Comment jouer au jeu de cartes pommes contre pommes

Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 25 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Juin 2024
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LANCER UNE CARTE DANS UNE POMME (c’est possible ?) 🃏🍎
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Apples to Apples est un jeu de cartes qui se joue le mieux en grand groupe. Il existe trois versions différentes pour différents groupes d'âge et des packs de cartes de rappel pour plus de plaisir. Vous pouvez même créer vos propres cartes ! Apprenez à interférer et à distribuer des cartes, choisissez des juges et recherchez votre stratégie gagnante - très bientôt, vous jouerez à ce jeu chaque fois que l'occasion se présentera !

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Doc : règles du jeu pommes contre pommes

Méthode 2 sur 2: Comment jouer des pommes contre des pommes

  1. 1 Mélangez et distribuez des cartes rouges. Chaque joueur peut détenir de 5 à 20 cartes ou plus, selon la durée pendant laquelle vous souhaitez jouer. Pour le meilleur effet, disposez les joueurs (il devrait y en avoir au moins trois) à table en cercle.
  2. 2 Choisissez une personne pour être le juge du premier tour. Si possible, cette personne doit déjà connaître les règles du jeu afin de servir d'exemple à tous les autres joueurs.
  3. 3 Demandez au juge de mélanger les cartes vertes, puis de retourner la carte du dessus. Maintenant, tous les autres joueurs doivent choisir la carte parmi celles qu'ils ont en main, qui, à leur avis, correspond le plus à l'adjectif sur la carte verte. Par exemple, si la carte de pomme verte dit « mignon » et que vous avez des cartes dans vos mains avec les mots « croustilles », « école », « enfants », « herbe » et « camping », alors vous choisirez probablement et remettez la carte avec le mot « enfants ».
  4. 4 Lorsque tous les joueurs ont remis leurs cartes, l'arbitre les retourne et regarde les mots. C'est maintenant le travail du juge de déterminer quelle carte est la mieux décrite par l'adjectif sur la carte verte. Par exemple, si la carte verte indique « effrayant » et que les cartes soumises à l'évaluation du juge comprennent des mots tels que barbe à papa, téléphones, enveloppes, chaises et maison hantée, alors le juge choisira très probablement la carte avec le mots "maison hantée" comme gagnant.
    • L'opinion du juge peut être complètement subjective ; par exemple, si un juge trouve une maison hantée amusante mais a peur des chaises, il pourrait alors choisir la carte « chaises » malgré le fait que la plupart des gens choisiraient une « maison hantée ». C'est pourquoi il est important de jouer avec un arbitre de tour spécifique à l'esprit - souvenez-vous-en lorsque vous choisissez une carte à prendre en compte !
    • Si les joueurs sont d'accord à l'avance, alors à la table, il est possible d'organiser des discussions, qui consistent dans le fait que les joueurs essaient de convaincre le juge laquelle des cartes devrait être choisie comme gagnante. Bien sûr, cela révélera quelle carte a été choisie par quel joueur, mais cela peut être une façon amusante de donner au jeu une stratégie supplémentaire.
    • Celui qui gagne reçoit une carte verte et devient juge pour le tour suivant. Tous les joueurs, à l'exception de l'arbitre du dernier tour, tirent un nouveau carton rouge, et le jeu continue ainsi jusqu'à ce que quelqu'un ait ramassé autant de cartons verts que les joueurs en ont individuellement. Autrement dit, si au début du jeu vous avez décidé que chaque joueur devrait avoir 10 cartes dans un tour, alors pour gagner, vous devrez également collecter 10 cartes vertes.
    • Alternativement, si vous souhaitez ajouter de la compétitivité au jeu, vous pouvez faire en sorte que chaque carte verte remportée par quelqu'un remplace l'une de ses cartes rouges. Dans une telle situation, tous les joueurs auraient le même nombre de cartes tout le temps, mais quelqu'un aurait plus de rouge que de vert et vice versa (selon qui gagne le plus de tours). Dans cette version du jeu, le premier joueur à changer toutes ses cartes en vertes gagne.

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Modèle : Vidéo : Jouez des pommes contre des pommes


Conseils

  • N'oubliez pas qu'en tant que juge, vous avez le droit de choisir n'importe quel carton rouge de votre choix. Certains arbitres peuvent préférer choisir la carte la plus drôle de la pile au lieu de jouer sérieusement.
  • Plusieurs variantes du jeu classique de pommes à pommes :
    • Pommes cueillies à la hâte - l'essence de ce jeu est que les joueurs doivent choisir un carton rouge le plus rapidement possible. La dernière carte jetée sur la table est rendue à son propriétaire et n'est pas prise en compte par le juge lors de ce tour.
    • Pommes aigres - dans ce jeu, l'arbitre choisit la carte pomme rouge, dont le sens est au maximum opposé à la carte verte. Par exemple, si la carte verte indique « frais », vous pouvez sélectionner « poisson mort ». C'est une version très amusante du jeu et un excellent moyen d'avoir de bons souvenirs.
    • Pommes vice versa- il suffit d'échanger les rôles des cartes rouges et vertes, afin que tous les joueurs aient des cartes vertes en main, tandis que les cartes rouges seront utilisées à chaque tour comme base.
  • Les très jeunes enfants qui ne savent pas lire ou qui n'ont pas un vocabulaire étendu peuvent jouer en équipe avec un enfant plus âgé ou un adulte. L'adulte aidera le plus jeune à lire et à comprendre le sens des mots.
  • Les cartons rouges commençant par « Mine/Mine » sont considérés à partir de la position du juge.
  • Soyez prudent lorsque vous jouez avec des discussions - si l'un de vos adversaires a déjà été dans un club de discussion, vous devrez alors parler de manière très convaincante pour le vaincre.



























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