Jouez au jeu des loups-garous

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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LOUP GAROU JEU DE BASE (Règle du Jeu)
Vidéo: LOUP GAROU JEU DE BASE (Règle du Jeu)

Contenu

Werewolves (également disponible sous le nom de "The Werewolves of Wakkerdam") est un jeu de société super amusant qui peut être joué avec un grand groupe de personnes. Le but du jeu est de découvrir et de tuer les loups-garous parmi les villageois. Commencez par mélanger et distribuer les cartes à jouer, en vous assurant qu'elles contiennent deux loups-garous, un médecin et une carte visionnaire. Il y a aussi des jokers qui peuvent être joués, comme l'ivrogne, la sorcière et le loup-garou alpha. Ensuite, la ronde de nuit commence et le chef de jeu laisse les loups-garous choisir une victime - le médecin peut sauver une personne et le voyant a une chance de deviner une personne qu'il pense être un loup-garou. Lorsque la ronde de nuit se termine, la ronde de jour commence et les joueurs discutent de leurs personnages, puis votent pour qui ils pensent être un loup-garou. Ce personnage est ensuite tué (et donc hors du jeu) et la ronde de nuit recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que les loups-garous ou les villageois aient gagné. Une version populaire du jeu appelée "One Night: Ultimate Werewolf" a encore plus de personnages à jouer.


Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Distribuez les cartes

  1. Collectez au moins sept joueurs. Les loups-garous sont destinés à être joués avec un grand groupe de personnes. Rassemblez au moins sept joueurs et faites-les aligner sur le sol ou à une table afin qu'ils puissent s'asseoir ensemble pendant la phase nocturne.
    • Un nombre impair de joueurs est préférable, mais pas obligatoire pour le jeu.
  2. Choisissez un modérateur pour chaque jeu. Le modérateur ne joue pas dans le tour, mais est responsable du bon déroulement du jeu. Il mélange et distribue les cartes et connaît le rôle de chaque joueur. Le travail du modérateur est de guider le reste des joueurs à travers les étapes du jeu.
    • Si vous jouez plusieurs fois de suite, assurez-vous que le même n'est pas toujours le modérateur.
    • S'il y a un grand nombre de joueurs, le modérateur peut utiliser un cahier pour noter le rôle de chaque joueur et qui a été tué pour suivre le match.
  3. Sélectionnez le nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs. Les cartes représentent le rôle que chaque joueur assume pendant la partie. Comptez le nombre de joueurs et donnez à chacun une carte.
    • Mettez de côté les cartes restantes.
  4. Ayez un voyant, un médecin et un loup-garou dans votre sélection. Tous les joueurs ont un rôle dans le jeu, mais le voyant, le médecin et les loups-garous ont des fonctions spéciales et gardent le jeu intéressant. Il est important que vous ayez une bonne sélection de personnages pour que le jeu puisse se dérouler sans problème.
    • Il doit toujours y avoir 1 voyant, 1 médecin et 2 loups-garous.
    • Les cartes restantes doivent être des villageois.
    • Échangez un villageois contre un loup-garou supplémentaire dans des parties de 16 joueurs ou plus.

    Astuce: Si vous ne possédez pas le deck officiel, vous pouvez utiliser des cartes faites maison pour jouer au jeu. Écrivez ou dessinez des villageois, des loups-garous, un voyant et un médecin sur des cartes et laissez les gens les choisir dans un chapeau ou un sac.


