Comment jouer aux dés

Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 29 Juin 2024
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Contenu

1 Apprenez les bases. Le craps de rue normal utilise une paire de dés et le nombre de participants est illimité.
  • Les joueurs doivent d'abord lancer les dés pour déterminer le joueur à lancer pour cette partie.Après avoir déterminé le joueur qui lance, les participants placent des paris sur la victoire (pour gagner, le joueur doit obtenir 7 ou 11) ou sur la perte (si la somme des nombres abandonnés est de 2,3 ou 12). Si l'une de ces valeurs est obtenue au premier lancer, la partie est terminée et l'argent est alloué en conséquence.
  • Le joueur qui lance les dés doit se placer en premier. Le reste des participants doit faire au moins le même pari avant que le jeu puisse continuer. Si le pari ne peut pas être accepté par les autres joueurs, le lanceur doit soit le réduire, soit égaliser la différence. Une fois les paris principaux placés, les joueurs peuvent placer des paris intermédiaires.
  • 2 Apprenez les règles du point. Si le joueur qui lance n'a ni gagné ni perdu le premier lancer, alors le nombre d'abandon devient un "point". De plus, les paris sont joués selon le schéma suivant : les dés sont lancés jusqu'à ce qu'un 7 ou un point tombe.
    • Le joueur doit lancer les dés jusqu'à ce qu'un point ou 7 soit tiré. Tous les paris sur la passe sont gagnants si le point tombe avant le sept. Tous les autres paris sont gagnés si le premier fait un sept.
    • Si un joueur lance un point avant 7, le jeu est terminé et les paris doivent être distribués.
  • 3 Apprenez les termes. Vous apprendrez rapidement les règles du jeu si vous ne demandez pas de clarification à chaque fois que vous mentionnez quelque chose comme le point ou le craps. Après avoir étudié les concepts de base, vous apprendrez rapidement le jeu :
    • joueur de lancer joueur lançant les dés (différent à chaque fois)
    • kamout première éjection
    • passer si le rouleau sort 7 ou 11
    • merde si le rouleau sort 2, 3 ou 12
    • indiquer si une valeur de 4 à 10 est obtenue pendant un kamout
    • Pariez contre sept un pari que 7 sera roulé avant un point
  • 4 Comprenez la différence entre le craps de rue et le craps de casino. La grande différence entre le casino de craps est que les paris sont affichés sur le tableau de bord, les actions du jeu et les paris sont contrôlés par le croupier, et autour des gens à la James Bond qui commandent des boissons. Au craps de rue, les paris sont moins formalisés et les dés sont plus susceptibles d'être jetés contre le mur, bien que le principe du jeu soit fondamentalement le même.
    • Du fait que personne ne regarde les actions, assurez-vous que les paris effectués restent en place et, à la fin du jeu, répartissez-les correctement. Les joueurs peuvent devenir agressifs si vous ne prenez pas le jeu au sérieux et ne trichez pas.
  • 5 Explorez les questions de légitimité. Le jeu non réglementé tel que le craps de rue est illégal aux États-Unis et dans de nombreux autres pays. Il n'y a rien de mal à jouer aux dés pour le plaisir et il est peu probable que lorsqu'il est entouré d'amis, le jeu prenne une tournure agressive. Mais rappelez-vous qu'il est illégal de jouer en dehors d'un casino légalisé.
  • Partie 2 sur 4: Pendant le jeu

    1. 1 Faire une contribution. Comme pour de nombreux jeux de cartes, si vous voulez jouer, vous devez apporter une certaine contribution avant que le lanceur ne soit déterminé et que les paris soient faits.
      • Votre contribution vous permet d'être considéré comme un lanceur. Vous n'avez pas besoin de placer votre pari après avoir effectué votre dépôt. Comme pour les cartes, si vous voulez être dans le jeu mais pas participer, vous devez d'abord contribuer.
    2. 2 Détermination du joueur qui lance. Tous les contributeurs peuvent participer au jet pour déterminer le joueur qui lance. Le gagnant est celui dont la somme de la combinaison des dés tombés est la plus élevée. Différents jeux peuvent avoir des règles différentes. Il existe également une option pour lancer jusqu'à ce qu'un 7 soit obtenu, ou tout autre nombre choisi à l'avance par les joueurs. Le but est de choisir un joueur au hasard.
    3. 3 Placez vos paris pass ou noupass. Le joueur qui lance fait le premier pari. Il / elle peut parier sur la passe ou sur la merde, bien que de nombreux jeux supposent que le lanceur pariera sur lui-même. Autrement dit, il met toujours la passe.
      • Les autres joueurs, avant de placer des mises intermédiaires ou de les relancer, doivent d'abord placer les mises principales d'un montant global correspondant au moins à la mise du lanceur. Pour égaler le pari du lanceur, vous devez miser la même somme d'argent sur le résultat opposé. Si vous avez fait une contribution, vous pouvez placer des paris principaux ou attendre de pouvoir placer des paris intermédiaires.
      • Supposons que le joueur qui lance parie 10 $ sur lui-même. Les autres joueurs doivent miser collectivement 10$ sur la merde. Si vous avez fait votre pari merdique de base de 2 $, vos gains maximums possibles sont vos 2 $ et les 2 $ du lanceur.
      • Une fois les paris principaux placés, vous pouvez placer des paris intermédiaires avec d'autres joueurs consentants qui souhaitent placer plus de paris. Cela implique également 2 types de paris : soit pass, soit crap.
    4. 4 Premier coup. Le lanceur est le premier à lancer. Dans le cas où une passe ou une merde tombe, le jeu se termine, et l'argent doit être réparti entre les joueurs, en fonction des paris effectués. Si un point est obtenu, tous les paris de passe deviennent des paris de points et tous les craps deviennent des paris contre 7.
    5. 5 Jetez la pointe si nécessaire. Continuez à lancer jusqu'à obtenir un point ou un 7. Selon le jeu, le point de lancer est suivi d'une augmentation des mises. Des paris intermédiaires peuvent également être placés pendant cette période, comme au poker. Bien que cela ne se traduise généralement pas par une augmentation des taux de craps. Souvent, la taille des premiers paris ne change pas pendant le jeu, car le jeu lui-même est relativement court.

