Rassemblez une équipe Pokémon équilibrée

Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1
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Vous préparez-vous pour une LAN party? Avez-vous terminé tout le jeu et vous ennuyez-vous? Ou votre ami a-t-il une équipe imbattable? Vous pouvez tout gérer avec une équipe Pokémon équilibrée. Continuez à lire et apprenez à devenir le meilleur!

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 5: choisir votre Pokémon

  1. Pensez à vos objectifs. Si vous essayez de battre un ami, vous devez spécifiquement créer une équipe capable de battre l'équipe de votre ami. Si vous avez besoin d'une équipe pour des batailles compétitives, votre équipe devra être capable de gérer les Pokémon les plus puissants. Si vous vous ennuyez, ou si vous voulez juste une bonne équipe, vous voudrez peut-être vous en tenir à votre Pokémon préféré.
  2. Recherchez tous les Pokémon et leurs attaques. Vous pouvez utiliser un site Web comme Serebii.net, Bulbapedia ou Smogon dans vos recherches. Si vous ne pouvez pas obtenir certains Pokémon dans votre version du jeu, vous pouvez utiliser la Global Trade Station (GTS) à Jubilife City pour les échanger. Les statistiques ou les attaques modérées du Pokémon que vous échangez peuvent être résolues en élevant des Pokémon après avoir fait tout votre plan.
    • N'oubliez pas que si vous voulez élever un Pokémon mâle et garder l'espèce la même, le Pokémon femelle doit être un idem.
  3. Choisissez votre Pokémon. Si vous voulez battre un ami, essayez de trouver des Pokémon dont les types sont super efficaces contre les Pokémon de votre ami. Essayez également de développer des tactiques qui peuvent contrer les tactiques de votre ami. Par exemple, si son Pokémon principal est un Snorlax agissant comme un tank (il peut subir beaucoup de dégâts en attaquant votre équipe et en se réparant avec Repos), essayez un "Sub-Punch". Déposez un remplaçant avec Substitute, et au tour suivant, utilisez Focus Punch.
    • Toutes les bonnes équipes sont variées, avec pas plus de deux Pokémon partageant une faiblesse. Cela signifie non seulement mélanger les types, mais aussi utiliser des Pokémon physiques et spéciaux. Cependant, si vous essayez de combiner Baton Pass avec Nasty Plot ou Swords Dance, il peut être utile d'avoir plus de Pokémon avec le même type de mouvement (physique ou spécial).
    • Il est également sage d'avoir des Pokémon dans votre équipe qui n'attaquent pas, mais restaurent d'autres Pokémon ou subissent beaucoup de dégâts. Telle est la stratégie de procrastination.
    • Bien sûr, vous n'avez pas besoin d'être aussi pointilleux si vous ne jouez pas de combats sérieux, mais il est bon de garder ces conseils à l'esprit. Cela rendra votre équipe Pokémon beaucoup plus forte!
  4. Essayez de créer une équipe autour d'une attaque ou d'une tactique spécifique. Une équipe peut être basée sur une tactique de combat, telle que Trick Room, Tailwind ou Weather. Si vous voulez suivre cette voie, votre équipe doit avoir beaucoup de Pokémon qui peuvent profiter de l'effet. Assurez-vous d'utiliser des Pokémon qui peuvent compenser toutes les faiblesses, et bien sûr un ou deux Pokémon qui peuvent déclencher l'effet eux-mêmes.
  5. Fournir un noyau solide. C'est essentiel pour une équipe compétitive. Un noyau est composé de deux ou trois Pokémon qui se complètent par leurs forces et leurs faiblesses, et peuvent donc se remplacer.
  6. Choisissez la bonne nature pour votre Pokémon. La nature d'un Pokémon diminue une statistique de 10% et en augmente une autre de 10%. Il est important d'avoir une nature qui augmente une statistique majeure pour ce Pokémon et diminue une statistique mineure (comme l'attaque spéciale pour les attaquants physiques).

