Comment jouer au jeu "Fantôme dans le cimetière"

Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment jouer au jeu "Fantôme dans le cimetière" - Société
Comment jouer au jeu "Fantôme dans le cimetière" - Société

Contenu

1 Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez collecter de personnes, mieux c'est.
  • 2 Marquez la cour d'une maison pour jouer avec. Vous aurez besoin d'une base principale sur laquelle tout le monde peut se tenir debout ou que tout le monde peut toucher en même temps, comme un grand arbre, un porche ou une cour arrière.
  • 3 Choisissez une personne pour jouer le rôle du "fantôme". Vous pouvez le faire comme bon vous semble : choisissez un numéro, voyez s'il y a un volontaire, jouez à la pierre, au papier, aux ciseaux, etc.
  • 4 Tout le monde sauf le fantôme doit se tenir à la base pendant que le fantôme s'enfuit pour se cacher.
  • 5 En chœur dites "Heure... deux... trois..." et ainsi de suite, jusqu'à midi. Puis criez « Minuit ! J'espère qu'on ne verra pas de fantôme aujourd'hui !" ou « Étoile, étoile ! Montrez le fantôme !"
  • 6 Quittez la base et commencez à chercher le fantôme. Le travail du fantôme est de sauter, de surprendre et de marquer le joueur. Si quelqu'un rencontre un fantôme, alors vous devez crier: "Fantôme dans le cimetière!" Et essayez de vous échapper. Lorsqu'un fantôme attrape quelqu'un, cette personne devient un fantôme à sa place. Ainsi, le jeu ne fera pas si peur aux plus jeunes, qui n'aiment pas courir loin de la base.
  • 7 Que tout le monde attrapé par le fantôme se cache avec lui. Les autres vont à la base et crient à nouveau : "Une heure... deux... trois...".
  • 8 Continuez à jouer jusqu'à ce que vous attrapiez tout le monde. La dernière personne à être attrapée devient le fantôme principal de la partie suivante.
  • Méthode 2 sur 3: Méthode 2

    1. 1 Collectionnez 8 amis.
    2. 2 Choisissez votre port d'attache. Ce devrait être un petit endroit où seules quelques personnes peuvent être en même temps.
    3. 3 Demandez à la personne la plus basse d'être un fantôme. Le fantôme ne peut se cacher que d'un côté de la maison.
    4. 4 Commencer le jeu. Les autres joueurs doivent faire 7 pas dans la direction où, à leur avis, se trouve le fantôme. Si le fantôme n'est pas là, il saute et marque le reste.
    5. 5 Faufilez-vous si vous avez été tagué. Les joueurs attrapés par le fantôme doivent se faufiler à l'endroit où le fantôme a sauté.
    6. 6 La poursuite. Si le joueur attrapé par le fantôme est vu, alors il commence à chasser celui qui l'a remarqué.
    7. 7 Continuez à jouer de cette façon jusqu'à ce qu'il reste deux joueurs. Les deux joueurs survivants vont se cacher. Les autres partent à leur recherche. Comme auparavant, ils ne peuvent regarder que dans une seule direction, mais les deux membres survivants se cachent dans les coins.
    8. 8 Lorsque les joueurs survivants pensent qu'il est sûr d'aller à la base, les autres joueurs les attaquent. Celui qui n'est pas pris gagne.

    Méthode 3 sur 3: Méthode 3

    1. 1 Choisissez votre port d'attache. Cela peut être un terrain de jeu, un arbre, partout où un groupe de joueurs peut se rassembler.
    2. 2 Sélectionnez Fantôme et Conteur.
    3. 3 Le fantôme et le Conteur doivent trouver un endroit où le fantôme se cachera.
    4. 4 Après que le fantôme se soit caché, le narrateur revient vers tous les autres et leur dit : « Allez !". Tout le monde suit le narrateur.
    5. 5 Le narrateur raconte une histoire effrayante alors qu'il arpente le terrain de jeu. En règle générale, il se déplace du côté où se cache le fantôme. L'histoire devrait intimider tout le monde.
    6. 6 Le fantôme saute et essaie d'attraper deux personnes qui n'ont pas le temps d'atteindre la base. Les deux personnes capturées devront choisir laquelle d'entre elles deviendra le Fantôme et laquelle deviendra le Conteur.
    7. 7 Si personne n'est pris, commencez par le premier point.