  5. Ajoutez des jokers pour rendre le jeu plus intriguant, si vous le souhaitez. Vous pouvez choisir d'apporter les jokers inclus avec le jeu de loup-garou pour ajouter des rouleaux supplémentaires au jeu. Vous pouvez également les utiliser pour remplacer une carte manquante si nécessaire. Remplacez une carte de villageois par un ivrogne, une sorcière ou un loup-garou alpha pour ajouter un élément supplémentaire au jeu.
    • L'ivrogne agit comme un villageois ordinaire tout au long du jeu, mais ne peut communiquer que par des gestes ou des sons. Lorsque l'ivrogne dit quelque chose, il disparaît automatiquement du jeu. D'autres personnages, comme le loup-garou, peuvent se faire passer pour l'ivrogne comme stratégie.
    • La sorcière agit également comme une villageoise tout au long du jeu, sauf qu'elle a la possibilité d'utiliser une potion de guérison et un poison unique à tout moment pendant la partie. Lorsque la sorcière est ajoutée, le modérateur les réveillera séparément pendant la ronde de nuit et leur donnera la possibilité d'empoisonner ou de faire revivre un joueur.
    • Le loup-garou alpha agit comme un loup-garou normal, mais doit prononcer le mot «loup-garou» au moins une fois dans la journée. Cela deviendra difficile car les autres joueurs peuvent activement éviter le mot pour traquer le loup-garou alpha. Si l'Alpha Werewolf ne prononce pas le mot pendant la journée, il disparaîtra automatiquement du jeu.
  6. Mélangez les cartes et distribuez-les face cachée. Une fois que vous avez pioché le nombre requis de cartes et de personnages du jeu, mélangez-les bien. Puis distribuez-les pour que chaque joueur ait une carte.
    • Chaque joueur doit regarder sa carte, mais doit garder son rôle secret des autres joueurs.

Partie 2 sur 3: Entrer dans le tour de nuit

  1. Dites à tous les joueurs de fermer les yeux. La première phase d'un jeu de loup-garou est la ronde de nuit. Une fois les cartes distribuées aux joueurs, le modérateur annoncera le début de la phase nocturne en disant: «Fermez les yeux».
    • Si un joueur ouvre les yeux ou triche, il est hors jeu.
  2. Frappez vos genoux ou sur la table pour masquer le bruit. Werewolf est configuré de telle manière que les joueurs ne savent pas quel rôle les autres joueurs ont. Pour ajouter au mystère, tous les joueurs doivent être à genoux ou tambouriner sur la table pour couper les sons provenant des autres joueurs.
    • Demandez aux joueurs de taper ensemble dans un rythme pour rendre le son plus fort.
    • Chaque joueur doit garder les yeux fermés quand ce n'est pas son tour.
  3. Laissez les loups-garous choisir qui tuer. Pendant que les joueurs tambourinent avec leurs mains, le modérateur dit: "Loups-garous, ouvrez les yeux." Les loups-garous ouvrent alors les yeux et indiquent qui ils veulent tuer. Les deux loups-garous doivent s'entendre sur un villageois à tuer.
    • Les loups-garous doivent continuer à jouer du tambour pendant qu'ils décident pour que les autres joueurs ne les soupçonnent pas.
    • Lorsque les loups-garous prennent une décision et s'entendent sur une victime, le modérateur prend note de qui est tué et dit: "Loups-garous, fermez les yeux."

    Astuce: Utilisez n'importe quel geste, comme un signe de tête, un sourcil levé ou un mouvement de tête, pour indiquer quel joueur sera tué.