Méthode 2 sur 5: Race Pokémon

  1. Envisagez d'élever des Pokémon. Pour obtenir des Pokémon qui combattent de manière optimale, vous pouvez les reproduire pour de bonnes attaques, des IV ou des natures. Les Pokémon peuvent apprendre des mouvements de leurs parents. Si les deux parents ont une crise que le bébé peut également apprendre en devenant plus fort, le bébé aura la crise immédiatement.
    • Il existe également certaines attaques appelées attaques d'œufs (oeuf bouge) qu'un Pokémon ne peut apprendre qu'en élevant un père ou une mère (de la Génération VI) qui a ce mouvement.
    • Les attaques TM ou HM ne peuvent être héritées que dans les jeux de génération VI. Ces attaques viennent toujours du père.
    • Le bébé peut hériter de la nature d'un parent, si ce parent a un Everstone avec eux. La probabilité que cela se produise est de 50% dans les jeux avant Black and White 2 et de 100% dans les jeux ultérieurs.
  2. Sachez que IV (valeurs individuelles) peut être hérité. Un IV est une valeur secrète aléatoire pour n'importe quelle statistique de Pokémon, de 0 à 31. Au niveau 100, chaque statistique a augmenté à peu près de la valeur de l'IV, la croissance étant plus faible aux niveaux inférieurs. Ainsi, les IV peuvent faire une énorme différence dans la force de votre Pokémon, ainsi que dans la détermination du type de pouvoir caché du Pokémon. Il est donc préférable d'avoir des IV élevés dans la plupart des cas, mais dans certains cas, vous voulez avoir des IV faibles - comme dans les équipes avec Trick Room - ou une valeur spécifique des IV dans les statistiques qui affectent Hidden Power.
    • Le pouvoir caché est un mouvement spécial qui peut être appris par presque tous les Pokémon. Ce mouvement change de type et de puissance d'attaque en fonction des IV du Pokémon. Le pouvoir caché peut être utile pour les Pokémon Attaque Spéciale, qui nécessitent un certain type d'attaque. Il existe des outils de calcul en ligne qui peuvent vous indiquer les IV dont vous avez besoin pour Hidden Power.
    • Trois IV d'un Pokémon sont hérités aléatoirement des parents. Si un parent a un objet "Power" (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), le bébé héritera de la statistique associée. Si les deux parents ont un élément «Pouvoir», le bébé d'un parent héritera d'une statistique. Après cela, le bébé hérite de deux autres IV aléatoires. De Pokémon Noir et Blanc, un Pokémon 5 IV hérite lorsqu'un parent a un nœud du destin.
  3. Élevez des Pokémon pour des cadeaux secrets (Capacités cachées). Les capacités secrètes peuvent être héritées si la femelle Pokémon a la capacité. Les Pokémon mâles et sans sexe peuvent transmettre leurs cadeaux lors de l'élevage Ditto. La femelle Pokémon a 80% de chances de céder sa capacité au bébé. Cette probabilité ne s'applique pas si Ditto est l'un des parents.

