Gagnez avec de la pierre, du papier, des ciseaux

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
La Seule Stratégie Gagnante à 100 % pour Pierre, Papier, Ciseaux
Vidéo: La Seule Stratégie Gagnante à 100 % pour Pierre, Papier, Ciseaux

Contenu

On dit généralement que Rock, Paper, Scissors est un jeu de hasard, mais ce n'est pas le cas! Pour gagner avec Rock, Paper, Scissors, selon que vous jouez contre un joueur expérimenté ou inexpérimenté, vous pouvez observer les schémas de votre adversaire, profiter des tendances statistiques ou tromper votre adversaire avec succès.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 3: jouer contre une recrue

  1. Utilisez du papier contre un adversaire masculin. Les hommes inexpérimentés sont statistiquement les plus susceptibles de commencer le jeu avec de la pierre. En utilisant du papier lors de votre premier tour, vous avez une chance de gagner.
    • Selon les statistiques, la pierre est la plus utilisée avec 35,4%.
  2. Utilisez la pierre contre une adversaire féminine. La plupart des femmes commencent avec des ciseaux, donc si vous utilisez de la pierre au premier coup, vous pouvez battre votre adversaire.
    • Avec seulement 29,6%, les ciseaux sont les moins utilisés dans un pot de Rock, Paper, Scissors.
  3. Voyez si votre adversaire fait la même chose deux fois de suite. Si votre adversaire fait quelque chose deux fois de suite, cela ne se produira probablement pas une troisième fois. Faites quelque chose qui vous donne une victoire ou un match nul, pour être sûr de ne pas perdre.
    • Par exemple, si votre adversaire utilise des ciseaux deux fois de suite, vous pouvez supposer que cela ne se reproduira plus. Il y aura soit de la pierre, soit du papier. Vous devez alors utiliser du papier, car alors vous gagnez la pierre de votre adversaire ou vous tirez contre son papier.
  4. Suggérez un mouvement tout en expliquant le jeu. Si votre adversaire inexpérimenté a besoin d'une explication rapide des règles, vous pouvez inconsciemment suggérer son premier tour avec des gestes de la main.
    • Par exemple, tout en expliquant que le rocher bat les ciseaux, faites le geste pour les ciseaux (et non pour le rock), puis utilisez à nouveau le geste pour les ciseaux, expliquant que les ciseaux battent le papier. Cela met le geste des ciseaux dans la tête de votre adversaire et il y a de fortes chances qu'il l'utilise en premier. Placez une pierre pour gagner.

