Jouer à Go Fish

Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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How to play Go Fish (Card Game)
Vidéo: How to play Go Fish (Card Game)

Contenu

Go Fish est un jeu très amusant et facile à apprendre à jouer avec des amis. C'est une sorte de quatuor pour 2 à 6 joueurs que vous pouvez jouer avec un jeu de cartes normal. Le but est de collecter des ensembles de quatre cartes et d'être le premier à jouer toutes vos cartes. Grâce aux différentes manières amusantes que chaque jeu peut exécuter, Go Fish garantit un plaisir sans fin.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Démarrer le jeu

  1. Décidez qui mélange les cartes en premier (le croupier). Go Fish est un excellent jeu car il peut être joué avec presque n'importe quel groupe d'amis: vous pouvez y jouer à partir de 2 personnes et jusqu'à 6 joueurs. Par exemple, le premier joueur à mélanger les cartes pourrait être la personne dont l'anniversaire est le suivant ou le joueur qui a gagné la partie précédente.
    • Essayez d'organiser un tour pour mélanger les cartes afin que cela ne soit pas à faire par le même joueur à chaque fois.
  2. Laissez le concessionnaire secouer et distribuez les cartes à tous les joueurs. Si vous jouez avec 2 ou 3 personnes, chaque joueur doit recevoir 7 cartes. Si vous jouez à 4 joueurs ou plus, tout le monde reçoit 5 cartes.
    • Retirez tous les jokers avant de mélanger et de distribuer les cartes.
    • Vous pouvez regarder vos propres cartes! Faites attention à ce que vos cartes ne soient pas visibles des autres joueurs.

    Astuce: Pour changer, essayez d'utiliser 2 jeux de cartes et distribuez à chaque joueur le double du nombre de cartes. Le jeu prendra plus de temps et il sera moins facile de se souvenir des cartes de chaque joueur.


  3. Répartissez les cartes restantes face cachée au centre de la table. Ce sera l'étang de pêche. Assurez-vous que les cartes sont laissées face cachée pendant toute la partie afin que personne ne puisse y jeter un coup d'œil.
    • Si vous n'avez pas beaucoup d'espace, vous pouvez également mettre les cartes dans une pile. Quand quelqu'un doit piocher une carte de l'étang de pêche, il prend simplement la carte du dessus du paquet.
  4. Demandez à la personne à gauche du croupier de jouer en premier. C'est une autre raison de mettre en place un tour pour mélanger les cartes - de cette façon, tout le monde sera le premier à agir de temps en temps!

Partie 2 sur 3: À tour de rôle

  1. Commencez votre tour en demandant à un joueur s'il a une carte spécifique. Voyez si vous avez déjà plusieurs copies d'un type particulier de carte, puis demandez les cartes restantes dans cette séquence pour former un ensemble dès que possible. Par exemple, si vous avez déjà 2 prises en main, vous n'en avez besoin que de 2 supplémentaires pour terminer la séquence. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez poser une question qu'à un joueur par tour et que vous ne pouvez demander qu'un seul type de carte.
    • «Type de carte» fait référence au rang de la carte, pas à sa couleur. Peu importe qu'un joueur ait un As de cœur ou un As de carreau. Si le joueur a un as, il doit vous donner la carte.
    • Vous ne pouvez demander une carte que si vous en avez déjà au moins une en main. Par exemple, vous ne pouvez pas demander un agriculteur si vous n'en avez pas encore entre les mains.
    • N'oubliez pas qu'avec vos questions, vous donnez les cartes que vous avez en main. Ceux qui ont une bonne mémoire et qui gardent une trace de quel joueur a quelles cartes ont un avantage.
  2. Donnez toutes les cartes du rang spécifique au joueur qui a posé la question. Par exemple, si quelqu'un pose des questions sur les dames, vous devez donner toutes les dames en votre possession à cette personne. Vous ne pouvez pas mentir ou retenir des cartes.

