Comment faire un échiquier

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
DÉBUTANT le porte chéquier
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Contenu

  • Le symbole de Knight est ♞.
  • Placez la reine dans l'autre boîte de la même couleur qu'elle. Si vous avez des pièces blanches, votre reine doit être sur le carré blanc restant de la première rangée. Si vous avez une pièce noire, la reine doit être sur l'autre carré noir. La reine est l'une des pièces les plus hautes du plateau avec une couronne pointue. La reine peut se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale sans limite au nombre de cellules, c'est donc la pièce la plus solide du plateau.
    • Le symbole de la reine est ♛.

  • Placez le roi dans le dernier emplacement vide de la première rangée. Le roi est généralement la pièce la plus haute du plateau avec une couronne ronde avec une pointe en forme de croix. Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction, mais ne peut se déplacer que d'une case à la fois. Vous devez utiliser toutes les pièces restantes pour protéger le roi. Vous perdrez les échecs lorsque vous perdez le roi.
    • Le symbole du roi est ♚.
  • Capturez les pièces de l'adversaire pour les retirer du jeu. Si une de vos pièces finit par se déplacer sur une case déjà occupée par la pièce de l'adversaire, vous «capturez» la pièce et la retirez du jeu. Votre pièce occupera la position de la pièce capturée sur cette case. Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces ou utiliser plus d'une pièce pour capturer un carré. En d'autres termes, vous ne pouvez pas déplacer une pièce ou vous arrêter sur une case occupée par un autre "allié" à moins que vous ne déplaciez un chevalier. Le code peut sauter Par dessus la tête pièces d'échecs (mais ne peut toujours pas s'arrêter sur une case occupée par une autre de vos pièces).
    • À l'exception des pions, vous ne pouvez capturer la pièce de l'adversaire qu'avec un mouvement "normal". Par exemple, la Tour ne peut capturer l'équilibre qu'avec des mouvements verticaux ou horizontaux.
    • Vous ne pouvez pas vous déplacer à travers une pièce pour en capturer une autre. Si votre pièce «touche» la pièce d'un adversaire dans le mouvement, elle doit capturer la pièce de l'adversaire et s'arrêter sur la case de la pièce capturée. Mã est la seule exception à la règle ci-dessus (en raison de la capacité de sauter par-dessus les têtes), et Mã ne capture que lorsque le mouvement de Ma s'arrête à la case avec la pièce de l'adversaire.

  • Le côté blanc commencera le jeu. Le côté blanc fait toujours le premier mouvement, après quoi les deux côtés se déplaceront alternativement. Si deux joueurs sont au même niveau, aller en premier donne un léger avantage. Le mouvement de chaque camp compte pour un tour.
    • Joueur droite déplacer une pièce par tour. Un joueur ne peut pas passer son tour sans savoir où déplacer la pièce.
    • La seule exception à la règle «déplacer une pièce» est appelée «roque», qui permet au joueur de déplacer deux pièces à la fois dans une séquence spécifique pour protéger le roi. Voir aussi l'explication ci-dessous sur les châteaux.
  • Bon avance d'une cellule. Les pions vont souvent comme ça, ils ne sont donc pas si utiles. Cependant, dans certains cas, les pions sont des pièces d'échecs avec une efficacité relativement élevée:
    • Si votre Pion peut atteindre la 8ème ligne (c'est-à-dire la 1ère ligne de l'adversaire), vous pouvez "niveler" le Pion dans quelle que soit la pièce que vous voulez, généralement Queen ou Ma. Les pions qui vont loin sur une colonne deviennent assez forts.
    • Lors du premier coup, un pion peut (mais n'est pas obligatoire) avancer de 2 cases au lieu d'1 case.
    • Les pions peuvent capturer une pièce en diagonale en avant d'une case. En tant que tel, les pions ne peuvent pas capturer une pièce située dans des cases adjacentes.
      • En passant ou "attraper des pions de l'autre côté de la rue", c'est quand le pion de l'adversaire avance de 2 cases pour éviter d'être capturé par votre pion (en évitant la tuile diagonale adjacente).Si le pion de l'adversaire se déplace ainsi, au tour suivant, vous pouvez laisser le pion entrer en diagonale dans la case manquée par l'adversaire et en même temps attraper un bon adversaire.

