Comment jouer à Canasta

Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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How To Play Canasta (4 Player)
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Contenu

Canasta, traduit de l'espagnol - un panier. C'est un jeu pour deux, trois ou quatre personnes. Le jeu est né au début du 20e siècle en Amérique du Sud, vraisemblablement en Uruguay. Dans les années 50, le jeu a pénétré les États-Unis, où il est devenu populaire, puis il est arrivé en Europe. Cet article énonce les règles du jeu.

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Méthode 1 sur 3: Notions de base

  1. 1 Il est important de connaître la valeur de chaque carte. Pour comprendre le système de notation, vous devez connaître la valeur de chaque carte.
    • Joker - 50 points
    • 2 et As - 20 points
    • 8 - Rois - 10 points
    • 4 - 7 - 5 points
    • Noir 3 - 5 points
      • La valeur des combinaisons de cartes est déterminée par le rang de la carte dans la combinaison. Qu'est-ce qu'une combinaison ?
  2. 2 Collectionnez les combinaisons. Une combinaison est d'au moins 3 cartes de même rang. Votre première main doit être d'au moins 50 points. Après la première combinaison, vous pouvez collecter n'importe quelle combinaison, vous pouvez et moins de 50 points.
    • Les combinaisons en canasta sont des combinaisons de cartes du même rang - trois ou plus (trois neuf, quatre reines, etc.), qui peuvent être complétées par des deux et des jokers, qui sont particulièrement importants dans ce jeu, et le nombre de deux et les jokers dans la combinaison ne doivent pas dépasser la moitié
    • Les trois noirs peuvent également être disposés sur la table sous la forme d'une combinaison de trois ou quatre cartes.
    • Une main de 7 cartes est canasta.
  3. 3 3 3 rouges. Ce sont des cartes bonus, chacune valant 100 points. Les trois rouges ne participent pas au jeu. Si elles tombent entre les mains, elles doivent être échangées contre une carte du jeu et les trois elles-mêmes doivent être disposées sur la table. A la fin de la partie, le trois rouge est compté comme suit : 100 points plus si vous gagnez et 100 points négatifs si vous perdez. Si une paire de joueurs a quatre trois rouges, la victoire (et la défaite) sera de 1000 points.
    • Vous ne pouvez pas faire de combinaisons de triplés rouges.
  4. 4 Il est important de savoir quand quitter le jeu. Dès que vous vous débarrassez de toutes les cartes, le jeu se termine. Si vous jouez avec un partenaire, consultez-le, si le partenaire est contre votre retrait du jeu, le jeu continue.
    • Si vous pouvez vous débarrasser des cartes d'un seul coup, vous obtenez 200 points au lieu des 100 habituels.

