Lycanthropie guérie dans Skyrim

Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Lycanthropie guérie dans Skyrim - Conseils
Lycanthropie guérie dans Skyrim - Conseils

Contenu

Les vastes forêts et les zones glacées de Skyrim cachent de nombreux secrets, et peut-être que son plus grand secret est la troupe clandestine de loups-garous connue sous le nom de compagnons. Bien que lorsque vous rejoignez ce groupe, vous aurez la possibilité de vous transformer en une créature nocturne massive, ce pouvoir a également ses inconvénients et vous pourrez éventuellement décider qu'il vaut mieux revenir à votre état naturel. Il n'y a que deux façons de guérir la lycanthropie, la première étant de faire la série de quêtes des compagnons, et la seconde étant de devenir un seigneur vampire.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 2: Soignez votre lycanthropie grâce aux quêtes des compagnons

  1. Activez la quête non obligatoire "Pureté". Après avoir terminé la quête `` Gloire des morts '', vous devez parler à Farkas ou Vilkas (vous pouvez trouver les deux dans leurs chambres respectives, qui se trouvent à leur tour dans le sous-sol de Jorrvaskr), tout comme vous le feriez si vous aviez besoin d'un nouveau mission. Ils apparaîtront comme si quelque chose ne va pas. Soyez empathique et demandez ce qui se passe.
    • Ils vous diront qu'ils veulent faire le même choix que Kodlak, qui est de soigner leur lycanthropie. Offrez votre aide.
    • Les quêtes non obligatoires sont données par Vilkas ou Farkas lorsque votre personnage demande s'il y a du travail qu'il peut faire pour les compagnons, et la plupart peuvent être répétées un nombre illimité de fois pour gagner de l'argent. Cependant, vous ne pourrez pas obtenir la quête "Pureté" tant que vous n'aurez pas terminé la dernière quête du scénario principal des Compagnons.
  2. Trouve une tête de sorcière Glenmoril. S'il vous reste une tête de sorcière Glenmoril dans votre inventaire de la quête précédente, elle vous enverra au Tombeau d'Ysgramor (passez à l'étape suivante); sinon, ils vous proposeront leur aide pour l'obtenir.
    • Utilisez le «voyage rapide» pour vous rendre au Coven de Glemoril. Après avoir terminé la quête Bloods Honor, ce devrait être un endroit où vous devriez pouvoir vous rendre en voyageant rapidement via la carte du monde. Le site se trouve au nord-ouest de Falkreath.
    • En entrant dans le site de rassemblement des sorcières, vous y trouverez cinq sorcières de Glenmoril. Tuez-les et pillez leurs corps pour récupérer au moins deux têtes (une pour la personne qui vous a donné la quête et une pour vous).
  3. Allez au tombeau d'Ysgramor. Rendez-vous au tombeau d'Ysgramor avec la personne qui vous a donné la quête. Vous pouvez utiliser le voyage rapide ou vous pouvez suivre le marqueur sur votre boussole de la quête dans laquelle vous vous trouvez actuellement. La tombe d'Ysgramor se trouve dans la partie la plus au nord de Skyrim; la zone la plus proche de Winterhold, dont l'icône sur la carte ressemble à une couronne à 3 pointes sur un bouclier.
    • Pour atteindre le tombeau d'Ysgramor depuis Winterhold, dirigez-vous vers le nord et traversez l'eau. Le tombeau est sur la côte d'une petite île.
    • Il faut beaucoup plus de temps pour atteindre le tombeau d'Ysgramor depuis Whiterun. La tombe est au nord-est de Whiterun. Après avoir quitté Whiterun, vous devez longer les remparts nord du village puis plus au nord. Pendant le voyage, vous passerez de nombreuses montagnes, mais ne vous arrêtez pas avant d'atteindre Dawnstar. Après avoir atteint Dawnstar, dirigez-vous vers le nord-est et traversez l'eau pour atteindre les rives de l'île où se trouve la tombe.
  4. Entrez dans la tombe. Ouvrez les portes menant au tombeau et descendez les marches de pierre. Dépassez les torches jusqu'à atteindre l'escalier en colimaçon en bois qui mène plus profondément dans la tombe.
    • Descendez les escaliers pour entrer dans une grande pièce où, au centre, brûle une flamme bleue appelée la flamme du messager.
  5. Activez la flamme. Approchez-vous de la flamme du messager et activez-la avec le bouton indiqué à l'écran.
  6. Tuez l'esprit du loup. Après avoir activé la flamme, un loup fantôme sautera de l'autel et vous attaquera. Battez-le pour effacer la personne qui vous a donné la quête de sa lycanthropie.
    • L'esprit se comporte comme un loup que vous pourriez rencontrer dans la nature; Tenez-le à distance avec le sort Boule de feu ou les flèches pour une défaite facile.
    • Ce loup n'est pas un ennemi particulièrement coriace. C'est particulièrement rapide, c'est pourquoi il faut garder ses distances. Cependant, si vous préférez vous battre avec des armes à courte portée, quelques coups violents d'un marteau de combat tueront rapidement le loup.
  7. Parlez à la personne qui vous a donné la quête (Farkas ou Vilkas). Après avoir vaincu le loup, on vous dira de parler à la personne qui vous a donné la quête. Il demandera si c'est fini et dira qu'il se sent maintenant comme un vrai guerrier.
    • Après avoir parlé à celui qui vous a donné la quête, la quête non obligatoire Pureté est terminée.
  8. Guérissez-vous de la lycanthropie. Allez à la flamme et réactivez-la en cliquant sur le bouton indiqué à l'écran. Une zone de texte apparaîtra avec la phrase, "Jetez la tête de la sorcière dans les flammes pour guérir votre lycanthropie pour toujours". Cliquez sur "Oui" (Réfléchissez bien car c'est une décision permanente).
    • Un deuxième loup spirituel émergera de la flamme et vous devrez la surmonter pour vous guérir. Utilisez les mêmes méthodes pour tuer ce loup que vous avez utilisées pour tuer le loup précédent.
    • Si vous battez le loup, vous serez guéri de la lycanthropie.

