Comment jouer au backgammon

Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Le backgammon est l'un des plus anciens jeux à deux joueurs auxquels les gens jouent depuis plus de cinq mille ans. Pour gagner, vous devez apporter tous les pions à la soi-disant maison, puis les retirer du plateau. Si vous voulez apprendre à jouer à ce jeu addictif, lisez les étapes ci-dessous.

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Partie 1 sur 4: Se préparer à jouer

  1. 1 Consultez le plateau de jeu. Le backgammon se joue sur un plateau spécial composé de 24 triangles étroits, également appelés points. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants (quartiers) de 6 triangles chacun. Les quadrants sont divisés en 4 types : la maison du joueur, la cour du joueur, la maison de l'ennemi et la cour de l'ennemi. A l'intersection des quadrants, il y a une barre au milieu du plateau.
    • Les joueurs s'assoient sur les côtés opposés du plateau, face à face. La maison de chaque joueur est située dans le quadrant droit le plus proche. Les maisons se font face, tout comme les cours situées dans le quadrant gauche.
    • Le joueur déplace ses pions de la maison de l'adversaire dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de sorte que la trajectoire de leur mouvement ressemble à un fer à cheval.
    • Les triangles sont numérotés de 1 à 24 (chaque joueur a sa propre numérotation), le point 24 étant le plus éloigné et le point 1 se trouvant dans le coin le plus proche à droite de la maison. Les joueurs déplacent leurs pions des extrémités opposées du plateau de sorte que le point 1 d'un joueur pour son adversaire soit le numéro 24, le point 2 soit le numéro 23, et ainsi de suite.
  2. 2 Disposer les dames. Chaque joueur dispose de 15 pions, qui doivent être placés sur le plateau avant le début de la partie. Les pions des joueurs diffèrent les uns des autres par la couleur, généralement l'un est blanc, tandis que l'autre est rouge ou noir. Pour commencer, chaque joueur place deux pions au point 24, trois pions au point 8, cinq pions au point 13 et cinq autres au point 6.
    • N'oubliez pas que chaque joueur a son propre système de numérotation, de sorte que les contrôleurs n'interfèrent pas les uns avec les autres.
  3. 3 Lancez le dé pour déterminer le droit du premier coup. Celui qui lance le plus grand nombre commence en premier. Si les deux ont le même numéro, le jet doit être répété. Le premier mouvement est effectué en fonction des numéros abandonnés. Par exemple, si un joueur a un 5, et le second a 2, le premier joueur à lancer est celui avec 5, et il ne relance pas les dés, mais on considère qu'il a lancé 5 et 2.
  4. 4 N'oubliez pas que vous pouvez doubler votre mise à tout moment pendant le jeu. Au backgammon, ce n'est pas le gagnant qui gagne les points, mais le perdant les perd. Donc, si vous gagnez, votre adversaire perdra par par, double ou triple, selon les paris sur le dé de doublage. Ce dé n'est pas un os, mais juste une marque. En début de partie, il est placé face visible avec un, mais en cours de partie vous pouvez doubler la mise : cela se fait au début de votre tour avant de lancer les dés.
    • Si vous proposez de doubler et que l'adversaire l'accepte, le dé est retourné avec un nouveau nombre et placé dans la cour de l'adversaire. Désormais, lui seul pourra proposer de doubler sur l'un de ses prochains coups.
    • Si l'adversaire n'accepte pas le doublement, alors il perd la partie lors de la mise initiale sur le dé.
    • Vous pouvez doubler votre mise doubler elle et ainsi de suite, mais le double ne se produit généralement pas plus de trois ou quatre fois par match.

