Comment jouer aux cartes Pokémon

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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JOUER aux CARTES POKEMON en 3 MINUTES !
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Contenu

Si vous êtes fan de films, d'émissions télévisées ou de jeux vidéo Pokémon, ne manquez pas le jeu de stratégie Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG ou Pokémon TCG). C'est un excellent moyen de s'amuser avec des amis et de vivre des batailles immersives de Pokémon dans la vraie vie. Veuillez lire l'article ci-dessous pour savoir comment jouer à Pokémon TCG.

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Partie 1 sur 4: Préparer la leçon

  1. Mélangez. Votre deck doit contenir plus de 25 cartes et être bien mélangé. 1 / 4-1 / 3 paquet de cartes doit être des cartes Énergie.

  2. Piochez 7 cartes. Sortez 7 cartes du dessus du paquet et mettez-les de côté.
  3. Piochez 6 cartes supplémentaires sans les regarder et mettez-les de côté. Ce sont vos cartes bonus.

  4. Mettez le reste du pont sur le côté. Habituellement, le jeu doit être sur votre côté droit, face aux cartes bonus. La pile défaussée sera à côté du deck.
  5. Trouvez votre Pokémon de base. Trouvez une carte Pokémon de base parmi les 7 cartes que vous piochez. Si vous n'en avez pas dans votre main, vous devez ré-entrer 7 cartes dans le paquet et mélanger à nouveau, puis piocher 7 autres cartes. Chaque fois que vous faites cela, votre adversaire recevra une carte supplémentaire.

  6. Choisissez votre Pokémon actif. Si vous avez au moins un Pokémon de base en main, placez la carte que vous souhaitez utiliser pour combattre en premier sur la zone de combat, à 5-7 cm de vous. Si vous avez des cartes Pokémon plus basiques, vous pouvez les placer à l'envers dans la zone de combat, qui est une section réservée aux Pokémon de réserve. À chaque partie, les joueurs peuvent placer jusqu'à 5 Pokémon dans cette file d'attente.
  7. Piochez 6 cartes bonus. Mettez la pile de cartes de côté, face cachée sans les regarder. Chaque fois que vous assommez le Pokémon d'un adversaire, obtenez une carte bonus. Celui qui obtient toutes les cartes bonus en premier est le gagnant. Moins il y a de cartes bonus, plus le jeu est rapide.
  8. Décidez qui ira en premier. Lancez une pièce pour voir qui commencera. Le premier joueur ne peut pas attaquer.
  9. Retournez les cartes sur le côté droit. Lorsque vous êtes prêt à commencer, assurez-vous que vos cartes active et de sauvegarde sont toutes les deux activées. Le reste de votre main, les cartes prix et le jeu doivent être face cachée. Vous pouvez regarder vos cartes, mais vous ne pouvez pas voir les cartes ou les cartes de prix.
  10. Jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Vous gagnez lorsque vous obtenez toutes les cartes bonus, lorsque l'adversaire doit remettre mais plus de cartes à toucher, ou lorsque vous abattez tous les Pokémon dans le champ de l'adversaire. publicité

Partie 2 sur 4: Cartes à jouer

  1. Au début du tour, piochez une carte.
  2. Réserves Pokémon de base. Si vous avez un Pokémon de base en main, vous pouvez placer ce Pokémon dans la file d'attente. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez. Il y a jusqu'à cinq Pokémon sur le banc.
  3. Utilisez des cartes Énergie. À chaque tour, vous pouvez utiliser une carte Énergie en la plaçant sous l'un de vos Pokémon, de toute forme non évoluée.
  4. Utilisez des cartes Objet. Ces cartes ont des règles faciles à comprendre et vous pouvez en faire beaucoup. Les différents types de cartes Objet sont Entraîneur, Supporter et Stade. À chaque tour, vous pouvez activer autant de cartes Dresseur que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu'une seule carte Supporter. Une fois utilisés, ils vont dans la pile de défausse. L'outil Pokémon est une carte outil, utilisée pour s'attacher à l'un des Pokémon qui n'a pas été tagué avec l'outil d'un adversaire. La carte outil restera à côté de lui jusqu'à ce que le Pokémon soit vaincu, auquel moment le Pokémon et tous les outils qui s'y appliquent sont disqualifiés. Lorsque vous utilisez la carte de terrain, elle est placée horizontalement entre les deux champs de joueur. Les cartes Stade resteront présentes pendant le match jusqu'à ce qu'une autre carte l'ait retirée. Il existe également des cartes Énergie spéciales qui peuvent être utilisées pour se mettre sous tension et faire quelque chose de spécial décrit sur la carte.
  5. L'évolution des Pokémon. Si vous avez des cartes d'évolution pour des Pokémon actifs ou en attente, vous pouvez les faire évoluer en plaçant la carte au-dessus de la carte Pokémon. Les Pokémon de base évolueront vers le niveau 1 (étape 1), tandis que les Pokémon de niveau 1 évolueront vers le niveau 2 (étape 2).Vous ne pouvez pas faire évoluer un nouveau Pokémon envoyé au combat en les stockant ou en les faisant évoluer, sauf si vous utilisez un effet. Vous ne pourrez pas non plus faire évoluer un Pokémon lors de votre premier tour.
  6. Utilisez une capacité. Certains Pokémon ont des capacités spéciales. Vous pouvez voir ces possibilités sur leurs cartes.
  7. Invoquez votre Pokémon. Invoquer un Pokémon consiste à le remplacer par un autre Pokémon de la file d'attente. Habituellement, vous devrez échanger une perte d'invocation en défaussant les cartes Énergie attachées au Pokémon. Le coût de la retraite est indiqué au bas de la carte. Vous ne pouvez invoquer qu'une seule fois par tour.
  8. Attaquez l'adversaire. La dernière chose que vous pouvez faire pendant votre tour est d'utiliser votre Pokémon actif pour attaquer le Pokémon actif de votre adversaire. Après l'attaque, votre tour se terminera. Vous ne pouvez pas attaquer au premier tour si vous avancez. Cette action sera expliquée plus en détail dans la section suivante. publicité