Méthode 2 sur 2: soignez votre lycanthropie grâce à la séquence de quêtes du garde de l'aube

  1. Achetez le DLC Dawnguard. Si vous n'avez pas guéri votre lycanthropie dans Ysgramor's Tomb, le Dawnguard DLC (disponible à l'achat via Steam ou dans une boutique en ligne qui vend des jeux) vous donnera trois chances de vous débarrasser du sang de votre animal.
    • Le DLC Dawnguard se concentre sur l'ancienne bataille entre les vampires et ceux qui les chassent, vous obligeant à choisir de quel côté être dans le combat. Si vous vous rangez du côté des vampires, vous serez transformé en seigneur vampire, une version beaucoup plus puissante des vampires typiques que vous rencontrez dans le jeu.
    • Lorsque vous vous transformez en seigneur vampire, votre corps est purifié de la lycanthropie, car il est impossible d'être un loup-garou et un vampire en même temps.
  2. Acceptez l'offre de Lord Harkon. La première fois que vous avez la possibilité de devenir un seigneur vampire, c'est dans la quête "Bloodline", l'une des précédentes quêtes du Dawnguard DLC.
    • Après avoir terminé la quête "Awakening", Serana vous demandera de l'emmener au château Volkihar, la maison des premiers vampires de Skyrim. Vous pouvez vous rendre au château en bateau: embauchez un passeur pour vous y emmener ou utilisez Ice-Water Jetty, qui est un petit port près de Northwatch Keep. Lorsque vous monterez à bord du bateau, vous serez transporté au château.
    • Montez la colline jusqu'au pont de pierre qui mène à l'imposant château. Les vampires se méfieront de vous, mais ils vous permettront de passer à autre chose une fois qu'ils auront reconnu Serana.
    • Entrez dans le château pour rencontrer le père de Serana. Une fois que Serana sera réunie avec son père, il s'adressera à vous et vous lancera un ultimatum: continuez à travailler avec le garde de l'aube, en vous interdisant de visiter le château à nouveau, ou rejoignez les vampires Volkihar en devenant un seigneur vampire.
    • Choisissez de devenir un seigneur vampire, après quoi Lord Harkon expliquera que le changement effacera votre corps de lycanthropie (notez qu'en choisissant de devenir un seigneur vampire, vous deviendrez un ennemi du Dawnguard, qui enverra alors au hasard des groupes de soldats vous tendre une embuscade).
  3. Laissez Serana vous transformer en vampire. Si vous refusez l'offre de Lord Harkon de vous transformer en vampire, une autre chance vous sera offerte à une date ultérieure au cours de la quête "Chasing Echoes", la 6ème quête du scénario principal de Dawnguard. Dans cette quête, Serana et vous devez entrer dans le Soul Cairn, une dimension sombre où les âmes perdues sont vouées à errer.
    • L'entrée du Soul Cairn se trouve dans une partie secrète du château Volkihar, où Serana vous mènera. Un vivant ne peut pas entrer dans le Soul Cairn, alors Serana vous proposera de vous transformer en seigneur vampire.
    • Sélectionnez l'option "Transformez-moi en vampire" et Serana vous mordra et vous perdrez connaissance. Après un moment ou deux, vous vous réveillerez comme un seigneur vampire et serez donc guéri de votre lycanthropie.
    • Si vous refusez l'offre, votre âme sera temporairement piégée dans un joyau d'âme, vous laissant beaucoup moins de santé, d'endurance et de magie dans le Soul Cairn.
  4. Devenez un seigneur vampire après avoir terminé toutes les quêtes principales du DLC Dawnguard. Après avoir terminé Kindred Judgment, la quête finale du DLC, vous pourrez demander à Serana de vous transformer en seigneur vampire à tout moment.
    • Vous pouvez trouver Serana dans le château Volkihar. Elle est dans le hall. Allez la voir et cliquez sur le bouton approprié pour lui parler. Si vous n'êtes pas encore devenu un seigneur vampire, elle vous proposera de vous en faire. Acceptez son offre.
    • Vous deviendrez inconscient après avoir été mordu. Lorsque vous reprendrez conscience, vous serez devenu un seigneur vampire et ils seront guéris de votre lycanthropie.
    • Notez que si vous encouragez plutôt Serana à se guérir du vampirisme, elle ne pourra plus vous transformer en seigneur vampire.