Comment gagner à UNO

Auteur: William Ramirez
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 21 Juin 2024
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Contenu

Perdez-vous constamment à UNO ? UNO est un jeu de cartes addictif qui est amusant à jouer avec des amis et la famille, mais personne n'aime perdre. Cet article discutera des techniques qui vous aideront à mieux performer dans le jeu et surprendront vos amis et votre famille.

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Méthode 1 sur 3 : les bases du jeu

  1. 1 Commencer à jouer. UNO peut être joué par 2 à 10 personnes et convient à toutes les personnes de plus de 7 ans. Distribuez 7 cartes face cachée à chaque joueur. Placez les cartes restantes au milieu de la table, retirez la carte du dessus, retournez-la et placez-la à l'endroit où la pile de cartes a été jouée. Chaque joueur regarde ses cartes et ne les montre pas aux autres joueurs.
    • Il existe des variantes du jeu où plus de cartes sont distribuées. Le reste des règles reste inchangé.
  2. 2 Jouer. Le joueur qui joue en premier doit faire correspondre ses cartes avec la carte qui est face visible sur la table. Par exemple, s'il y a un sept vert sur la table, il peut mettre soit une carte verte, soit un sept de n'importe quelle couleur. Vous pouvez également mettre une carte d'action - cette catégorie comprend des cartes sans chiffres.Pour sauter un tour, changer la direction du mouvement dans l'autre sens et forcer le joueur suivant à piocher deux cartes, la couleur de la carte doit correspondre à la couleur de la carte ouverte du jeu joué. Lorsque vous placez une carte, c'est au tour de l'autre joueur.
    • Si vous n'avez pas la carte que vous voulez, vous devez la piocher. Si vous piochez une carte que vous pouvez utiliser, jouez avec. S'il ne rentre pas, le joueur suivant fait un mouvement.
  3. 3 Terminez le tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait utilisé toutes les cartes. S'il vous reste une carte, vous devez dire "uno". S'il vous reste une carte, que vous n'avez pas dit "uno", et que quelqu'un l'a remarqué, vous devrez piocher deux cartes. Lorsqu'un joueur a utilisé toutes ses cartes, les joueurs restants donnent leurs cartes au gagnant et additionnent les points. Les chiffres sur les cartes correspondent au nombre de points. Skip Turn, Change Direction et Take Two valent 20 points, tandis que Order Color Wild Card et Take Four Wild Card valent 50 points chacun.
    • Le jeu se termine lorsque le joueur a accumulé 500 points. Un tel joueur devient le gagnant.

Méthode 2 sur 3: Comment utiliser les nombres et les couleurs

  1. 1 Tout d'abord, distribuez les cartes avec le nombre maximum de numéros. Lorsque vous devez remettre des cartes au gagnant, les points seront calculés en fonction des valeurs des nombres : neuf correspond à 9 points, huit correspond à 8, et ainsi de suite. Puisque vous ne voulez pas donner beaucoup de points au joueur, débarrassez-vous immédiatement des cartes de grande valeur. De cette façon, vous n'avez pas à donner beaucoup de points au joueur qui est le premier à distribuer toutes les cartes.
    • Si vous avez des cartes avec un grand nombre, mais dans une couleur différente, essayez de remplacer la couleur par un plus petit nombre dans la couleur des grandes cartes.
    • La seule exception est la carte avec zéro. Chaque deck a une carte zéro, et si vous essayez d'empêcher un concurrent de changer de couleur, mettez cette carte pour lui rendre la tâche plus difficile : il lui sera plus difficile de trouver un zéro d'une couleur différente afin de changer de couleur dans le jeu.
  2. 2 Débarrassez-vous d'abord des cartes de la même couleur. Si vous avez plusieurs cartes de la même couleur, essayez de toutes les défausser avant que la couleur n'ait changé. Vous ne voulez pas vous approcher de la ligne d'arrivée avec des cartes de toutes les couleurs - il vous sera beaucoup plus difficile de gagner.
    • N'oubliez pas : vous pouvez retourner la couleur du jeu et utiliser les cartes que vous avez le plus en plaçant des cartes avec les mêmes numéros que celui inversé.
  3. 3 Attention aux adversaires. Si votre adversaire a disposé plusieurs cartes de la même couleur, vous pouvez décider de changer la couleur pour réduire ses chances de gagner. Vous pouvez mettre la même carte, mais dans une couleur différente. Si vous remarquez que l'ennemi a raté plusieurs coups et a pioché plusieurs cartes, car il n'a pas la couleur souhaitée, essayez de ne pas laisser cette couleur changer. Cela forcera votre adversaire à tirer de plus en plus de nouvelles cartes et augmentera vos chances de gagner.

