Jouez avec des cartes Pokémon

Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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JOUER aux CARTES POKEMON en 3 MINUTES !
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Si vous aimez les films, les séries télévisées ou les jeux vidéo Pokémon, alors les cartes Pokémon pourraient être quelque chose pour vous aussi! De cette façon, vous pouvez non seulement travailler numériquement avec Pokémon, mais aussi dans la vraie vie et organiser des compétitions Pokémon avec vos amis. Lisez comment aborder cela ci-dessous.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 4: Préparez vos cartes

  1. Mélangez les cartes. Assurez-vous que votre deck se compose de 60 cartes, dont 20 sont des cartes énergie.
  2. Piochez 7 cartes. Prenez sept cartes du jeu et mettez-les de côté.
  3. Maintenant, piochez vos cartes à jouer. Vous l'utilisez pour vaincre le Pokémon de votre adversaire. La plupart des gens tirent 6 cartes à jouer, mais pour accélérer le jeu, vous pouvez également en tirer 3. Mettez également ces cartes de côté, mais ne les mettez pas sur la même pile que vos 7 cartes précédemment prises.
  4. Placez les cartes restantes à votre droite. De nombreux joueurs placent leurs cartes à jouer sur la gauche. Les cartes que vous ne souhaitez pas utiliser ou qui sont perdues sont placées à côté de la pile de cartes restantes.
  5. Choisissez votre Pokémon de base. Visualisez vos 7 cartes tirées et choisissez le Pokémon avec lequel vous commencez la partie. Vous ne pouvez choisir qu'un Pokémon qui n'a pas encore évolué. S'il n'y a pas de Pokémon de base entre vos cartes, vous pouvez piocher 7 nouvelles cartes. Si vous n'avez toujours pas de Pokémon de base pour ouvrir le jeu, votre adversaire a automatiquement gagné.
  6. Choisissez votre Pokémon actif. Si vous avez au moins un Pokémon de base dans votre main, vous pouvez l'utiliser pour des attaques. Dans ce cas, placez-le sur la table sans que l'adversaire puisse voir de quelle carte il s'agit.
  7. Décidez qui peut attaquer en premier. Lancez une pièce pour déterminer qui peut commencer la partie.
  8. Retournez vos cartes. Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, retournez à la fois votre Pokémon actif et le Pokémon que vous souhaitez utiliser ensuite. Les autres cartes restent cachées.

Méthode 2 sur 4: Jouez au jeu

  1. Quand c'est votre tour, vous pouvez piocher une carte du paquet de cartes restantes. Assurez-vous de ne jamais avoir plus de 7 cartes en main.
  2. Passer à l'action. Une fois que vous avez pioché une carte, vous pouvez effectuer 1 action (les actions possibles sont expliquées aux étapes 3 à 8).
  3. Mettez en jeu votre Pokémon de base. Si vous avez un Pokémon de base dans votre main, vous pouvez maintenant le placer sur la table.
  4. Utilisez vos cartes énergie. Vous pouvez placer une carte énergie sous un Pokémon par tour. Cependant, si une attaque spéciale a été faite, elle ne peut pas.
  5. Utilisez vos cartes de formateur. Vous pouvez faire différentes choses avec ces cartes. Vous ne pouvez pas utiliser de cartes Entraîneur, Supporter ou Stade lors de votre premier tour, mais vous pouvez les utiliser pour le reste de la partie. Cela peut être utile plus tard dans le jeu.
  6. Faites évoluer votre Pokémon. Si vous avez des cartes Évolution pour un Pokémon actif ou sur le canapé, vous pouvez faire évoluer ces Pokémon. Ceci n'est pas autorisé lors de votre premier tour, mais pendant le reste de la partie. De plus, vous ne pouvez faire évoluer un Pokémon qu'une fois par tour.
  7. Utilisez un pouvoir Pokémon. Certains Pokémon ont des pouvoirs ou des capacités spéciaux que vous pouvez utiliser avec des reconstitutions. Ce que sont ces forces est sur la carte.
  8. Retirez votre Pokémon. Vous pouvez retirer un Pokémon si trop de dégâts ont été infligés à l'animal. Ce que vous devez remettre pour cela est indiqué sur la carte du Pokémon.
  9. Attaquez votre adversaire. La dernière chose que vous pouvez faire est d'attaquer votre adversaire en utilisant un Pokémon actif. Vous pouvez attaquer quand vous le souhaitez et les attaques ne comptent pas comme la seule action que vous pouvez effectuer par tour. Ceci est expliqué ci-dessous.