Partie 2 sur 4: Mouvement des pions

  1. 1 Lancer les dés. Au début de chaque tour, deux dés hexagonaux avec des numéros de 1 à 6 sur chaque face sont lancés ; vous pouvez utiliser un verre en os pour cela. Les chiffres abandonnés correspondent à deux mouvements. Disons que vous avez obtenu 3-5. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un de vos pions de 3, et le second de 5 points, ou déplacer le même pion d'abord de 3 puis de 5 points.
    • Les dés doivent être lancés sur la moitié droite de leur côté du plateau, suffisamment haut pour qu'ils puissent se retourner et rouler légèrement sur le plateau.
    • Si au moins un os frappe un pion, s'envole hors de l'échiquier ou se tient de manière inégale, appuyé contre le côté de l'échiquier, le lancer est considéré comme invalide et doit être répété.
  2. 2 Déplacez les pions vers les points ouverts.Élément ouvert - tout point du plateau non occupé par deux ou plusieurs pions adverses. Les pions peuvent être déplacés vers un point où il n'y a pas de pions, vers un point avec un ou plusieurs de vos pions, ou avec le pion d'un adversaire. N'oubliez pas que vos pions se déplacent toujours de bOdes points les plus élevés aux points inférieurs, en traçant le plateau dans un arc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de la maison de l'adversaire vers votre maison.
    • Vous pouvez commencer le jeu avec n'importe quel pion, mais il est recommandé de retirer vos pions de la maison de l'adversaire dès que possible.
    • Pour bloquer un point pour les pions de l'adversaire, vous devez mettre au moins 2 de vos pions dessus, tandis que sur un point libre, vous pouvez mettre autant de pions que vous le souhaitez.
    • N'oubliez pas que vous pouvez déplacer un pion deux ou deux à la fois. Par exemple, si vous avez laissé tomber 3-2, alors un pion peut être déplacé de 3 points puis de 2 de plus, mais seulement pour qu'il atterrisse sur un point ouvert les deux fois. Vous pouvez également déplacer un pion de 2 points vers un point ouvert, puis déplacer l'autre de 3 points, en le plaçant également sur un point ouvert.
  3. 3 Lorsqu'un double abandonne, les coups sont doublés. Si les deux dés ont le même numéro, vous disposez de deux coups supplémentaires. Par exemple, si vous obtenez 3-3, vous pouvez effectuer 4 déplacements de 3 points chacun.
    • Encore une fois, vous pouvez déplacer 4 pions de 3 points, déplacer un pion 4 fois de 3 points pour qu'il atterrisse sur un point ouvert à chaque fois, déplacer 2 pions de 6 points chacun, ou 1 pion de 9 points, et 1 - par 3 L'essentiel est de faire 4 coups de 3 points, et les pions atterrissent sur un point ouvert à chaque fois.
  4. 4 Si vous ne pouvez pas égaler le nombre de points obtenus sur les dés, vous perdez un coup. Par exemple, si vous avez 5-6, mais qu'aucun pion ne peut être déplacé de 5 ou 6 points pour qu'il atterrisse sur un point ouvert, alors vous perdez votre déplacement. Si vous ne pouvez jouer qu'un seul des deux numéros abandonnés, alors vous passez à ce nombre de points, après quoi vous passez le droit de passer à votre adversaire. Si vous pouvez jouer un ou le deuxième numéro, alors vous devriez jouer le plus grand.
    • Cette règle s'applique également si vous avez un double. Si vous ne pouvez pas jouer le double, vous perdez votre tour.
  5. 5 Essayez de garder vos pions en sécurité. Évitez de laisser vos pions un par un, c'est-à-dire de créer des taches, car l'ennemi peut les "battre". Si l'ennemi bat votre pion, il ira au bar, d'où, au prochain coup, vous essaierez de l'amener sur le plateau, dans la maison de l'adversaire; un tel vérificateur devra tout recommencer. Essayez de déplacer vos pions de telle manière que vous ayez toujours deux pions ou plus à un moment donné, au moins au début de la partie.
  6. 6 Essayez de dominer le tableau. Avant de déplacer les pions dans la maison, essayez d'occuper le plus de points possible avec deux pions, n'empilez pas 5-6 pions en plusieurs points. Cela vous donnera non seulement plus d'options lors du déplacement vers des points ouverts, mais rendra également difficile le déplacement des pions de l'adversaire, réduisant ainsi le nombre de points ouverts pour eux.