Méthode 3 sur 5: Équilibrez votre équipe

  1. Rassemblez votre équipe pour que chaque Pokémon ait un rôle. Consultez les statistiques et les attaques de chaque Pokémon et déterminez si le Pokémon convient bien à un rôle particulier. Vous pouvez utiliser la formule suivante:
    • Balayeur physique (Pokémon avec une attaque élevée)
    • Balayeur spécial (Pokémon avec une attaque spéciale élevée)
    • Mur physique (Pokémon avec une défense élevée, capable d'absorber des dégâts)
    • Mur spécial (identique au mur physique, mais pour la défense spéciale)
    • Toonsetter (Pokémon qui met en place des menaces et des conditions tôt dans la bataille)
    • Stunger (Pokémon qui inflige des dégâts aux statuts, puis échange contre un Sweeper)
  2. Choisissez les attaques de vos Pokémon. Assurez-vous que les mouvements que vous enseignez à vos Pokémon fonctionnent également avec eux. Sauf dans des circonstances spéciales, ne donnez pas à un Pokémon plus d'un mouvement du même type, comme Surf et Hydro Pump. En effet, vous voulez que votre Pokémon puisse vaincre autant de types de Pokémon que possible. Les statistiques à augmenter ou à restaurer sont acceptables (par exemple: la synthèse, l'aromathérapie, la croissance et la danse des pétales sont tous des mouvements d'herbe, mais un seul d'entre eux est une attaque), et des attaques comme le lance-flammes et la surchauffe sont également bien, car vous pouvez l'utiliser dans des circonstances différentes.
    • Un Pokémon attaquant doit avoir au moins une forte attaque de son type, car cette attaque deviendra plus forte (c'est ce qu'on appelle Bonus d'attaque du même type ou STAB). En outre, votre Pokémon doit avoir des mouvements supplémentaires qui peuvent attaquer d'autres types, sinon votre Pokémon peut être désamorcé par certains types de Pokémon. Certains Pokémon attaquants peuvent utiliser un mouvement de préparation pour porter la puissance d'attaque à des hauteurs ridicules, et d'autres attaquants peuvent utiliser des mouvements de soutien, des mouvements de récupération ou un mouvement de substitution comme U-Turn. La priorité est également une bonne idée, car les mouvements avec une priorité plus élevée ont toujours la priorité sur les mouvements avec une priorité inférieure.
    • Le tank de votre équipe doit être un Pokémon endurci avec beaucoup de HP, qui peut absorber beaucoup de dégâts pendant que vous restaurez et gérez vos autres Pokémon. Les chars nécessitent des mouvements tels que la restauration, la provocation, la protection ou le remplacement, ou des mouvements de statut. Des mouvements comme l'aromathérapie ou Wish, qui peuvent aider vos coéquipiers, fonctionnent également bien.
    • Les Pokémon de soutien utilisent des mouvements de statut pour affaiblir les Pokémon ennemis, éliminer les dangers tels que les balayeurs et autres conditions initiales, ou aider votre équipe.
  3. Choisissez un Pokémon principal fort. C'est le Pokémon que vous pariez généralement en premier. Ces Pokémon sont généralement rapides, vous pouvez donc tracer des mouvements lents et d'autres dangers avant que votre adversaire ne puisse faire quoi que ce soit. Mais parfois, le Pokémon principal est peu maniable, il peut donc déployer plusieurs menaces tout au long de la bataille. Ils peuvent déployer une menace initiale - telle que Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes - créer des conditions favorables - telles que Weather, Reflect et Light Screen - et ils peuvent aider leurs coéquipiers avec des mouvements comme Trick Room ou Baton Pass. Ces Pokémon ont également généralement des mouvements pour perturber votre adversaire et une attaque afin qu'ils ne soient pas complètement inutiles lorsqu'ils sont touchés par Provocation.
  4. Ne vous concentrez pas uniquement sur la puissance brute. N'oubliez pas que les combats compétitifs ne consistent pas seulement à essuyer votre adversaire du tapis; c'est tout autant une question de stratégie et d'anticipation. Assurez-vous donc de pouvoir poser des pièges (par exemple, Stealth Rock, Spikes ou Toxic Spikes). Utilisez des mouvements qui améliorent vos statistiques, comme Swords Dance. Cela peut sembler peu et vous voudrez peut-être commencer à attaquer tout de suite, mais Swords Dance doublera la puissance d'attaque de votre Pokémon. Essayez-le même s'il ne s'améliore que de 50%. Utilisez des attaques avec des effets supplémentaires, tels que Lance-flammes et Blizzard, qui peuvent brûler ou geler l'adversaire. Assurez-vous également que les mouvements que vous utilisez correspondent aux statistiques du Pokémon.
    • Par exemple, utiliser Lance-flammes et Blizzard avec un Pokémon qui a une attaque spéciale faible n'est pas une bonne idée.
    • Gardez à l'esprit que de nombreux Pokémon ne sont pas prêts à attaquer. Donc, ces Pokémon sont probablement les plus efficaces avec des mouvements de statut qui peuvent provoquer ces effets, car ils ne peuvent pas faire beaucoup de dégâts avec des attaques physiques ou spéciales.
  5. Vérifiez votre équipe pour les faiblesses. Si vous voyez que la moitié de votre Pokémon a un faible pour un type particulier, changez au moins un Pokémon. N'essayez pas de changer les attaques de ce Pokémon, car cela ne résoudra pas le problème et vous perdrez juste de l'espace pour un mouvement. Par exemple, vous pouvez apprendre à un Pokémon à Water Attack, mais cela n'aidera pas un Gallade avec Fire Punch. Vous devrez échanger l'un de vos Pokémon contre un Pokémon Eau pour résoudre ce problème.