    Astuce: Essayez de garder votre expression faciale aussi neutre que possible lorsque la question ne vous a pas été posée directement. Si vous ne le faites pas, vous donnerez par inadvertance des informations précieuses sur les cartes que vous possédez!


  3. Posez une autre question si vous avez bien deviné et que vous avez ainsi obtenu les cartes que vous avez demandées. Avec un peu de chance, vous pourrez faire plusieurs tours avant de devoir pêcher et le joueur suivant prendra un tour. Si vous obtenez un autre tour, vous pouvez poser au même joueur une autre question sur d'autres cartes ou poser une question à un autre joueur.
    • N'oubliez pas que le but du jeu est de créer une séquence avec les cartes que vous avez déjà en main.
  4. Dites au joueur "allez pêcher" ou "allez pêcher" si vous n'avez pas les cartes qu'il demande. C'est la partie la plus amusante du jeu! Si un adversaire demande des dames et que vous n'en avez pas, vous dites "allez pêcher". Après cela, le joueur suivant prend son tour.
    • Il peut être amusant d'envoyer des poissons à des adversaires, mais faites-le de manière respectueuse. Après tout, n'oubliez pas que vous jouez à un jeu avec vos amis!
  5. Prenez une carte de l'étang de pêche lorsque vous êtes envoyé pêcher vous-même. En fait, ce n'est pas si mal d'avoir à obtenir une carte supplémentaire de l'étang de pêche, surtout au début de la partie. Cela vous donnera plus de cartes avec lesquelles jouer, ce qui peut vous faciliter la tâche pour créer des séquences.
    • Vous devez garder la carte que vous avez piochée dans votre main, même si vous préférez ne pas l'avoir tirée. Vous ne pouvez pas échanger la carte contre une autre carte.

Partie 3 sur 3: Gagner la partie

  1. Mettez de côté des ensembles de 4 cartes de même rang pour les retirer de votre main. Vous n'êtes pas autorisé à tenir des cordes dans votre main. Une fois que vous avez terminé une séquence, placez-la sur la table devant vous pour que tout le monde puisse la voir. Dans la plupart des variantes de Go Fish, la première personne à mettre toutes les cartes sur la table est le gagnant. L'intention est donc d'achever la série le plus rapidement possible.
    • Dans certaines variantes du jeu, chaque ensemble se compose de 2 cartes au lieu de 4 cartes.
    • Les ensembles de 4 sont également souvent appelés quatuor dans ce jeu.
  2. Prenez un autre tour après avoir placé une séquence sur la table. Après avoir placé une séquence sur la table, votre tour continue. De cette façon, vous pouvez travailler sur votre prochaine série avant que les autres joueurs n'aient la chance de prendre vos cartes.
  3. Vous gagnez la partie lorsque vous n'avez plus de cartes en main. Le premier joueur à mettre toutes les cartes sur la table est le gagnant. Si nécessaire, les autres joueurs peuvent continuer à jouer pour déterminer qui est à la deuxième place. Après cela, la troisième place peut également être déterminée, etc.

    Essayez ceci aussi: Au lieu de gagner en vous débarrassant de toutes vos cartes, vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que toutes les cartes de tous les joueurs et les cartes de l'étang de pêche aient été déposées. Dans cette variante, le joueur avec les sets les plus complets l'emporte.


  4. Terminez le jeu lorsque l'étang de pêche est vide, même si personne n'a «gagné» à ce moment-là. Ceci est une fin facultative qui peut être utile si vous aimez les jeux rapides. Dans cette situation, vous pouvez décider que le joueur avec les sets les plus complets gagne ou que la partie se termine par un match nul.
    • Vous pouvez également choisir de continuer à jouer une fois l'étang de pêche vide. Vous ne faites alors que vous relayer, sans être envoyé de poisson à la fin de votre tour.

Nécessités

  • Jeu de cartes avec 52 cartes à jouer