    Partie 3 sur 4: Apprendre la stratégie

    1. 1 Occupez-vous des statistiques. Lorsque vous utilisez 2 dés ou plus, la probabilité d'obtenir un certain nombre est différente selon le nombre. Certaines significations sont plus probables que d'autres parce qu'il y a plus de combinaisons pour elles. En étudiant la théorie des probabilités, vous pourrez faire des paris plus précis.
      • 7 a une forte probabilité d'être abandonné. Il y a 17% de chances d'en obtenir sept sur chaque défausse. Car sur 36 combinaisons possibles en utilisant 2 dés, 6 combinaisons appartiennent aux sept.
      • La probabilité de lancer une valeur différente crée une pyramide. Les prochaines valeurs de pli les plus probables sont 6 et 8. Elles ont une chance de 14% et cinq combinaisons chacune. Viennent ensuite 5 et 9, et ainsi de suite. Les valeurs 2 et 12 ont la plus faible probabilité de tomber, car chaque valeur a une combinaison : deux points et un double de six, respectivement.
    2. 2 Utilisez les statistiques pour faire les meilleurs paris. Les paris sur les passes sont toujours les plus probables. Un pari sur 7 est généralement le meilleur pari car les chances de toucher 2, 3 et 12 sont négligeables par rapport à 7 et 11. Connaissant les chances de toucher un certain nombre une fois couché, vous pouvez faire des paris intelligents.
      • Supposons que vous soyez dans le jeu et que le lanceur se couche 4. Maintenant, la probabilité est inversée et le lanceur est acculé. Très probablement, le prochain pli se déroulera 7. Considérez, votre pari était justifié. Vos chances sont meilleures maintenant.
    3. 3 Lorsque vous êtes le lanceur, pliez les dés correctement. Disposez les os de sorte que les faces latérales supérieures soient au nombre de 3 et que les faces soient en forme de V. C'est la position traditionnelle des dés, il n'y aura donc aucune plainte des joueurs.
      • Habituellement, lorsqu'ils tombent, les dés doivent toucher une certaine surface. Au craps de casino, la valeur des dés n'est comptée que s'ils touchent le mur du fond de la table. Par conséquent, la plupart des jeux de craps de rue se jouent contre le mur. Habituellement, vous devez vous tenir à moins d'un mètre et le jeter contre le mur. Vous pouvez également utiliser toute autre surface perpendiculaire au sol.
    4. 4 Pariez beaucoup quand vous êtes le lanceur. Souvent, lorsque vous lancez les dés, selon les règles, vous devrez miser le montant le plus élevé sur la passe. Alors que d'autres participants mettent des montants plus petits sur le contraire.Et comme vous l'avez peut-être remarqué selon la théorie des probabilités, il y a de fortes chances que le premier lancer donne un 7. Par conséquent, ne pariez pas sur la merde, ce qui est peu probable. Pour gagner, attendez de devenir lanceur.