Méthode 3 sur 4: Attaquez votre adversaire

  1. Attaque. Pour cela, vous avez besoin du nombre de cartes énergie nécessaires à l'attaque (le nombre dont vous avez besoin se trouve sur la carte Pokémon à gauche de l'attaque). Ces cartes énergie doivent également être déjà attachées à votre Pokémon.
  2. Faites très attention à la faiblesse de votre adversaire. Lorsque vous attaquez, faites attention à la faiblesse du Pokémon actif de votre adversaire. Par exemple, si le feu est une faiblesse de ce Pokémon, il subira des dégâts supplémentaires si vous lui envoyez une boule de feu.
  3. Faites attention à ce que le Pokémon de votre adversaire peut supporter. Les Pokémon Eau, par exemple, peuvent résister aux attaques d'eau, donc ils subissent moins de dégâts de ces types d'attaques.
  4. Pour certaines attaques, vous n'avez pas besoin de cartes d'énergie de couleur spécifique. Dans ce cas, vous pouvez utiliser des cartes d'énergie incolores pour effectuer l'attaque. Parfois, vous n'aurez qu'à utiliser des cartes d'énergie incolores, mais dans d'autres cas, vous devrez combiner différentes couleurs.
  5. Utilisez les marqueurs de dégâts. Pendant le combat, vous pouvez utiliser des marqueurs de dégâts (du Pokémon Starter Deck) pour suivre les dégâts subis par les Pokémon. Cependant, vous pouvez également utiliser des pièces de monnaie ou un stylo et du papier à l'ancienne pour en garder une trace.
  6. Mettez les Pokémon qui ont été vaincus dans une pile séparée.

Méthode 4 sur 4: Faire face à des circonstances spéciales

  1. Un Pokémon empoisonné. Placez un jeton sur la carte Pokémon pour indiquer qu'un Pokémon a été empoisonné. À chaque tour, le Pokémon est un peu plus endommagé, vous définissez donc le compteur de dégâts 1 point plus haut.
  2. Un Pokémon endormi. Lancez une pièce après chaque tour. Quand il se présentera, le Pokémon se réveillera. S'il s'agit d'une pièce de monnaie, le Pokémon dormira un peu plus longtemps. Un Pokémon endormi ne peut pas attaquer, ni être retiré.
  3. Un Pokémon confus. Lancez une pièce après chaque tour. Si c'est la tête, ajoutez trois points au compteur de dégâts. S'il s'agit de pièces, votre Pokémon a récupéré et peut donc attaquer à nouveau.
    • S'il y a une attaque qui implique également un tirage au sort d'une pièce (comme un double scratch), lancez d'abord une pièce pour voir si le Pokémon confus s'est rétabli. Alors seulement, lancez une pièce pour l'attaque.
  4. Un Pokémon brûlé. Placez un jeton sur la carte Pokémon pour montrer qu'elle a été brûlée. Puis lancez une pièce. S'il est à l'envers, le Pokémon n'a subi aucun dégât. S'il s'agit d'une pièce de monnaie, ajoutez deux points au compteur de dégâts.
  5. Un Pokémon paralysé. Lorsqu'un Pokémon est paralysé, il ne peut pas attaquer ou être retiré du jeu. Après un tour, cependant, le Pokémon est restauré et l'animal fonctionne à nouveau normalement.
  6. Soignez votre Pokémon blessé. Le moyen le plus simple de soigner vos Pokémon blessés est de les laisser reposer sur le canapé. Vous pouvez également utiliser des cartes de dresseur pour aider vos animaux à guérir plus rapidement si nécessaire.

Conseils

  • Essayez de ne pas vous fâcher lorsque vous perdez un combat. De cette façon, vous ne serez que distrait et vous serez moins en mesure de vous concentrer sur la prochaine attaque.
  • Utilisez des cartes d'énergie ou des cartes d'entraîneur pour accélérer la récupération de votre Pokémon.
  • Utilisez d'abord votre Pokémon le plus faible et enregistrez le meilleur Pokémon pour plus tard.
  • Rejoignez une organisation comme "Play! Pokémon" pour en savoir plus sur le jeu de cartes Pokémon et rencontrer de nouveaux fans de Pokémon!

Mises en garde

  • Assurez-vous de faire du sport. Ne vous fâchez pas si vous perdez une manche et traitez votre adversaire avec respect. Le fait est que vous vous amusez à jouer au jeu et que vous ne vous mettez pas en colère ou triste.
  • Si vous pensez que le jeu est trop compliqué ou tout simplement pas amusant, vous pouvez également choisir de ne collecter que des cartes et de les échanger avec d'autres joueurs.