Méthode 2 sur 3: Jouez contre des adversaires expérimentés

  1. Utilisez des ciseaux au premier tour. Les joueurs expérimentés n'utilisent pas de pierre lors de leur premier tour, vous devriez donc commencer avec des ciseaux. De cette façon, vous gagnez avec leur papier ou jouez bien contre leurs ciseaux. Les joueurs expérimentés supposent également que les débutants sont susceptibles de jouer une tuile, donc ils commencent souvent avec du papier. Et les ciseaux battent le papier, ce serait donc un bon début.
  2. Si vous perdez, changez votre coup. Si votre adversaire a remporté une manche, vous devez prédire si ce mouvement suivra à nouveau ou, en fonction de l'expérience de votre adversaire, un autre mouvement suivra. Débutant - Probablement le même mouvement. Moyen - Il y aura probablement un rocher. Expert - Probablement des ciseaux, ou le mouvement que vous avez fait en dernier. Par exemple, ils veulent vous embrouiller en revenant avec des ciseaux après avoir gagné de vos ciseaux avec de la pierre, alors soyez prêt à mettre une pierre.
    • Par exemple, si votre adversaire vient de vous battre avec une pierre, votre prochain coup devrait être du papier pour battre la pierre qui est susceptible d'être déployée à nouveau.
  3. Surveillez les indices. Les adversaires fournissent souvent des indices sur la position de leurs mains afin que vous puissiez savoir à quoi ils pensent.
    • Un pouce dans le creux de l'index, par exemple, indique qu'une pierre arrive.
    • Une main lâche conduit généralement au papier.
    • Une main avec les deux premiers doigts lâches conduit souvent à une paire de ciseaux.
  4. Annoncez votre déménagement. Dites à votre adversaire que vous allez utiliser une pierre. En disant à votre adversaire ce que vous allez faire, vous lui faites penser que vous ne le ferez pas du tout. Si vous le faites, ils sont plus susceptibles de gagner parce qu'ils ne l'ont pas vu venir. Mais, si vous continuez à faire cela, ils le sauront bientôt. Une ou deux fois, pas plus souvent. Si vous ne jouez pas contre un joueur expérimenté, il pense probablement que vous faites ce que vous dites.
    • Par exemple, dites à votre adversaire que vous allez placer une pierre. Parce que votre adversaire pense que vous n'allez pas faire cela, il supposera que vous utiliserez du papier ou des ciseaux. Votre adversaire joue alors probablement aux ciseaux ou à la pierre pour gagner avec votre papier ou vos ciseaux. Si vous jouez au rock, vous gagnez avec leurs ciseaux ou vous jouez un match nul contre leur rocher. Dans tous les cas, vous ne perdrez pas!
  5. Surveillez la frustration avec votre adversaire. Si votre adversaire perd consécutivement, il est plus susceptible de jouer à la pierre, car c'est symboliquement l'option la plus agressive que les joueurs auront tendance à prendre lorsqu'ils perdent.
    • Le papier, en revanche, est considéré comme le coup le plus passif, vous ne vous attendez donc pas à cela d'un adversaire qui perd.
  6. Optez pour le papier pour gagner avec la statistique. Si vous ne savez plus quoi faire, optez pour le papier. Parce que les ciseaux sont statistiquement les moins utilisés et que la roche est la plus utilisée, le papier est le meilleur moyen.
    • Le papier bat la pierre et la pierre est le plus souvent utilisée. Les ciseaux battent le papier, mais sont les moins utilisés et les chances de perdre (avec du papier) sont donc les plus faibles.

Méthode 3 sur 3: Apprenez les règles de base

  1. Trouver un partenaire. La pierre, le papier, les ciseaux ne se jouent qu'à deux joueurs. Vous devez avoir quelqu'un avec qui jouer avant de pouvoir commencer.
  2. Déterminez le nombre de tours. Déterminez le nombre (impair) de tours pour la partie. De cette façon, vous savez combien de tours vous devez gagner.
  3. Comptez jusqu'à trois. Frappez votre poing trois fois dans votre autre main ouverte avant de placer votre marque. Ceci est généralement initié par "la pierre, le papier, les ciseaux, maintenant!" dire. Vous frappez votre poing dans votre main à "pierre, papier, ciseaux" et faites votre mouvement à "maintenant!"
  4. Connaissez les mouvements et comment les façonner. Comprenez les trois mouvements du jeu: pierre, papier et ciseaux. La pierre est un poing avec votre pouce dans le creux de votre index. Le papier est formé par la paume de votre main ouverte vers le bas. Vous fabriquez des ciseaux en ne sortant que votre index et votre majeur en forme de «v», tandis que vos autres doigts restent pliés sur votre paume.
  5. Sachez quel mouvement bat quel mouvement. La pierre bat les ciseaux, le papier bat la pierre et les ciseaux battent le papier.
    • Si les deux joueurs font de même, c'est un match nul.
  6. Si vous êtes à égalité, refaites le tour. Si vous et votre adversaire faites de même, le tour doit être rejoué jusqu'à ce que quelqu'un gagne.

Mises en garde

  • Remarquez les «ombres», où l'adversaire fait semblant de faire un certain mouvement puis fait autre chose au tout dernier moment. Ceci est considéré comme de la triche.