    Partie 4 sur 4: Explorez les différents types de jeu

    1. 1 Explorez d'autres types de jeux de dés. Le jeu de dés est très simple mais a beaucoup de variété. Malheureusement, certains types de jeux sont tombés dans l'oubli. Vous n'avez pas besoin de jeux élaborés ou d'une console de jeu pour vous amuser. Il existe de nombreux jeux qui ne nécessitent pas d'étapes de pari compliquées pour en profiter. Explorez quelques possibilités et mélangez-les.
      • Il est également important de comprendre la différence entre jouer au craps de rue et d'autres types de jeux de dés. Certains parient, d'autres non. Si quelqu'un vous demande si vous souhaitez lancer les dés, il y a de fortes chances qu'une telle personne veuille dire un autre jeu. Il est plus probable, cependant, qu'il / elle fasse référence au craps.
    2. 2 Essayez de jouer si-lo. Dans ce jeu populaire, chaque joueur dispose de trois dés dans une tasse. Chaque concurrent se couche après que les paris ont été placés. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points, bien que le système de notation fonctionne un peu comme le poker.
      • Les mains pliantes les plus gagnantes sont 4, 5 et 6. C'est comme une quinte flush royale au poker.
      • La prochaine combinaison la plus précieuse se compose de trois nombres identiques. Une combinaison de trois unités ne peut être battue que par une combinaison de trois autres nombres identiques ou une bombe de 4,5,6.
      • Après cela vient une combinaison d'une paire de valeurs identiques et d'une excellente. C'est un peu comme une salle comble. Si deux joueurs ont couché une paire de quatre, alors le gagnant est celui avec la valeur la plus élevée sur le troisième dé. Si un joueur a 2 deux et un six et que l'autre a 2 six et un deux, alors le premier joueur est considéré comme le gagnant. La victoire est attribuée à celui qui a la valeur la plus élevée du troisième dé, quel que soit le nombre de dignité perdue dans la paire.
      • Si deux joueurs ont la même valeur, un deuxième écart est généralement effectué.
    3. 3 Jouez aux dés ivres. Parfois, ce jeu est également appelé dés mexicains ou dés trickster. Ce jeu basé sur la tromperie peut devenir un plaisir débridé. Surtout quand les participants sont sous l'emprise de l'alcool. Les règles du jeu sont les suivantes. Les joueurs passent la coupe de dés en cercle, faisant des hypothèses sur la valeur qui est sur les dés. Ils doivent accepter ou non la supposition du joueur précédent.
      • Le premier joueur doit jeter les dés et regarder attentivement la valeur afin que les autres ne puissent pas voir. Ensuite, dites le numéro à voix haute. Il peut bluffer ou dire la vérité. Ensuite, le joueur doit soigneusement passer le gobelet au suivant afin que les cubes ne se retournent pas.
      • Le joueur suivant doit soit accepter la proposition du premier joueur, soit nommer son numéro. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs accepte le défi et appelle un numéro différent. Ensuite, la signification des cubes dans la tasse est annoncée. Si le premier joueur a dit la vérité, alors tous les autres sont considérés comme des perdants. Si le joueur qui a accepté le défi a raison, les menteurs perdent. De toute façon, celui qui perd, il faut qu'il boive.
      • Les points varient d'un jeu à l'autre, mais 1-2 est la valeur la plus élevée possible. En option, vous pouvez jouer à ce jeu à l'aveugle. Cela signifie que personne ne doit regarder les cubes jusqu'à ce que quelqu'un les défie.
    4. 4 Jeu de Farkle. Aussi connu sous le nom d'os chauds. Ce jeu est une sorte de jeu de dés et les règles sont similaires au jeu de yacht. Cependant, les systèmes de notation des deux jeux sont différents. Il se joue avec 5 ou 6 dés dans un gobelet, que l'on passe en cercle d'un joueur à l'autre. Le but du jeu est de marquer le plus de points en un tour ou en plusieurs tours.
      • Le premier joueur lance les six dés. Lors du comptage, certains d'entre eux sont mis de côté.Le reste retourne dans la tasse. Les dés mis de côté doivent être 1 (100 points) et tous les os qui composent 5 (50 points). Si trois dés identiques tombent (par exemple, 3 deux), ils sont également mis de côté. De telles combinaisons donnent le plus de points. Ainsi, pour 3 deuces 200 points sont donnés, et pour 3 sixes 600 points. Ramenez les dés qui ne rapportent pas de points et relancez.
      • Le joueur doit défausser jusqu'à ce que tous les dés aient été retirés de côté, ou jusqu'à ce qu'il ait lancé une combinaison qui ne peut pas être comptée (par exemple, 2, 4 et 4). Sur les rejets suivants, vous pouvez améliorer le résultat de 3 valeurs égales obtenues à partir du rejet précédent. Disons que vous lancez 3 triples sur la première défausse. Vous avez remis les trois autres dés dans la tasse et réessayez la défausse. Si vous avez un brelan sur la deuxième défausse, vos points sont doublés.

    Conseils

    • Pratiquez, pratiquez et pratiquez encore!
    • Lorsque vous lancez les dés contre le mur, tenez-vous le plus loin possible.
    • Mettez rapidement les os dans la bonne position, ne gênez pas le reste des joueurs.

    Avertissements

    • Le jeu non réglementé est illégal aux États-Unis et dans de nombreux autres pays.