Jouez au jeu de cartes Speed

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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la vitesse
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Contenu

La vitesse est un jeu joué avec un jeu de 52 cartes standard, et nécessite une réflexion rapide et des réflexes rapides. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible - ce qui en fait un membre de la famille des jeux de cartes «jetés». Si vous aimez ce jeu, vous pouvez également jouer à "Spit" (Nerves), un jeu de défausse similaire avec des règles plus compliquées.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Vitesse de jeu

  1. Distribuez cinq cartes chacun à deux joueurs. Ce sont les cartes qui sont dans la main de chaque joueur lorsque le jeu commence. Distribuez les cartes face cachée. Au début de la partie, chaque joueur retourne rapidement ses cartes pour regarder sa main. Les joueurs ne sont pas autorisés à voir les cartes de chacun.
    • La vitesse se joue traditionnellement à deux joueurs. Trois et quatre voies sont des variantes populaires de la vitesse, mais nécessitent plusieurs jeux de cartes.
  2. Placez 4 piles de cartes face cachée entre les deux joueurs. Les piles de chaque côté ont cinq cartes et les deux piles intérieures ont une carte chacune.
    • Les piles à l'extérieur sont les piles latérales et sont les piles de réserve que chaque joueur utilisera pour remplacer les deux piles internes lorsque les deux joueurs sont à court de mouvements.
    • Les deux piles internes sont les piles actives et sont retournées lorsque le jeu commence. Les joueurs tenteront alors de placer les bonnes cartes de leur main de cinq cartes sur cette pile.
  3. Divisez la pile en deux pour former une pioche de 15 cartes pour chaque joueur. C'est la pile dans laquelle les joueurs vont piocher si leur main de 5 cartes a moins de 5 cartes. Dès qu'ils peuvent jouer l'une des cartes de leur main, ils peuvent piocher plus de cartes de cette pile. Chaque joueur doit piocher des cartes de sa propre pioche.
  4. Démarrez le jeu en retournant les deux cartes du milieu. Chaque joueur peut regarder sa propre main de cinq cartes pour voir si l'une d'elles peut être placée sur la pile du milieu, par ordre croissant ou décroissant. Chaque joueur doit garder sa main cachée de l'autre joueur - la main ouverte est affichée pour votre commodité.
  5. Chaque joueur doit placer les cartes de sa main sur les piles actives, par ordre croissant ou décroissant. Sur chacune des cartes de la pile active, vous pouvez jouer une carte avec une valeur de 1 supérieur ou 1 inférieur, quelle que soit la couleur (vous pouvez mettre un 10 ou un huit sur un 9, un 10 ou une reine sur un jack, etc. ..) Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le souhaitez à la fois et vous n'avez pas à attendre que l'autre joueur défausse une carte avant que ce soit à nouveau votre tour.
    • L'As peut être joué comme une carte haute ou basse. Cela peut être placé au-dessus du roi ou sous les deux. De cette façon, le jeu peut être joué en boucle.
  6. Chaque joueur pioche une carte de sa pioche à chaque fois qu'il joue une carte de sa main, de sorte qu'il ait toujours cinq cartes à jouer. Lorsque vous jouez une carte, piochez immédiatement une autre carte du paquet. Le seul moment où cela ne se produit pas, c'est lorsque la pioche de l'un des joueurs est épuisée; alors tout ce qu'il lui reste pour gagner la partie est d'essayer de jouer les cartes restantes dans sa main.
  7. Si les deux joueurs ne peuvent pas jouer de cartes, ils doivent tous les deux retourner l'une des cartes des piles latérales et la placer sur les piles du milieu. Cela amènera deux nouvelles cartes au milieu, ce qui, espérons-le, permettra aux joueurs de défausser une de leurs cartes chacun, par ordre croissant. Chaque fois qu'aucun mouvement ne peut être fait, cela devra être répété.Si cela continue à se produire et qu'il ne reste plus de cartes dans les piles latérales, les cartes des piles du milieu sont à nouveau mélangées et placées face cachée en tant que nouvelles piles latérales. Ensuite, ils peuvent chacun retourner une carte de ces piles et continuer à jouer.
  8. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main ou dans la pioche, il doit frapper les deux piles et "Vitesse!""Pleure pour gagner." Certains joueurs pensent que ce n'est pas une partie obligatoire du jeu et qu'un joueur gagne automatiquement si ses cartes sont épuisées. Mais ce n'est pas aussi amusant! Crier "Speed!" Est la fin parfaite de ce jeu au rythme effréné.
    • Habituellement, Speed ​​est joué comme un jeu au meilleur des trois. Le premier joueur à gagner deux matchs remporte le set. Mais bien sûr, vous pouvez jouer à autant de jeux que vous le souhaitez!

