Comment entraîner un cheval à travers les sept jeux Parelli

Auteur: Janice Evans
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Comment entraîner un cheval à travers les sept jeux Parelli - Société
Comment entraîner un cheval à travers les sept jeux Parelli - Société

Contenu

La méthode naturelle d'équitation de Pat et Linda Parelli sous la forme des "sept jeux" sert de base à un programme d'entraînement ultérieur des chevaux. Ces jeux sont basés sur les jeux que les chevaux jouent entre eux. Les trois premiers jeux sont des fondamentaux axés sur la confiance et la reconnaissance du cheval. Les quatre autres jeux sont ciblés et renforcent la relation entre vous et le cheval. Pour des exemples détaillés de sept jeux de Pat Parelli lui-même, visitez son site Web à l'adresse www.ParelliConnect.com. Aux fins de cet article, vous garderez votre cheval aux rênes dans tous les jeux.

Pas

  1. 1 Jeu amical. Ce jeu vise à renforcer la confiance du cheval en lui-même, dans l'environnement, en vous et dans ce que vous lui apprenez. En d'autres termes, vous devez mettre le cheval à l'aise en votre présence et vous permettre de le toucher.
    • Commencez par mettre le cheval à l'aise avec vous. Il est très important de ne pas oublier les règles de base. Si le cheval est contre votre contact, ne le précipitez pas. Utilisez une corde (ou un "fouet carotte" avec une corde (si vous en avez une), qui est un croisement entre un fouet et une carotte) : frottez-la un peu sur l'encolure, le dos, les cuisses du cheval, près du jambes, etc... Faites-le à un rythme mesuré et constant. Cet exercice est un test pour savoir où le cheval est à l'aise avec votre toucher et où il ne l'est pas.
    • Le fouet de carotte est important pour la méthode Parelli, en particulier dans les sept matchs. Ce n'est pas un vrai fouet et sert de prolongement de votre bras.
    • Dans un jeu amical, utilisez le modèle suivant : rythme, relaxation et retraite. Si votre cheval n'aime pas quelque chose, prenez du recul. Lorsque le cheval vous permet de le toucher n'importe où (avec une corde, un fouet à carotte, et enfin avec une main), vous êtes prêt à passer à un autre jeu.
  2. 2 Jeu de porc-épic. Ce jeu porte ce nom car il apprend au cheval à se retirer de la pression ponctuelle (de sa sensation). Dans ce jeu, il est important de progresser, c'est-à-dire que le cheval doit plus vous succomber avec moins de stimulation.
    • Un bon point de départ est de placer votre main sur la zone 1 (nez) et d'essayer de forcer le cheval à reculer avec le toucher. Augmentez lentement la pression jusqu'à ce que le cheval recule.
    • Le phasage est important dans ce jeu. Dans l'exemple ci-dessus, la première étape sera la pression minimale, qui, en fait, n'est créée que par le simple fait de placer la main sur le nez. Si le cheval ne réagit pas, vous passez à la deuxième étape avec un peu plus d'effort. Si cela ne vous aide pas, vous passez à la troisième étape avec encore plus de pression. Si le cheval ne répond pas la troisième fois, passez à la quatrième étape (et ainsi de suite tant qu'il faut pour que le cheval bouge). Le cheval ne doit pas être touché ou frappé.Le passage à l'étape suivante ne signifie qu'une augmentation progressive de la pression. Dès que le cheval réagit, arrêtez immédiatement de pousser.
    • Avec le temps, la pratique et la répétition constante de l'exercice, le cheval aura besoin de moins en moins de pas pour montrer la réponse souhaitée. Le moment de relâchement de la pression est une sorte de jeu amical : « Tu as fait ce que je devais faire, alors je retire la pression.
    • Ce jeu ne concerne pas seulement le nez du cheval. Utilisez la même technique étape par étape pour les côtés, pour lever les jambes, tourner la tête, etc.
  3. 3 Jeu de guidage. Alors que le jeu du porc-épic est basé sur une pression incrémentielle, le jeu directionnel est associé à une pression de « pointage » rythmique. Le jeu de guidage est une suite logique du jeu de porc-épic.
    • Utilisez les mêmes quatre étapes, mais cette fois, au lieu d'une main avec une pression croissante, utilisez un "fouet de carotte" et tapez le cheval avec. La première étape signifie un tapotement rythmique très léger, le second un tapotement légèrement plus dur, et ainsi de suite. Dans le même temps, il est impératif de maintenir le même rythme tout au long du processus. La vitesse et le rythme du tapotement ne doivent pas changer, seul l'effort appliqué change.