Méthode 4 sur 5: choisissez par type

  1. Construisez votre équipe en fonction du type. Les chefs de gymnase et certains autres entraîneurs ont souvent une équipe avec un certain type de Pokémon: eau, électrique, poison, etc. Cependant, une équipe avec un seul type n'est pas très équilibrée. Préparez donc mieux votre équipe à lutter contre de nombreux types de Pokémon. Vous devriez toujours avoir des Pokémon dans votre équipe qui sont forts contre la plupart des types de base - et parmi les plus courants, vous pouvez même en avoir plus d'un.
  2. Choisissez quelques Pokémon parmi les types élémentaires classiques. Une équipe équilibrée peut avoir un Pokémon Feu, Eau et Herbe. Les trois Pokémon de départ vous donnent toujours le choix entre le feu, l'eau et l'herbe. Par exemple, dans Pokémon X / Y, les Pokémon de départ sont Chespin pour l'herbe, Fennekin pour le feu et Froakie pour l'eau. Mais quel que soit le Pokémon de départ que vous choisissez, vous pouvez toujours obtenir les deux autres plus tard, dans la nature ou en échangeant.
    • Les Pokémon Feu sont forts contre les Pokémon Herbe, Glace, Insecte et Acier, et faibles contre les Pokémon Eau, Dragon et Roche.
    • Les Pokémon Eau sont forts contre les Pokémon Feu, Sol et Roche, et faibles contre les Pokémon Électrique, Herbe et Dragon.
    • Les Pokémon Herbe sont forts contre les Pokémon Eau, Sol et Roche, et faibles contre les Pokémon Feu, Poison, Mouche, Insecte et Dragon.
  3. Considérez les Pokémon des autres types courants. Au début du jeu et tout au long de votre aventure, vous rencontrerez probablement de nombreux Pokémon insecte, mouche, poison, psychique et électrique. Cela ne veut pas dire que ces Pokémon ne peuvent pas être forts! Les Pokémon volants en particulier peuvent être utiles pour un transport rapide, ainsi que pour des attaques volantes puissantes et difficiles à esquiver.
    • Les Pokémon électriques sont forts contre les Pokémon Eau et Vol, et faibles contre les Pokémon Herbe, Électrique, Sol et Dragon.
    • Les Pokémon Volants sont forts contre les Pokémon Herbe, Combat et Insecte, et faibles contre les Pokémon Électrique, Roche et Glace.
    • Les Pokémon Insectes sont forts contre les Pokémon Grass, Psychic et Dark, et faibles contre les Pokémon Fire and Fly.
    • Les Pokémon Poison sont forts contre les Pokémon Herbe et Fée, et faibles contre les Pokémon Sol, Pierre, Psychique et Acier.
    • Les Pokémon Psychiques sont forts contre les Pokémon Combats et Poison, et faibles contre les Pokémon Fantômes, Ténèbres et Acier.
  4. Essayez d'avoir au moins un Pokémon robuste et valide. Les Pokémon Sol et Pierre peuvent résister à de nombreux types courants, mais ils ont aussi leurs faiblesses. Leurs défenses sont généralement solides, ce qui compense bien les faiblesses de certains autres Pokémon. Les Pokémon de combat sont durs contre certains types physiques et endurcis, mais ils courent également le risque de souffrir d'attaques spéciales.
    • Les Pokémon Sol sont forts contre les Pokémon Feu, Poison, Électrique, Roche et Acier, et faibles contre les Pokémon Herbe, Mouche et Eau.
    • Les Pokémon Capricorne sont forts contre les Pokémon Glace, Feu, Vol et Insecte, mais faibles contre les Pokémon Bataille, Sol et Acier.
    • Les Pokémon Glace sont forts contre les Pokémon Herbe, Sol, Vol et Dragon, mais faibles contre les Pokémon Bataille, Feu et Acier.
    • Les Pokémon de combat sont forts contre les Pokémon Normal, Glace, Pierre, Sombre et Acier, mais faibles contre les Pokémon Poison, Mouche, Insecte, Fantôme, Fée et Psychique.
  5. Évitez les types normaux. Certains Pokémon normaux peuvent devenir très forts, mais ils ne vous donnent pas d'avantage sur un autre type. Les Pokémon ordinaires ne sont statistiquement forts contre aucun autre type, mais ils sont faibles contre les Pokémon Battle, Ghost, Rock et Steel. L'avantage des Pokémon normaux est qu'ils sont polyvalents. Ils peuvent souvent apprendre des MT de différents types.
  6. Choisissez des types d'effets spéciaux moins courants. Dark, Dragon, Ghost et Fairy sont des types relativement rares dans le monde Pokémon, mais ils peuvent devenir très puissants lorsqu'ils sont utilisés avec leurs coéquipiers endurcis.
    • Les Pokémon Sombres sont forts contre les Pokémon Fantômes et Psychiques, et faibles contre les Pokémon Combats, Fées et Insectes.
    • Les Pokémon Dragon sont forts contre les autres Pokémon Dragon et faibles contre les Pokémon Glace, Fée et Dragon.
    • Les Pokémon Fantômes sont forts contre les Pokémon Fantômes et Psychiques, et faibles contre les Pokémon Sombres et Psychiques.
    • Les Pokémon Fées sont forts contre les Pokémon Dragon, Combattant et Noir, mais faibles contre les Pokémon Poison et Acier. Ils sont bien résistés par les Pokémon Fée et Feu.
    • Les Pokémon Acier sont forts contre les Pokémon Glace, Fée et Roche, et faibles contre les Pokémon Eau, Feu et Acier.