Méthode 2 sur 3: Progression du jeu

  1. 1 Divisez-vous en paires. Celui qui a gagné au tour précédent choisit une paire et désigne un leader. En général, s'il s'agit de votre premier jeu, plantez-le à votre guise.
  2. 2 Chaque joueur reçoit 11 cartes. Vous aurez besoin de 2 decks avec jokers. Les cartes qui n'ont pas été distribuées aux participants du jeu sont placées au centre de la table. C'est votre banque.
  3. 3 Retournez la première carte du paquet de banque. Placez-le à côté. Cette carte forme une autre banque. Ainsi, les joueurs peuvent tirer des cartes de deux banques. En prenant une carte de la deuxième banque, le joueur doit prendre toutes les cartes qui se trouvent en dessous.
    • Pendant le jeu, vous verrez les cartes dont vous avez besoin. Demandez-vous si cela vaut la peine de prendre un tas de cartes pour une seule.
    • Si la carte inversée est un trois rouge, Joker ou deux, alors vous ne pouvez pas prendre de cartes de la deuxième banque, elle est "gelée".
  4. 4 Le jeu se déroule à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Un coup consiste en ce que le joueur tire une carte de l'une des banques pour faire une combinaison.
    • Comme déjà mentionné, une combinaison se compose de 3 cartes ou plus du même rang. Il ne doit pas y avoir plus de 3 cartes de jokers et de deux. Une main de 7 cartes est canasta.
    • Les trois rouges ne peuvent pas former une combinaison. Les trois noirs ne peuvent faire une combinaison que par eux-mêmes.
    • Les joueurs ne jouent qu'avec leur propre combinaison ou celle de leur partenaire.
    • Un joueur peut prendre la défausse au lieu de tirer une carte de la défausse seulement s'il peut utiliser la carte du dessus de la pile dans une combinaison nouvelle ou existante à ce tour.
    • Pour empêcher le mouvement du joueur précédent, vous pouvez lancer un trois, deux ou un Joker noir sur la table. Ensuite, le joueur saute un coup.
  5. 5 Chaque équipe doit calculer le nombre de points. La première combinaison doit être d'au moins 50 points ; pendant le jeu, la valeur de la première canasta augmente.
    • Si, selon les résultats, l'équipe a 0 - 1 495 points, leur combinaison minimum vaut 50 points, de 1 500 à 2,995 - 90, plus de 3 000 - 120. Si l'équipe a un score négatif, le coût minimum est réduit à 15 points.
    • Si le joueur n'atteint pas le minimum, il doit prendre les cartes et le minimum augmente de 10 points.
  6. 6 Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans les banques ou que tous les joueurs soient partis. Lorsqu'il ne reste qu'une carte dans la deuxième banque, personne n'a le droit de la prendre. ...
  7. 7 Comptez toutes les cartes jouées. Chaque équipe reçoit des points pour les combinaisons jouées. Des points sont également attribués pour 3 triplés rouges.
    • Canasta sans égalité et Jokers - 500 points, avec égalité et Jokers (mixte) - 300.
    • Le joueur qui a fait la combinaison en un coup obtient 200 points, le joueur qui a collecté la canasta plusieurs coups - 100.
    • Chaque trois rouges vaut 100 points. Si une équipe a 4 trois rouges, elle obtient 800 points. Si une équipe a 3 trois rouges mais aucune combinaison, elle est pénalisée de 100 points pour chaque triple.
    • Calculez à partir du score total la valeur des cartes restantes dans votre main.
  8. 8 Avez-vous marqué 5 000 points ? La première équipe à atteindre 5 000 points gagne. Si personne n'a un tel compte, le jeu est répété.

Méthode 3 sur 3: Stratégie

  1. 1 Attention aux cartes que les joueurs plient. Cela vous aidera à savoir quand et comment vous pouvez marcher. Pendant le jeu, vous remarquerez quelles cartes l'ennemi collecte.
    • Il ne vaut pas toujours la peine de prendre des cartes qui valent peu de points. Mieux vaut enterrer une carte plus grande.
    • Parlez à vos adversaires, provoquez-les. Une fois que vous savez quelle carte ils attendent, vous aurez une chance d'empêcher leur victoire.
  2. 2 Tenez deux et Jokers... pendant un certain temps. Ces cartes sont très précieuses, mais la dernière chose que vous voulez est de rester coincé avec ces cartes dans votre main. Si vous ne placez pas ces cartes sur la table, elles joueront contre vous.
    • S'il vous semble que votre adversaire est sur le point de sortir (ou que le deck va s'épuiser sur lui), débarrassez-vous de lui. Il est préférable de faire ce que vous pouvez faire maintenant que de vous asseoir avec de bonnes cartes plus tard dans le jeu et de perdre.
  3. 3 Ne présentez pas les combinaisons tout de suite. Bien sûr, vous voudrez montrer à tout le monde combien de points vous avez, mais ce n'est pas la meilleure stratégie. Dès que tout le monde connaît vos cartes, vous êtes moins bien lotis. Alors choc.
    • Vous pouvez utiliser des égalités et des as lorsque d'autres joueurs commencent à lancer leurs cartes et que vous y trouvez ce dont vous avez besoin.
  4. 4 Si vous avez une canasta, tant mieux. Si vous n'avez pas de canastas, ce n'est tout simplement pas une option. Vous devez avoir une canasta avant la fin du jeu.

De quoi avez-vous besoin

  • 2-4 joueurs
  • 2 jeux de cartes avec Jokers (pour certaines variantes du jeu, vous aurez besoin de 3 jeux)
  • Papier de notation et stylo