    • Le jeu peut être utilisé pour entraîner le cheval à reculer, à reculer, etc. Comme mentionné ci-dessus, pour plus d'informations et des démos avec tous les jeux directement de Pat Parelli lui-même, visitez son site ParelliConnect.com.
  4. 4 Jeu de Yo-yo. Il est assez facile de comprendre la signification de ce jeu à partir de son nom. En utilisant les quatre étapes, faites reculer le cheval de la distance requise, puis, avec votre propre mouvement de retraite, incitez le cheval à revenir. Comme le dit Pat, "Mieux un cheval recule, mieux il fait le reste."
    • Utilisez quatre étapes pour faire reculer votre cheval. La première étape implique très peu de mouvement de votre côté (seul le fait de remuer le doigt en fait partie), la seconde - un peu plus, et ainsi de suite. En même temps que le changement d'étapes, donnez au visage un aspect plus strict et utilisez des postures corporelles dominantes. Chaque fois que vous avez besoin de rappeler le cheval, tirez agilement la rêne et affichez une expression bienveillante. Le langage corporel est très important dans tous les jeux Parelli, mais surtout dans le jeu de yo-yo.
  5. 5 Un jeu tourbillonnant. Il est important de comprendre la différence entre le jeu de filature et le fait d'emmener le cheval sur la ligne. Dans un jeu de spinning, le cheval est responsable du choix du type de foulée, de la vitesse, de la direction et de la concentration. Ce n'est pas un tourbillon insensé, et le cheval doit rester à l'écoute de vos commandes. En même temps, vous devez développer les trois parties du jeu de spinning : promesse, permissivité et retour.
    • Le message est exactement ce que le mot signifie : le cheval est envoyé au périmètre du cercle mis en évidence. Pour faire passer le message, levez-vous et éloignez le cheval de vous sur toute la longueur de la corde. Tirez ensuite le cheval vers l'avant pour qu'il tourne en rond, en gardant la corde suffisamment tendue. Tant que le cheval se déplace en cercle, vous restez neutre (regardez dans une direction, ne suivez ni ne contrôlez le cheval). Tant que le cheval reste sur son chemin, vous n'intervenez pas. C'est la permissivité.
    • Chaque fois que vous voulez rappeler le cheval, utilisez le même langage corporel que celui que vous avez utilisé pour ramener le cheval à votre partie de yo-yo.
    • Entraînez-vous à jouer en cercle dans les deux sens sur différentes longueurs de corde et vitesses (pas, trot).
  6. 6 Acceptation. Pour un début de jeu efficace, vous devez mettre la tête du cheval contre un mur ou un autre obstacle. A l'aide d'une pression rythmée avec le "fouet carotte" (sans toucher, mais en agitant uniquement le fouet et la corde près de l'arrière du cheval) avancez vers le cheval qui reste perpendiculaire à la barrière.Cela ne conduira pas immédiatement à un mouvement latéral parfait, mais une alternance de répétitions et de reculs vous permettra d'éviter les frustrations dans la manière d'atteindre le résultat souhaité.
    • Si vous craignez que le cheval ne réagisse de la mauvaise manière à ce jeu, placez une paire de panneaux de clôture portables derrière le cheval et marchez de l'autre côté, en agitant le fouet de carotte comme une extension de votre bras pour créer l'effet de mettre pression sur le cheval par derrière.
  7. 7 Jeu anti-claustrophobe. Ce jeu apprend à un cheval à marcher entre deux objets. Dans un premier temps, ces objets doivent être relativement éloignés les uns des autres pour que le cheval puisse passer entre eux sans problème. Par exemple, jouez à un jeu de spinning un peu plus près que d'habitude d'un mur ou d'un obstacle et utilisez une corde plus courte. Si vous laissez une distance de 3 à 4,5 m entre vous et l'obstacle et que vous incitez le cheval à le franchir, vous commencerez à jouer à un jeu anti-claustraphobe.
    • Semblable à l'approche étape par étape, plus vous jouez (et plus efficacement) à ce jeu, plus votre cheval se sentira à l'aise dans un espace de plus en plus étroit. Rappelez-vous les bases. Si le cheval passe par un écart de 4,5 mètres mais pas un écart de 3 mètres, ne le forcez pas. Reculez, revenez à 4,5 m voire 6 m et recommencez lentement à réduire la distance.
  8. 8 Le fait que vous puissiez gérer tous les jeux ne signifie pas que vous en avez fini avec eux. Vous devriez les jouer, ou au moins vous en souvenir un peu, chaque fois que vous êtes près d'un cheval, quel que soit votre niveau de compétence en équitation. Cela renforcera votre relation avec votre cheval. Encore une fois, pour plus d'informations sur les jeux, visitez ParelliConnect.com