Méthode 5 sur 5: Entraînez votre Pokémon

  1. Entraînez des Pokémon en combattant. Pour le bonheur et la force de vos Pokémon, mieux vaut les entraîner que de leur donner des Bonbons Rares. Dans les compétitions, assurez-vous que tous vos Pokémon sont au niveau 100 - sinon, vous serez tout de suite loin derrière.
  2. Comprendre et utiliser les valeurs d'effort (EV). Ce sont des points que vos Pokémon gagnent pour avoir vaincu d'autres Pokémon, à la fois contre un entraîneur et dans la nature. Les VE sont essentiels pour élever des Pokémon puissants. Différents Pokémon donnent des EV différents, alors assurez-vous de ne vous entraîner que contre des Pokémon qui libèrent les bons EV, plutôt que contre des Pokémon aléatoires. Vous n'obtenez pas de VE pour des batailles avec des amis, ou dans la Battle Tower ou Battle Subway. Consultez cette liste de Pokémon avec leurs VE: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Vous pouvez avoir jusqu'à 255 EV par statistique pour un Pokémon et 510 EV au total pour toutes les statistiques combinées. Pour chaque 4 EV dans une statistique, votre Pokémon obtient 1 point au niveau 100. Cela signifie que le nombre maximum d'EV que vous pouvez utiliser pour améliorer votre Pokémon est de 508. Donc, ne donnez jamais 255 EV à une statistique, mais 252. De cette façon, vous avez 4 EV supplémentaires que vous pouvez utiliser pour améliorer une autre statistique.
    • C'est généralement une bonne idée de maximiser les EV pour la statistique principale d'un Pokémon. Mais vous pouvez en utiliser moins dans certains cas, par exemple lorsque votre Pokémon a besoin d'une certaine vitesse pour être plus rapide qu'un adversaire ordinaire.
    • Pensez aux statistiques que vous souhaitez développer sur votre Pokémon, et au nombre et au type de Pokémon que vous devez battre pour obtenir les EV nécessaires. Gardez un journal de vos progrès. Vous pouvez garder une trace de toutes les statistiques dans une feuille de calcul afin de ne pas perdre le compte.
  3. Utilisez des vitamines pour compléter la formation EV. Achetez autant de vitamines que possible (par exemple, protéines, carbos) pour votre Pokémon et utilisez-les pour votre entraînement EV. Pour chaque vitamine que vous donnez à votre Pokémon, 10 EV seront ajoutés dans une statistique donnée. Les vitamines ne peuvent être utilisées que pour les 100 premiers véhicules électriques.
    • Si vous avez déjà 100 véhicules électriques ou plus, les vitamines ne fonctionneront pas. Par exemple: Carbos donne à votre Pokémon 10 EV pour la vitesse. Si vous utilisez 10 Carbos alors que vous n'avez pas encore d'EV de vitesse, votre Pokémon obtiendra 100 EV de vitesse. Si vous possédez déjà 10 vitesses EV, vous pouvez utiliser 9 carbos. Si vous en avez 99, vous pouvez utiliser 1 Carbos, et cela ne vous donnera que 1 EV supplémentaire.
    • Donnez uniquement à vos Pokémon EV qu'ils peuvent utiliser. Par exemple, ne donnez pas d'EV d'attaque Alakazam, car il ne s'agit pas d'un attaquant physique.
  4. Utilisez des objets pour accélérer les niveaux. Si vous voulez vous battre en ligne, entraînez-vous d'abord EV avec des objets puissants. Utilisez le partage d'expérience ou Macho Brace pour les premiers niveaux. Le Macho Brace double les EV que vous obtenez des Pokémon vaincus, mais il divise par deux la vitesse.
    • Donnez votre Pokémon Pokérus, si vous le pouvez. Cela double également les VE, mais sans la limite de vitesse. Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez plus le Pokérus de votre Pokémon; cela signifie simplement qu'il ne peut pas être distribué. Les effets dureront éternellement. Cela signifie que votre Pokémon obtiendra des VE plus rapidement.
  5. Utilisez des objets retenus pour préparer votre équipe. Les balayeurs ont besoin d'objets pour améliorer leur attaque, comme un orbe de vie, un objet «Choix» ou une ceinture d'expert. Un gilet d'assaut peut être utilisé pour des Pokémon plus lourds, et l'écharpe de choix peut être utilisée pour être plus rapide que d'autres Pokémon, ou utiliser Trick pour limiter un autre Pokémon à un mouvement. Les Pokémon en défense peuvent utiliser les restes pour prolonger leur durée de vie. Les Pokémon Poison peuvent utiliser de la Boue Noire si leur objet est volé. Les Pokémon méga-évolués ont besoin de leur méga pierre correspondante pour méga-évoluer, et certains autres objets peuvent être utiles pour les équipes spécialisées.