    Conseils

    • Autre version du jeu : "1,2,3,4,5,6,7, Lâchez celui que le ciel a oublié, 8,9,10, Maintenant courez et cachez-vous ou prenez le parti du diable, 11, Il est temps de ressusciter les âmes oubliées... Minuit arrive, il n'est pas trop tard pour tuer le fantôme et se sauver ! " Le dernier trouvé gagne.
    • Tout le monde prend des lampes de poche et deux fantômes courent se cacher. Les autres sont divisés en groupes et divergent dans des directions différentes. Les fantômes vous sauteront dessus, se cacheront ou vous feront peur. S'ils l'ont fait, alors vous devez crier: "Fantôme dans le cimetière!", Et courir à la base dès que possible.
    • Une autre version du jeu consiste, comme précédemment, à déterminer la base et à partir à la recherche du fantôme qui s'y cache. La personne qui a trouvé le fantôme doit crier et les autres doivent courir vers la base, se cachant du fantôme.
    • Dans une version du jeu, il peut y avoir plusieurs fantômes. Cela devrait être fait quand il y a beaucoup de joueurs.
    • Essayez de voir à quelle distance les autres participants peuvent s'enfuir de la base sans être attrapés par le fantôme. Les joueurs doivent faire la queue, et si vous êtes pris, vous devenez aussi un fantôme, alors que les joueurs sont loin de la base.
    • Dans une autre version du jeu, les joueurs se tiennent la main tout en cherchant un fantôme. Lorsque le fantôme est retrouvé, tout le monde lâche ses mains et retourne à la base.
    • Le fantôme se couche sur le terrain, où il y a assez de place pour que les joueurs l'entourent. Puis ils tournent autour du fantôme en répétant « Fantôme dans le cimetière, heure ! Fantôme au cimetière, deux... Fantôme au cimetière, minuit ! Le fantôme est libre! »Et ils s'enfuient du fantôme, qui saute et essaie d'attraper quelqu'un. La première personne qu'il/elle attrape devient un fantôme dans la partie suivante.
    • Assurez-vous d'attendre la nuit pour commencer à jouer.
    • Vous pouvez choisir n'importe quel endroit pour jouer, comme une pelouse.
    • Vous pouvez faire en sorte que le fantôme se cache à la base et les joueurs l'attendent sur le terrain. Pour rendre le jeu amusant, les joueurs peuvent apporter des « cadeaux » au fantôme en racontant l'histoire de ce qui leur est arrivé alors qu'ils étaient encore en vie. Les cadeaux peuvent être des objets, des jouets ou d'autres objets aléatoires qui se trouvent dans la maison et qui peuvent être utiles au fantôme dans l'au-delà.
    • Dans certaines variantes du jeu, le fantôme compte jusqu'à douze, puis tout le monde crie "Minuit!", Mais cela présente un inconvénient important car le fantôme sera facile à trouver.
    • Le fantôme peut être appelé "La Sorcière" ou "Le Meurtrier".
    • Dans l'une des variantes du jeu, un ou deux fantômes sont choisis. Le reste se cache. Après que le fantôme ait compté jusqu'à douze, il allume la lampe de poche et part à la recherche des autres. Si vous êtes trouvé, vous devez courir pour éviter d'être attrapé. Si vous êtes pris, vous devez retourner à la base et s'il y a deux fantômes, vous devez attendre que la deuxième personne soit prise.Si dans les 10 minutes le fantôme n'attrape personne, alors il doit crier : "A la base !". Celui qui est attrapé sur le chemin de la base sera un fantôme, ou la même personne restera dans le rôle d'un fantôme.

    Avertissements

    • Attention à ne pas heurter les obstacles. Avant de commencer le jeu, vous devez retirer tous les objets inutiles de la pelouse pour éviter des problèmes à l'avenir.
    • Vous voudrez peut-être définir les limites de l'aire de jeu avant de commencer. Cela permettra d'éviter de futurs litiges.
    • Ne jouez pas à ce jeu dans un vrai cimetière. Il y a un risque d'endommager les pierres tombales et de vous blesser. De plus, il est irrespectueux envers ceux qui sont partis dans un autre monde.
    • Essayez de ne pas crier trop fort, car d'autres personnes pourraient dormir.
    • Demande la permission à tes parents, surtout s'il fait déjà nuit.
    • Ce jeu peut être dangereux pour les personnes âgées au cœur faible ou pour les enfants qui peuvent devenir très effrayés. Cela peut être extrêmement effrayant quand un fantôme attaque.