Partie 2 sur 3: Ajouter des variations à la vitesse

  1. Jouez avec des cartes doubles. Cette variante n'ajoute qu'une nouvelle règle au jeu - non seulement vous pouvez placer des cartes dans l'ordre croissant ou décroissant, mais vous pouvez également placer une carte sur une autre carte du même rang. Ainsi, vous pouvez placer un roi au-dessus d'un autre roi dans la pile, un sept sur un autre sept, etc. Cela rend le jeu encore plus rapide, car vous avez plus d'options pour défausser des cartes.
    • Parce que cela rend le jeu un peu plus facile, on l'appelle aussi la «version pour enfants» de Speed.
  2. Placez plus d'une carte dans l'ordre décroissant ou croissant. Cela peut être un peu difficile à faire, mais accepter cette règle peut rendre le jeu encore plus excitant. En raison de cette variation, si vous avez un 3, un 4 et un 5, vous pouvez attendre de voir un 2 ou un 6, puis poser les trois cartes en même temps. Vous pouvez surprendre votre adversaire avec une attaque imprévue, ce qui vous laisse soudain beaucoup moins de cartes.
  3. Utilisez des caractères génériques. Si vous utilisez les deux jokers inclus dans le jeu, ils peuvent prendre n'importe quelle valeur. Si vous avez un joker, vous pouvez le placer sur le dessus de la pile à tout moment, puis remettre l'une de vos cartes sur le dessus - puisqu'il s'agit d'un joker, vous pouvez y mettre n'importe quelle carte de votre choix. Après cela, le jeu continue comme d'habitude. Cependant, ne soyez pas trop enclin à les utiliser. Attendez de ne plus pouvoir jouer de cartes pour en tirer le meilleur parti.
    • Habituellement, lorsque vous utilisez des jokers, vous faites des piles de 16 au lieu de 15 cartes chacune.
    • Vous devrez utiliser le joker lorsque vous ne pourrez plus jouer d'autres cartes de votre main. Vous ne pouvez pas piocher de cartes de la pioche si vous avez encore un joker en main.
    • Le joker ne peut pas être la dernière carte que vous jouez. Ce ne peut pas être la carte du dessus du deck.
  4. Jouez à 3 ou 4 joueurs. Vous pouvez développer ce jeu passionnant en jouant avec plus de 2 joueurs. Si vous voulez faire cela, créez simplement une pile supplémentaire de cartes au milieu. Si vous avez 3 joueurs, vous avez également 3 piles au milieu où les joueurs peuvent placer leurs cartes. Vous pouvez toujours distribuer 5 cartes à chaque joueur et répartir le reste des cartes uniformément afin que chaque joueur ait sa propre pioche.
    • Si vous voulez rendre les choses encore plus amusantes et excitantes, alors avec 4 joueurs, vous pouvez également utiliser 2 jeux de cartes à jouer au lieu de 1. Les cartes supplémentaires sont ajoutées à la pioche, de sorte qu'il y ait encore plus de combinaisons de jeux.
  5. Jouez à Spit. Bien que certaines personnes préfèrent appeler le jeu "Spit" plutôt que "Speed", il s'agit en fait d'un jeu différent, un peu plus compliqué avec des règles différentes. Dans cette version du jeu, tout le jeu de cartes est divisé entre deux joueurs, chaque joueur recevant cinq piles avec une face visible chacune, et 1 à 4 cartes sont placées face cachée. Chaque joueur a 11 cartes face cachée sur la pile de défausse, et il y a encore 2 cartes face visible au milieu du paquet. Le but du joueur est de se débarrasser de toutes les cartes de ses 5 piles, et d'utiliser les cartes de la pioche en cas de besoin.
    • Les mêmes règles - placer les cartes sur les cartes de la pile du milieu dans l'ordre croissant ou décroissant - s'appliquent toujours, mais le jeu est plus compliqué, car chaque joueur peut jouer les cartes des 5 piles de cartes, plutôt que seulement les cartes. dans sa main. Si vous souhaitez apprendre à jouer à la broche, lisez les instructions ci-dessous pour plus de détails.