Conseils

  • Trouvez un Pokémon de bonne qualité. Certains traits sont très forts et peuvent complètement changer le jeu, tandis que d'autres ont des effets négatifs. Assurez-vous de trouver celui dont vous avez besoin.
  • Vous pouvez utiliser des baies pour rendre votre Pokémon plus heureux, mais elles réduisent également leurs EV dans une certaine statistique. Si un Pokémon a plus de 100 EV dans la statistique sur laquelle il est affecté, le nombre tombera à 100. S'il a moins de 100 EV, avec chaque baie, le Pokémon perdra 10 EV dans cette statistique. C'est bon pour effacer les VE indésirables. Gardez toujours des vitamines à portée de main, au cas où vous supprimeriez accidentellement des véhicules électriques de la mauvaise statistique. N'oubliez pas non plus de sauvegarder le jeu avant d'utiliser ces baies.
  • Utiliser des bonbons rares avant d'atteindre le nombre maximum de VE n'a pas de conséquences négatives; ce n'est qu'une rumeur populaire.
  • Rappelez-vous la table de combinaison pour tous les types; même avec différents types dans votre équipe, il est désastreux d'utiliser le mauvais Pokémon. Cela aide également à prédire les mouvements de votre adversaire afin que vous puissiez échanger votre Pokémon contre un tank.
  • Gardez à l'esprit que certains Pokémon peuvent apprendre des mouvements d'un tuteur. Cela signifie que vous pouvez avoir un Pokémon de niveau 50 avec une attaque qu'il apprend normalement au niveau 70. Cela peut considérablement améliorer le temps d'entraînement de votre Pokémon.

Nécessités

  • Pokéballs
  • Un Pokéradar
  • Une attelle macho
  • Un Pokémon plus fort pour soutenir le Pokémon que vous souhaitez entraîner.
  • Expérience (Exp.) Partagez, mais seulement si votre Pokémon est trop faible pour battre des adversaires pour les EV. N'oubliez pas qu'un Pokémon avec une Exp. Share obtient le même nombre de VE que s'il avait vaincu l'adversaire lui-même.
  • Baies abaissant le VE