  4. Laissez le médecin sauver une personne. Pendant que les autres joueurs continuent à jouer de la batterie, le modérateur dit: "Docteur, qui voulez-vous guérir?" La personne avec la carte Docteur ouvre alors les yeux et choisit une personne qui survivra si les loups-garous décident de les tuer. Le modérateur prend note du choix et le médecin ferme à nouveau les yeux.
    • Le médecin peut choisir de se sauver s'il le souhaite.
    • Le médecin ne doit pas savoir qui tuera les loups-garous.
    • Si quelqu'un a été choisi pour être tué par les loups-garous et que le médecin a choisi de sauver cette personne, le modérateur dira en début de journée: "Quelqu'un est sauvé".
  5. Demandez au voyant d'essayer d'identifier un loup-garou. Après que le médecin a fait son choix et que les joueurs tambourinent les yeux fermés, le modérateur dit: «Voyant, ouvrez les yeux. Voyant, choisissez quelqu'un à interroger. »La personne avec la carte du voyant ouvre alors les yeux et montre du doigt un joueur qu'il pense être un loup-garou. Le modérateur utilise un geste silencieux pour leur faire savoir si un loup-garou a été identifié. Le voyant ferme alors à nouveau les yeux.
    • Le modérateur peut lever le pouce ou faire un signe de tête pour faire savoir au voyant que la supposition était correcte.
    • Dans certaines versions du jeu, telles que One Night: Ultimate Werewolf, le voyant est autorisé à voir la carte du joueur de son choix, plutôt que de simplement indiquer si un joueur est un loup-garou ou non.
    • Assurez-vous de jouer aussi silencieusement que possible pour que les loups-garous ne puissent pas comprendre qui est le voyant.
    • Le voyant ne peut placer qu'un seul pari par partie.
  6. Faites empoisonner la sorcière ou soignez une personne si elle le souhaite. Si vous jouez à un jeu avec la carte sorcière, le modérateur dira: «La sorcière se réveille». Le modérateur dit alors: «La sorcière ramène quelqu'un à la vie», puis «La sorcière empoisonne quelqu'un». Pendant l'une ou l'autre des déclarations, la sorcière peut désigner un joueur pour empoisonner ou ressusciter.
    • Même si la sorcière est tuée, le modérateur fera l'annonce à chaque tour pour garder l'identité de la sorcière secrète.
    • La sorcière ne peut utiliser chaque potion qu'une seule fois, mais peut l'utiliser quand elle le souhaite.
  7. Terminez la ronde de nuit et indiquez qui a été tué. Une fois que les loups-garous, les médecins et les voyants ont fait leurs choix, le modérateur dit: «Tout le monde ouvre les yeux, c'est le jour». Le modérateur dit alors à la personne qui a été tuée qu'elle est hors du jeu. Le joueur remet sa carte sans révéler son personnage.
    • Faites-en une histoire! Le modérateur peut inventer une histoire sur la façon dont le joueur a été tué. De plus, le joueur qui a été tué peut «mourir de façon dramatique».
    • Une autre règle que vous pouvez utiliser est que la personne tuée révèle son personnage au reste des joueurs.

Partie 3 sur 3: Jouer la journée

  1. Demandez à chacun des joueurs de se présenter. La phase du jour commence avec le tour de chaque joueur de parler de lui-même dans le personnage d'un villageois. Le loup-garou, le docteur et le voyant tentent de faire croire aux autres qu'ils sont des villageois normaux.
    • Le jeu de rôle est une partie importante du jeu, alors faites-le vôtre!
    • Par exemple, quand c'est votre tour, dites quelque chose comme: «Bonjour, je suis Chris, le forgeron local. J'ai affûté un tas de fourches et je suis prêt à chasser les loups-garous! "

    Astuce: Laissez chaque joueur rester dans son personnage tout au long du jeu pour rendre les conversations et le vote plus intéressants!

  2. Votez quel personnage est considéré comme un loup-garou. Une fois que chacun des joueurs s'est présenté, ils doivent discuter de qui, selon eux, est un loup-garou. Les joueurs peuvent dire ce qu'ils veulent. Ils peuvent promettre, jurer, mentir, essayer de cacher quelque chose ou raconter des histoires folles sur qui ils sont. Le modérateur vote alors et le joueur qui, selon la majorité des joueurs, est un loup-garou est "tué". Ce joueur est maintenant hors du jeu.
    • Pour que le jeu continue de bouger, il n'est pas nécessaire qu'il y ait une limite, mais définissez une limite de temps de cinq minutes pour la phase de jour pour forcer les autres joueurs à prendre une décision sur qui tuer.
    • Si le village n'a pas le temps ou qu'il ne peut obtenir un vote à la majorité, le tour se termine, personne n'est tué et la chance de potentiellement tuer un loup-garou a été manquée.
  3. Redémarrez la ronde de nuit et jouez jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Une fois que les joueurs ont voté sur qui ils veulent tuer, le personnage est hors du jeu et le tour suivant commence. Les joueurs ferment les yeux et tambourinent sur les genoux ou sur la table. Les loups-garous choisissent qui ils veulent tuer, le médecin choisit une personne à sauver et le voyant essaie de découvrir quelle personne est un loup-garou. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant clair.
    • Si les deux loups-garous sont tués, les villageois ont gagné la partie.
    • Les loups-garous gagnent la partie s'ils tuent suffisamment de villageois pour correspondre à leurs nombres. Donc, s'il y a deux loups-garous, ils gagnent s'il reste deux villageois.