  • Le véhicule peut se déplacer verticalement ou horizontalement sans limite. Véhicules se déplaçant en ligne droite dans une direction avant, arrière ou latérale. Le véhicule peut passer autant de cases qu'il le souhaite, mais doit s'arrêter s'il rencontre une autre pièce (bien sûr, le véhicule doit s'arrêter lorsqu'il est à côté de la planche).
    • Si la pièce d'arrêt appartient à l'adversaire, la tour doit s'arrêter à côté ou capturer cette pièce. Si la pièce d'arrêt est "propre pièce", la tour doit s'arrêter à côté de la case avec cette pièce.
  • Le code se déplace sous la forme d'un "L". Le code a les coups les plus caractéristiques aux échecs: se déplace en "sautant" 3 pas, 2 premiers carrés dans n'importe quelle direction puis 1 carré dans n'importe quelle direction, ou 1 carré dans n'importe quelle direction puis 2 carrés dans une direction perpendiculaire. Le code se déplace uniquement par ligne et colonne, jamais en diagonale.
    • Un chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus la tête des autres cartes, quelle que soit leur couleur. Le code capture des pièces en arrêtant le mouvement sur une case occupée par les pièces d'échecs de l'adversaire. (Ma ne peut pas arrêter un mouvement dans une cellule occupée par "sa pièce".)
  • Queen se déplace sur une ligne droite dans toutes les directions avec un nombre illimité de cellules. Queen peut avancer, reculer, horizontalement et en diagonale autant de cases vides qu'il le souhaite. Cela fait de Hau la pièce la plus solide du plateau.
    • Reine ne peux pas se déplacer dans la forme "L" comme Ma.
    • La reine ne peut pas sauter par-dessus les autres troupes. La reine doit terminer le mouvement de deux manières: arrêter avant de rencontrer une autre pièce ou capturer cette pièce.
  • Le roi peut se déplacer d'une case par tour dans toutes les directions. Le roi peut avancer, reculer, latéralement ou en diagonale de 1 carré. La seule exception est le royaume du château, c'est-à-dire lorsque le roi et une tour changent de position pour protéger le roi. Pour faire du roque:
    • Le roi et la tour ne doivent pas bouger avant le moment du château.
    • Il n'y a pas d'autres pièces d'échecs entre King et Xe.
    • Le roi n'a pas été projeté à l'époque du château. Également sur le chemin du château, le roi ne peut pas passer ou s'arrêter à un point de contrôle.
    • En un tour, vous déplacez la pièce King de 2 cases vers la tour, puis envoyez Rook sur la case que le roi ignore. Après le roque, le roi et la tour ont inversé leurs positions, allongés l'un à côté de l'autre.
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  • Conseil

    • Apprenez à enregistrer des indicateurs. L'enregistrement des enregistrements d'échecs vous aide à "raccourcir" les mouvements de vous-même et de l'adversaire, de soutenir la recherche et de recréer le jeu dans le futur.
    • Apprenez les tactiques d'échecs. Les échecs sont un jeu très complexe. La discipline a très peu de règles, mais celles-ci ont été développées dans d'innombrables livres remplis de stratégies et de stratégies. Lisez autant de livres que possible pour devenir un meilleur joueur.
    • Maîtrisez la valeur des pièces d'échecs. Chaque pièce se voit attribuer une valeur, qui aide le joueur à évaluer la chance, décidant ainsi d'échanger ou non ses pièces avec les pièces de l'adversaire.
    • Apprenez à débuter aux échecs. La phase d'ouverture d'un jeu prépare le terrain pour le reste du jeu. Si l'ouverture est accidentelle, vous paierez probablement le prix dans les étapes suivantes. Il est très intéressant d'apprendre les façons d'ouvrir les échecs. Un adversaire adepte connaîtra beaucoup de coups de départ.

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    • Pièce