans le sol. Les tubes ou bâtons que vous venez de fabriquer sont vos poteaux d'objectif. Il devrait y avoir trois poteaux de but aux deux extrémités du terrain. Déplacez le poteau de but de 0,9 m le plus à gauche et le poteau de but de 1,5 m le plus à droite. Le poteau de but de 1,2 m de haut doit être centré entre les deux premiers. Les poteaux de but doivent être équidistants les uns des autres.

Partie 3 sur 5: Attribution des rôles

  1. Choisissez un capitaine. Chaque équipe a besoin d'un capitaine qui doit décider quel membre de cette équipe se verra attribuer quel rôle. Vous pouvez choisir qui devient capitaine en fonction de celui qui est le plus équilibré, mais vous pouvez également choisir d'une autre manière, par exemple en tirant des pailles. Le capitaine peut choisir quel rôle (c'est-à-dire chasseur, pilote, etc.) il jouera pendant le match.
  2. Choisissez vos chasseurs. Chaque équipe de Quidditch a besoin de trois chasseurs. Les chasseurs doivent essayer de lancer ou de donner un coup de pied au Souaffle (volleyball) à travers les cerceaux aux extrémités du terrain.
  3. Choisissez vos flotteurs. Chaque équipe a besoin de deux flotteurs. Les flotteurs d'une équipe doivent essayer de frapper les joueurs de l'autre équipe avec les pilons (balles en mousse). Les joueurs touchés seront temporairement hors du jeu, ce qui profitera à l'autre équipe.
  4. Choisissez un gardien. Chaque équipe a besoin d'un garde. Le travail du gardien est de garder les cerceaux à l'autre bout du terrain et d'empêcher l'autre équipe de marquer.
  5. Choisissez un viseur. Le travail du chercheur est d'attraper le vif d'or. Chaque équipe ne peut pas avoir plus d'un chercheur.
  6. Choisissez quelqu'un pour porter le vif d'or. En Quidditch, le jeu se termine lorsque le chercheur attrape le vif d'or. L'équipe qui attrape le vif d'or obtient 30 points. Dans le Quidditch Moldu, une personne porte une ceinture à laquelle une petite balle, comme une balle de baseball, est attachée. La balle est le vif d'or et la personne qui la porte doit éviter les chercheurs des équipes.
  7. Choisissez un arbitre. Trouvez quelqu'un pour être arbitre. C'est le travail de l'arbitre de commencer le jeu en lançant le Souaffle (volleyball) en l'air et de prononcer des pénalités. Choisissez quelqu'un qui a un bon jugement et qui est généralement juste pendant les compétitions et autres événements.
  8. Portez des chemises de la même couleur. Pour voir qui appartient à quelle équipe, tous les membres d'une même équipe doivent porter une couleur. Par exemple, une équipe peut porter des t-shirts jaunes et l'autre équipe des t-shirts bleus.
  9. Ajoutez des accessoires de différentes couleurs à votre tenue pour indiquer clairement le rôle que vous avez dans l'équipe. Vous devez utiliser des accessoires de couleurs différentes pour clarifier, au sein de chaque équipe, quel joueur remplit quel rôle. Par exemple, vous pouvez utiliser des bandeaux ou des bandanas. Vous choisissez, avec vos collègues joueurs, quelle couleur représente quelle position au sein de l'équipe.
  10. Si vous voulez jouer au Quidditch sportif officiel, vous devez suivre la règle des 9 ¾. Si vous formez une équipe officielle de Quidditch, vous devez suivre la règle des 9 regels. Chaque équipe ne peut pas avoir plus de quatre joueurs qui s'identifient avec le même sexe sur le terrain en même temps. Cependant, dès que la personne portant le Vif d'Or entre sur le terrain, ce nombre est porté à cinq.
    • Le sexe d'une personne est le genre avec lequel elle s'identifie. Cela ne doit pas nécessairement être le sexe que la personne a reçu à la naissance. Le Quidditch est pour tout le monde quel que soit le sexe.