Partie 3 sur 4: Capturer les pions et les remettre en jeu

  1. 1 Battez le blot et le pion de l'adversaire ira au bar. Si vous frappez tache, c'est-à-dire placez votre pion sur un point occupé par un seul pion adverse, son pion va à la barre. Essayez de frapper des taches chaque fois que cela est possible, surtout si cela vous aide à déplacer vos propres pions plus près de chez vous. Cela ralentit également considérablement l'avancée des pions adverses.
    • Si le pion d'un joueur est sur la barre, il n'a pas le droit de déplacer d'autres pions jusqu'à ce qu'il l'ait emmené de la barre à la maison de l'adversaire.
  2. 2 Remettez les pions battus dans le jeu. Si l'ennemi a vaincu votre tache, votre pion est placé sur la barre. Maintenant, votre tâche est de ramener ce pion sur le terrain, dans la maison de l'ennemi. Pour ce faire, vous lancez les dés, et si vous avez un numéro correspondant à un point ouvert dans la maison de l'adversaire, vous posez votre pion sur ce point. Si les points avec les numéros tirés sont fermés, vous sautez un coup et essayez à nouveau lors de votre prochain coup.
    • Par exemple, si vous avez obtenu 2, vous pouvez amener un pion à 23 points dans la maison de l'adversaire, si, bien sûr, il est ouvert, car dans ce cas, le pion de la barre se déplace de deux points.
    • Lors du retrait d'un bar, deux nombres abandonnés ne peuvent pas être additionnés. Par exemple, si vous obtenez 6-2, vous ne pouvez pas jouer 8 points avec un seul pion. Dans ce cas, vous pouvez amener votre pion au sixième ou au deuxième point, s'ils sont libres.
  3. 3 Après avoir retiré tous vos pions de la barre, vous pouvez continuer à vous déplacer avec d'autres pions. Une fois que vos pions sont partis sur la barre, vous pouvez à nouveau déplacer les pions sur le plateau. Si vous avez retiré le dernier pion de la barre et que vous avez en même temps le deuxième numéro tiré inutilisé, vous pouvez ressembler au nombre de points correspondant avec un autre pion sur le plateau.
    • Si vous avez deux pions sur la barre, alors les deux doivent être mis en jeu. Si, après avoir lancé les dés, vous n'avez pu en saisir qu'un seul, le deuxième coup est perdu, et vous essayez d'entrer le pion restant sur la barre au coup suivant.
    • Si vous avez plus de deux pions sur la barre, vous ne pouvez déplacer tout le reste qu'après avoir retiré tous vos pions de la barre.