Conseils

  • N'oubliez pas que tout ce que vous faites avec votre main doit également être fait avec un fouet carotte pour montrer au cheval qu'il ne s'agit pas d'un fouet, mais d'une extension de votre main.
  • Cela ne vaut pas la peine de commencer des jeux et de les quitter ensuite. Il faut aller jusqu'au bout. Vous ne regretterez pas si vous faites tout correctement.
  • Chaque leçon doit se terminer sur une note positive avec un peu de repos pour les jeux réguliers.
  • N'oubliez pas que votre cheval fait de son mieux, il doit donc être félicité même s'il a réussi ne serait-ce qu'une petite partie de ce que vous vouliez.
  • Il vaut mieux utiliser des leçons courtes plus fréquentes que des leçons plus rares et longues. Ils peuvent vous ennuyer, vous et votre cheval.
  • Il est bon de connaître les antécédents du cheval (s'il a été enseigné telle ou telle méthode, s'il a été offensé, etc.).
  • N'oubliez pas que tout cela demandera beaucoup de temps et d'entraînement, le cheval ne réussira pas du premier coup.
  • Différents chevaux apprennent de différentes manières. Cet article s'applique davantage au groupe de chevaux moyen.
  • N'essayez pas de forcer le cheval à faire ce qu'il ne veut pas faire. Cela aura un impact négatif sur la confiance. Si le cheval se sent mal à l'aise à propos de quelque chose, parlez-lui, faites-lui sentir que tout ira bien. Cependant, vous ne devriez jamais féliciter un cheval pour son mauvais comportement ou sa peur. Cela peut apprendre au cheval à avoir peur au lieu de se comporter avec confiance.

Avertissements

  • Ne jamais frapper ou crier sur un cheval. Cela ne fera que l'irriter et aggraver la situation. Rester calme.
  • Si le cheval est victime d'intimidation, soyez prudent. Ces chevaux n'aiment pas balancer les bras, pousser, les cordes, alors essayez d'être très affectueux et très patient avec eux.
  • Les résultats individuels peuvent varier considérablement et cet article n'est qu'un guide général. Presque rien dans l'entraînement des chevaux ne peut avoir de règles fixes.
  • Même si vous avez fait votre pire leçon de cheval, terminez-la sur une note positive. Vous ne voulez pas que la dernière chose dont un cheval se souvienne soit votre cri. Vous devriez le nettoyer, jouer avec, le traiter ou le tapoter avec approbation.
  • Si le cheval est de mauvaise humeur, ne commencez même pas l'activité.Rien n'en sortira. Essayez simplement de jouer à un jeu de caresses amical et utilisez-le pour renforcer votre relation.
  • Certains chevaux devront travailler dur sur cet entraînement.
  • Si vous êtes contrarié, le cheval le sentira. Arrêter. Avec une telle humeur, vous n'obtiendrez rien. Détendez-vous pendant 10 à 15 minutes, détendez-vous, puis recommencez.