Partie 3 sur 3: Jouer aux nerfs / cracher

  1. Divisez un jeu de 52 cartes en 2 piles égales. Alors que beaucoup de gens confondent souvent Spit avec le jeu "Speed", il s'agit en fait d'une version plus compliquée du jeu, bien que les mêmes principes s'y appliquent. La première chose à faire est de diviser le jeu en deux piles égales afin que chaque joueur puisse commencer à organiser sa propre pile.
  2. Demandez à chaque joueur de faire 6 piles à partir de 5 piles de solitaire et 1 pioche. Si vous êtes familier avec Solitaire ou Patience, vous remarquerez que 5 des piles sont disposées de la même manière. Cependant, vous ne pouvez pas avoir plus de 5 groupes avec l'image ouverte. Chaque joueur doit diviser les piles de solitaire et la pioche comme suit:
    • Les piles de solitaire:
      • La pile 1 a 0 carte face cachée et 1 carte face visible
      • La pile 2 a 1 carte face vers le bas et 1 carte face vers le haut
      • La pile 3 a 2 cartes face vers le bas et 1 carte face vers le haut
      • La pile 4 a 3 cartes face vers le bas et 1 carte face vers le haut
      • La pile 5 a 4 cartes face vers le bas et 1 carte face vers le haut
    • La pioche:
      • La pile 6 est la pioche de chaque joueur et peut être placée sur le côté. Ceci est également appelé la pile de broche des joueurs.
  3. Le jeu commence lorsque chaque joueur retourne une carte de sa pioche au centre de la partie. Chaque joueur peut dire "crachez!" Quand il / elle fait cela. Ces cartes sont le début de la pioche, où chaque joueur essaie de placer des cartes de valeur croissante ou décroissante sur sa pile de solitaire.
  4. Chaque joueur doit placer des cartes face visible sur l'une des cartes du milieu, si cela signifie qu'elles sont classées en valeur croissante ou décroissante. Lorsqu'un joueur joue l'une des cartes des 5 piles, il peut placer une carte face cachée dans l'espace vide pour créer une nouvelle carte de broche active. Considérez ces 5 piles comme la «main» de chaque joueur. Dans ce jeu, les joueurs n'ont pas de main à tenir comme dans Speed.
  5. Les joueurs tirent une carte des 5 piles s'ils ne peuvent utiliser aucune de leurs autres cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs piochent chacun une carte des 5 piles et la placent au milieu de la pile en même temps.
  6. Lorsqu'un joueur a joué toutes les cartes de ses 5 piles, il peut prendre celle du milieu et gagner. Si l'autre joueur voit cela et est le premier à choisir sa pile préférée, il obtient cette pile. L'intention est de choisir la plus petite pile, s'il y en a une, de sorte que l'autre se retrouve avec plus de cartes. Le joueur qui touche la pile en dernier doit prendre l'autre pile. Celui qui est le premier à placer sa main sur la pile reçoit cette pile.
    • Si aucun des joueurs ne peut jouer et que l'un des joueurs n'a plus de cartes crachées, l'autre joueur doit continuer à piocher des cartes de l'une des piles de pioche uniquement. Ce joueur peut choisir parmi l'une des deux piles, mais doit l'utiliser pour terminer le tour.
  7. Mélangez les deux piles de broche pour continuer le jeu. Maintenant, chaque joueur doit prendre les cartes restantes de sa pile de solitaire, ainsi que les cartes des piles de broche qui lui appartiennent maintenant, et les mélanger à nouveau. Le joueur place ensuite ces cartes en 5 piles de solitaire, de la même manière qu'au début de la partie, les cartes restantes formant la pile de broche. L'un des joueurs peut avoir plus de cartes que l'autre. Si un joueur n'a pas assez de cartes pour faire une pile de broche (après avoir fait les 5 piles de solitaire), alors il n'y a qu'une seule pile de broche au milieu de la partie.
  8. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne parce qu'il n'a plus de cartes. Pour gagner la partie, un joueur doit se débarrasser de toutes les cartes de son deck et séparer les cartes. Si un joueur n'a plus de cartes, il a gagné la partie. Ce jeu peut prendre beaucoup plus de temps à se terminer que Speed, mais la victoire est encore plus sucrée!

Conseils

  • Vous pouvez modifier le nombre de cartes dans les piles latérales. Par exemple: placez 10 cartes dans chaque pile extérieure.

Nécessités

  • Jeu standard de 52 cartes
  • Quelqu'un contre qui jouer