Méthode 3 sur 3: Cartes d'action

  1. 1 Utilisez des cartes de saut. Ces cartes forcent le joueur suivant après vous à sauter un tour et empêchent les joueurs qui se sont approchés du "uno" de jouer plus loin. Si la personne à côté de vous est sur le point d'avoir un « Uno », posez une carte Skip Turn et le tour ira à l'autre joueur. Quand c'est à nouveau votre tour, essayez un autre tour ou placez la carte avec le nombre de points maximum.
    • N'accumulez pas les cartes de passage. Un ou deux peuvent être en votre faveur, mais si vous en accumulez trop, ils donneront un avantage de points au joueur uno à qui vous les donnerez. Chacune de ces cartes vaut 20 points.
    • Si vous jouez à deux, utilisez ces cartes immédiatement, car elles vous donneront la possibilité de jouer immédiatement un nouveau coup. Mais ne faites pas cela si vous n'avez rien à mettre, car cela vous fera piocher de nouvelles cartes.
  2. 2 Utilisez les cartes pour changer le sens du jeu. Ces cartes dirigent le jeu dans la direction opposée. Ils sont utiles pour manipuler le jeu afin qu'un joueur avec peu de cartes ne puisse pas faire un mouvement. Utilisez ces cartes si le joueur voisin a "uno" ou moins de cartes que vous.Cela l'empêchera de faire un mouvement et l'obligera à piocher de nouvelles cartes.
    • Si vous jouez à deux, ces cartes fonctionnent comme des cartes de saut. Vous pouvez disposer ces cartes et d'autres à tout moment. Cela vous permettra de vous débarrasser des cartes inutiles.
    • N'accumulez pas trop de cartes de changement de direction. Ils sont utiles, mais ils valent également 20 points.
  3. 3 Utilisez des caractères génériques. Ces cartes changent la couleur du jeu. Ils peuvent être utiles si le joueur après vous a disposé de nombreuses cartes de la même couleur et qu'il lui reste peu de cartes. Essayez de changer la couleur du jeu en une couleur que votre adversaire n'a pas supposément. Vous pouvez également changer la couleur en celle que vous avez le plus. Cela vous permettra de vous débarrasser de beaucoup de cartes.
    • N'accumulez pas ces cartes. Chacun d'eux vaut 50 points.
  4. 4 Utilisez les cartes "Prenez deux" et "Prenez quatre". Piocher deux cartes vous aidera à forcer votre adversaire à tirer de nouvelles cartes et l'empêchera de gagner. Si le joueur suivant derrière vous a peu de cartes, posez une carte Draw Two. Cela vous donnera un avantage dans le jeu, car votre adversaire non seulement piochera de nouvelles cartes, mais ne pourra pas non plus faire de mouvement. Prendre quatre cartes fonctionne de la même manière, mais vous pouvez également les utiliser pour changer la couleur de celle que vous avez le plus. L'adversaire tirera beaucoup de cartes et vous pourrez vous débarrasser des cartes supplémentaires.
    • Si le joueur devant vous a peu de cartes, utilisez la carte d'inversion puis "Tirez deux" ou "Tirez quatre". L'adversaire pourra mettre une carte, mais il devra en tirer de nouvelles, grâce à quoi il dispose à nouveau d'un grand nombre de cartes.
    • Si vous souhaitez accumuler certaines de ces cartes pour le futur, il vaut mieux laisser "Prendre deux" plutôt que "Prendre quatre". "Prenez deux" ne vaut que 20 points et "Prenez quatre" en vaut 50.

Conseils

  • Planifiez vos tactiques en fonction des cartes que vous obtenez. La stratégie changera au début de chaque partie, mais elle vous permettra de réussir sur le long terme.
  • Vous pouvez combiner différentes stratégies pour améliorer vos compétences de jeu globales.