Partie 4 sur 4: Jeter les dames hors du jeu

  1. 1 Comprendre les conditions requises pour gagner. Pour gagner une partie, vous devez retirer tous vos pions du plateau avant l'adversaire, c'est-à-dire les jeter hors du jeu. Pour ce faire, vous lancez les deux dés puis retirez les pions correspondants du plateau. Les numéros tirés doivent être égaux ou supérieurs au nombre de points requis pour jeter les pions hors du plateau.
    • Par exemple, si vous avez obtenu 6-2, vous pouvez lancer les pions aux points 6 et 2. Cependant, si vous n'avez pas de pions au point 6, vous pouvez lancer un pion à partir du point numéroté le plus bas, par exemple, à 5 ou 4.
  2. 2 Déplacez d'abord tous vos pions dans la maison. Vous ne pouvez jeter les pions hors du jeu qu'une fois que tous vos pions sont dans votre maison. Vous devez transférer en toute sécurité tous vos pions aux points 1-6. Des dames peuvent être placées sur ces points comme vous le souhaitez. Mais n'oubliez pas que vos pions sont toujours vulnérables dans la maison.
    • Si l'adversaire a un pion sur la barre, il peut l'apporter à une tache dans votre maison, si vous en avez un, et vous devrez réintroduire le pion battu dans le jeu et le renvoyer de la maison de l'adversaire, et jusqu'à ce qu'il atteigne votre maison, vous n'avez pas le droit de jeter les autres pions hors du jeu. Essayez de garder vos pions en sécurité le plus longtemps possible.
  3. 3 Commencez à jeter les dames hors du jeu. Dans ce cas, vous lancez des pions à partir du point correspondant au nombre tombé sur les dés. Par exemple, si vous avez obtenu 4-1 et que vous avez un pion sur 4 et 1, vous pouvez les plier. Si le double est tombé 6-6 et que vous avez 4 pions sur le 6ème point, alors vous pouvez jeter les 4.
    • Si vous devez lancer des dés et que vous ne pouvez pas lancer de pion, déplacez l'un des pions. Par exemple, s'il vous reste 2 pions aux points 6 et 5 et que le résultat est 2-1, déplacez le pion du point 6 au point 4 et du point 5 également au 4.
    • Vous pouvez utiliser une valeur plus élevée sur les dés pour éliminer un pion d'un point inférieur. S'il tombe 5-4 et qu'il ne vous reste que quelques pions sur les points 2 et 3, alors vous pouvez lancer deux d'entre eux.
    • Vous devez d'abord utiliser le dé inférieur, même si cela signifie que vous ne pourrez peut-être pas utiliser pleinement les chiffres obtenus. Par exemple, si vous avez un pion au point 5 et que 5-1 se déroule, vous déplacez d'abord le pion d'un point, en le plaçant au point 4, puis vous le jetez hors du jeu en utilisant 5.
  4. 4 Défaussez les 15 pions du jeu. Si vous faites cela avant votre adversaire, vous gagnerez la partie. Cependant, toutes les victoires ne sont pas égales. L'ennemi peut perdre de l'une des trois manières suivantes :
    • La défaite habituelle. Se produit lorsque vous avez jeté tous vos pions hors du jeu avant votre adversaire. L'adversaire perd en valeur sur le dé de doublage.
    • Mars (jambon fumé). Si vous avez jeté tous vos pions hors du jeu avant que l'ennemi n'ait eu le temps d'en lancer au moins un, alors l'ennemi perd avec Mars, c'est-à-dire avec un doublement de la valeur sur le dé de doublement.
    • du Coca (jacquet). Si vous avez jeté tous vos pions du jeu avant que l'adversaire n'ait réussi à en lancer au moins un, et qu'en même temps un ou plusieurs pions de l'adversaire sont toujours sur la barre ou dans votre maison, alors l'adversaire perd avec Cox, cela est, avec un triplement de la valeur sur la matrice de doublement ...
  5. 5 Rejoue-le. Le backgammon se joue en plusieurs parties et le score est basé sur des points. Vous pouvez jouer jusqu'à ce que le perdant perde un certain nombre de points.
    • Si vous souhaitez jouer une séquence de plusieurs matchs, mais que vous n'êtes pas en mesure de le faire en une seule fois, vous pouvez noter le score et continuer la séquence plus tard.

Conseils

  • Si vous avez le même numéro sur les deux dés (par exemple, 4-4), cela s'appelle un double. Dans ce cas, les coups sont doublés, c'est-à-dire qu'au lieu de deux coups, vous en avez quatre. Par exemple, sur une prise 3-3, vous vous déplacez quatre fois de 3 points.
  • Si les deux dés ou au moins l'un d'entre eux sortent du plateau ou tombent sur les pions, le lancer doit être répété.

De quoi avez-vous besoin

  • Plateau de backgammon.
  • 30 pions de deux couleurs différentes (15 chacun).
  • Deux dés (ou quatre, deux pour chacun).
  • Adversaire.