Partie 3 sur 4: Attaquer l'adversaire

  1. Attaque. Vous devez attacher la quantité correcte de cartes Énergie (répertoriées sur la carte, à gauche du nom de l'attaque) au Pokémon avant de pouvoir attaquer.
    • Certaines attaques nécessitent une énergie incolore. Ils sont identifiés par des étoiles blanches et peuvent être n'importe quel type d'énergie. D'autres attaques nécessiteront des types d'énergie spécifiques.
  2. Faites attention aux faiblesses de votre adversaire. La plupart des cartes ont une faiblesse pour un certain type de Pokémon. Le Pokémon de l'adversaire subira des dégâts si votre Pokémon actif est du même type que la faiblesse de l'adversaire.
  3. Vérifiez le système de résistance du Pokémon adverse. Le Pokémon de l'adversaire subira moins de dégâts s'il a une résistance du même type que votre Pokémon.
  4. Inflige des dégâts. Les dégâts infligés par une attaque seront à droite du nom de l'attaque. Les dégâts seront infligés au Pokémon adverse. Dans le jeu, les dégâts seront calculés en points de dégâts, tous les 10 dégâts étant égaux à une marque de dégâts. Vous pouvez suivre les points de dégâts à l'aide de marqueurs standard, de tout type d'objets petits et plats ou de dés.
  5. Éliminez le Pokémon vaincu. Les Pokémon avec zéro HP (points de vie: HP) seront tués. Placez-les sur la pile d'élimination du propriétaire, avec toutes les énergies ou objets attachés et toute évolution (le cas échéant). Après cela, vous pouvez obtenir une carte bonus. publicité

Partie 4 sur 4: Traitement des conditions spéciales

  1. Les conditions spéciales sont un état d'effets indésirables que les joueurs peuvent appliquer aux Pokémon actifs les uns des autres. Ceux-ci incluent: brûlé, empoisonné, endormi, confus et paralysé. Les attaques empoisonnées, le feu, le sommeil et la paralysie agiront entre les tours d'ordre.
  2. Traitez un Pokémon Empoisonné. Placez un marqueur Poison sur le Pokémon Empoisonné. Il subira 1 dégât entre chaque tour.
  3. Traitez un Pokémon brûlé. Placez un marqueur Feu sur le Pokémon brûlé. Lancez une pièce au milieu de chaque tour. Si la pièce est face visible, le Pokémon ne sera pas endommagé. Si la pièce est pile, placez 2 marques de dégâts sur le Pokémon brûlé.
  4. Traitez un Pokémon endormi. Pour les Pokémon qui atteignent l'état de veille, la carte sera tournée horizontalement dans le sens des aiguilles d'une montre. Lancez une pièce entre chaque tour. si la pièce est face visible, le Pokémon se réveillera. Si la pièce est pile, le Pokémon continue de dormir. Le Pokémon Endormi ne peut être ni attaqué ni invoqué.
  5. Traitez un Pokémon paralysé. Le Pokémon Paralysie est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre et ne peut pas attaquer ou être invoqué. Cette condition spéciale est supprimée lors du changement de tour si votre Pokémon a été Paralysé depuis le début de votre dernier tour.
  6. Traitez avec un Pokémon confus. La carte du Pokémon Confus sera annulée. Lancez une pièce sur l'attaque d'un Pokémon Confus; si la pièce s'effondre, le Pokémon subit trois marques de dégâts et l'attaque est désactivée. Si la pièce est à la hauteur, votre Pokémon attaquera avec succès.
    • Si l'attaque implique un tirage au sort, lancez d'abord la pièce pour résoudre le problème.
  7. Soignez les Pokémon affectés. Le moyen le plus simple de soigner un Pokémon affecté est de l'invoquer sur la chaise longue. Les invocations ne sont pas possibles si un Pokémon est somnolent ou paralysé, mais il peut toujours être transformé à l'aide d'effets. Vous pouvez également utiliser des cartes Dresseur qui suppriment la condition d'action. Pour un Pokémon qui est affecté par plusieurs conditions de rotation de cartes, celui qui se produit finalement est celui qui persiste sur le Pokémon. publicité

Conseil

  • Si vous avez un Pokémon fort qui doit être combiné avec des cartes, envoyez d'abord un Pokémon faible afin que le plus fort ne se blesse pas tout en ajoutant l'énergie nécessaire.
  • Soyez toujours conscient des catégories d'avantages / désavantages pour les transformer en votre avantage.
  • Utilisez des objets pour restaurer la santé.
  • Vous devriez essayer de collecter au moins 10 à 18 cartes Dresseur. Ils peuvent vous aider à éliminer les marques, à réduire les dégâts et plus encore!
  • Si vous perdez un Pokémon, ne vous fâchez pas. Cela ne fera que vous distraire encore plus pendant le match.
  • Rejoignez une organisation comme Jouer! Pokémon pour en savoir plus sur Pokémon TCG et jouer avec de nouveaux amis!

avertissement

  • Si jouer les uns contre les autres est trop difficile ou vous met mal à l'aise, vous pouvez toujours simplement collecter et échanger des cartes, aucun jeu réel n'est requis.
  • Jouez avec un échange d'apprentissage. Toujours serrer la main avant et après le match, ne doit pas "gagner pour être roi, perdre contre l'ennemi". N'oubliez pas que jouer, c'est être heureux, pas en colère ou triste.