Partie 4 sur 5: Jouer au jeu

  1. Tenez-vous debout avec votre manche à balai dans la position de départ. Demandez aux équipes de se faire face, une de chaque côté du terrain, avec les manches à balai entre les jambes. Les joueurs restent immobiles jusqu'à ce que l'arbitre commence à jouer.
  2. Si vous êtes l'arbitre, vous devez maintenant mettre les balles en jeu. Si vous êtes l'arbitre, vous devez commencer le jeu maintenant en vous tenant près du bord du terrain et en lançant les cognards (balles en mousse) et le souaffle (volleyball) sur le terrain. Une fois que vous avez fait cela, les joueurs sont autorisés à se rendre sur le terrain et à commencer la partie.
  3. Si vous êtes le garde, vous devez défendre les cerceaux. Si vous êtes le gardien, vous devez rester près des cerceaux de votre équipe. Essayez de frapper le Souaffle (volleyball) quand il s'approche des cerceaux. Votre travail consiste à empêcher l'autre équipe de marquer trop de points.
  4. Si vous êtes un chasseur, vous devriez essayer de marquer. Si vous êtes un chasseur, vous devez constamment chasser le Souaffle (volleyball). Lancez ou donnez un coup de pied au Souaffle à travers le terrain, puis à travers les cerceaux de l'équipe adverse.
    • Vous ne pouvez lancer le Souaffle qu'à travers les cerceaux à l'avant.
  5. Si vous êtes un flotteur, vous devriez essayer de lancer des joueurs. Si vous êtes un flotteur, c'est votre travail de lancer des cognards (balles en mousse) sur les autres joueurs. Si un joueur est touché par un cognard (balle en mousse), il est temporairement hors jeu.
    • Les chars d'une équipe peuvent être lancés par les chars de l'autre équipe. Cependant, les flotteurs ne peuvent pas jeter le joueur portant le vif d'or.
    • Si un cognard quitte le terrain de jeu, l'arbitre peut rapidement le renvoyer sur le terrain.
  6. Arrêtez temporairement de jouer si vous êtes touché par un cognard. Si vous êtes touché par un cognard (balle en mousse), si vous tenez une balle, vous devez la laisser tomber. Vous devez également retirer votre manche à balai. Vous devez toucher l'un des cerceaux sur le terrain avant de pouvoir remonter sur votre manche à balai et continuer à jouer.
    • Tout joueur, y compris les flotteurs d'équipe, doit arrêter de jouer s'il est touché par un cognard. La seule exception à la règle est la personne qui porte le Vif d'or, car il n'appartient en fait à aucune des deux équipes.
  7. Demandez à quelqu'un de garder le score. Vous ou quelqu'un d'autre devez garder le score. Chaque fois qu'un combattant d'une équipe parvient à lancer le Souaffle (volleyball) à travers l'un des cerceaux de l'autre équipe, il marque 10 points pour son équipe. Le vif d'or vaut 30 points lorsqu'il est attrapé.
  8. Relâchez le vif d'or après 17 minutes. Après 17 minutes de jeu, le joueur portant le vif d'or doit prendre le terrain. C'est le travail du porteur du Vif d'or de courir à travers le champ et d'essayer d'éviter les deux chercheurs.
    • Le joueur portant le Vif d'or n'est pas autorisé à quitter le terrain pendant le jeu. Il doit faire tout ce qu'il peut pour éviter les chercheurs. C'est pourquoi il est important de choisir quelqu'un qui est très rapide et léger comme porteur du Vif d'or.
  9. Si vous êtes le chercheur, vous devez chasser le vif d'or. Si vous êtes le chercheur, c'est votre travail d'attraper le vif d'or quand cela aiderait votre équipe à gagner. Le jeu se termine lorsque le vif d'or est attrapé.
    • Rappelez-vous, le vif d'or est la balle sur la ceinture du porteur. Vous devez attraper le ballon pour attraper le vif d'or.
  10. Terminez le match si le vif d'or est attrapé. Habituellement, un match de Quidditch se termine lorsque le vif d'or est attrapé. L'équipe qui a attrapé le vif d'or reçoit 30 points, après quoi le total des scores est calculé.
  11. En cas d'égalité, continuez le match jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Dans de rares cas, il y aura un match nul si le vif d'or est attrapé. Si c'est le cas, vous devriez continuer à jouer. L'équipe qui marque 10 points en premier avec le Souaffle remporte la partie.

Partie 5 sur 5: Réflexion stratégique

  1. Si vous êtes le chercheur, vous devez faire attention aux scores. Il n'est pas utile d'attraper le vif d'or avant qu'il ne fasse gagner votre équipe. C'est pourquoi vous, en tant que chercheur, devez prêter attention au tableau de bord. Ne poursuivez pas le vif d'or avant de l'attraper, votre équipe obtiendra le meilleur score.
  2. Donnez à quelqu'un un rôle basé sur ses compétences. Vous avez besoin de compétences différentes pour remplir correctement un rôle et pour bien remplir l'autre rôle. Si vous êtes le capitaine, vous devez donner à quelqu'un un rôle basé sur ses compétences spécifiques.
    • Le viseur doit chasser le vif d'or, vous avez donc besoin de quelqu'un qui est très rapide. S'il y a quelqu'un dans votre équipe qui court, c'est peut-être le chercheur.
    • Les joueurs qui ont de l'expérience en basket-ball ou en volleyball peuvent être de bons chasseurs, car, en tant que chasseur, vous poursuivez, donnez des coups de pied et lancez une balle.
    • Quiconque a fait beaucoup de ballon chasseur ou de jeu similaire sera un bon flotteur, car il sait comment frapper les joueurs avec des cognards.
    • Si quelqu'un a de l'expérience en tant que gardien de but dans un sport comme le football ou le hockey, il sera un bon gardien.
  3. Si vous êtes un chasseur, vous ne devriez pas être rebuté par les cerceaux à différentes hauteurs. Même si les cerceaux ne sont pas à la même hauteur, cela n'a rien à voir avec le nombre de points qu'ils valent. Chaque cerceau vaut 10 points pour votre équipe. Alors ne pensez pas trop à quel cerceau vous allez lancer la balle. Cela ne fera que vous distraire. Concentrez-vous sur le fait de lancer la balle à travers ce cerceau, vous pouvez la lancer.
  4. Si vous êtes un flotteur, vous devriez vous concentrer sur les chasseurs libres. Si vous frappez accidentellement l'un des joueurs de votre propre équipe, cela sera préjudiciable à votre équipe. Il est facile de frapper le mauvais joueur en lançant un cognard dans une foule de joueurs. Sélectionnez des chasseurs libres, avec peu de joueurs autour d'eux. Ce sont les plus faciles à frapper pour un flotteur.

Conseils

  • Comme les autres sports, le Quidditch ne joue ni aux battes ni aux rondes. Un match se joue en un seul tour.
  • Une partie de l'air peut être évacuée du ballon de volley-ball utilisé comme souaffle afin qu'il puisse être saisi plus facilement. Malheureusement, les allégations Handhold n'existent pas réellement.