Configurer le chemin de vie et jouer

Auteur: Judy Howell
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Atelier 3CX: Configuration openvox, dinstar, yeastar avec 3CX
Vidéo: Atelier 3CX: Configuration openvox, dinstar, yeastar avec 3CX

Contenu

Avec le jeu Life Path, vous pouvez vivre une vie bien remplie sur un plateau de jeu. Vous pouvez jouer à Path of Life avec 2 à 9 joueurs. Le plateau de jeu a des éléments 3D et une roue qui doivent être assemblés en premier, mais la configuration du jeu et le jeu sont relativement faciles. Apprenez les règles de Life Path et jouez au jeu avec vos amis ou votre famille.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 4: Assemblage du plateau de jeu

  1. Retirez les pièces du plateau de jeu de l'emballage et les fentes en carton du plateau de jeu. Life Path est livré avec de nombreuses pièces en carton que vous devez démonter et attacher au plateau de jeu. Le jeu est également livré avec des pièces en plastique qui doivent se serrer aux endroits appropriés sur le plateau de jeu.
  2. Collez les autocollants sur les morceaux de montagne et de pont. Votre ensemble Path of Life comprend des autocollants pour les pièces de la montagne et du pont. Collez ces autocollants sur les pièces avant de les attacher au plateau de jeu.
  3. Fixez les pièces à la planche. Avant de commencer à jouer, vous devez configurer le tableau. Fixez les bâtiments, les montagnes et les ponts aux bons endroits sur le plateau. Chaque pièce en plastique a une lettre qui correspond à une lettre sur le tableau.
    • Assurez-vous que la lettre de la pièce correspond à la lettre sur le plateau de jeu. Par exemple, la pièce «J» dans l'ouverture doit être confirmée par la lettre «J».
  4. Assemblez la roue et fixez-la à la planche. Life Path utilise une roue au lieu d'un dé. Vous devez d'abord assembler la roue et l'attacher au plateau avant de jouer la première partie. Poussez la roue hors du carton en vous assurant que les encoches s'alignent avec les encoches du cadran en plastique. Cliquez ensuite sur les deux parties ensemble.
    • Fixez ensuite le bouton rotatif à la roue. La roue doit avoir une lettre qui correspond à une lettre sur le tableau. Cliquez sur la roue assemblée au bon endroit sur la carte.

Partie 2 sur 4: Configuration du jeu

  1. Placez les signes de vie près du tableau. Assurez-vous qu'ils sont tous à l'endroit. Mélangez-les et placez la pile à côté du plateau. Prenez quatre jetons Vie et sans les regarder, placez-les face cachée sur la Villa des Millionnaires sur le plateau de jeu.
  2. Triez, mélangez et faites des piles de cartes. Les quatre types de cartes sont la carrière, le salaire, les titres de propriété et les actions. Assurez-vous de séparer chaque pile de cartes et de bien les mélanger. Placez les piles côté droit vers le bas à côté du tableau pour un accès facile pour tout le monde.
  3. Trouvez une assurance auto, une assurance habitation, des actions et des prêts. Placez ces objets près du plateau de jeu. Les joueurs achètent et empruntent ces objets tout au long du jeu, vous voulez donc pouvoir les récupérer facilement. Choisissez un endroit à côté du plateau de jeu où vous pouvez conserver ces objets jusqu'à ce que vous en ayez besoin.
  4. Sélectionnez quelqu'un qui sera le banquier. Le banquier gère tout l'argent qui entre et sort de la banque. Assurez-vous que la personne qui décide d'être le banquier sait qu'elle doit collecter et distribuer tout l'argent pendant la partie. Le banquier commence par donner 10 000 € à chaque joueur.
  5. Laissez chacun choisir une voiture et une épingle humaine. Life's Way est livré avec six voitures de différentes couleurs et des araignées humaines qui peuvent rentrer dans les voitures. Assurez-vous que chaque joueur choisit une voiture et place une épingle humaine dans la voiture avant de placer la voiture sur le plateau.

Partie 3 sur 4: Jouer au jeu

  1. Décidez si vous voulez commencer une carrière ou aller à l'université. Avant votre premier tour, vous devez décider si vous voulez commencer le jeu avec une carte de carrière ou aller à l'université en premier. Les deux options présentent des avantages et des inconvénients.
    • L'avantage de débuter une carrière est que vous recevrez un salaire plus rapidement et que vous n'êtes pas endetté. L'inconvénient de commencer une carrière est que vous gagnerez moins d'argent et que vous n'êtes pas autorisé à prendre certaines cartes de carrière.
    • L'avantage d'aller d'abord à l'université est que vous gagnerez plus si vous obtenez votre carte de carrière. L'inconvénient d'aller d'abord à l'université, c'est que vous commencez avec une dette de 40 000 $ et qu'il faut plus de temps pour obtenir votre carte de carrière.
  2. Tirez une carte de carrière tout de suite si vous choisissez de commencer une carrière. Si vous choisissez de commencer une carrière, vous devez tout de suite choisir une carte de carrière. Mettez de côté toutes les cartes indiquant qu'un diplôme universitaire est requis, comme la carte de carrière du médecin.
  3. Si vous choisissez de commencer vos études, mettez votre voiture sur Start University. Lorsque vous commencez vos études, vous devez placer votre voiture dans la case Start University. Vous ne pouvez pas encore prendre de carte de carrière. Vous pouvez prendre une carte de carrière dès que vous atteignez la case Sélection de carrière.
  4. Tourne la roue. Chaque joueur doit faire tourner la roue au début de chaque tour. Le nombre que vous tournez indique le nombre de pas que vous pouvez effectuer. Vous pouvez uniquement faire avancer votre voiture. Il est interdit de marcher en arrière.
  5. Lisez les instructions pour les différentes boîtes de couleur. Life Path est un jeu coloré et chaque carré a ses propres instructions que vous devez lire et suivre. Prenez le temps de lire les instructions de base pour les différentes couleurs afin de connaître vos options.
    • Les cases orange contiennent des instructions à suivre.
    • Les cases bleues contiennent des instructions dans lesquelles vous pouvez choisir de les suivre ou non.
    • Les cases vertes sont des cases de salaire. Recevez le montant indiqué sur votre carte de salaire dès que vous atterrissez ou passez un carré vert.
    • Les carrés rouges vous obligent à arrêter de marcher, même s'il vous reste suffisamment de marches pour passer le carré rouge. Vous devez vous arrêter dès que vous passez un carré rouge. Suivez les instructions sur la boîte, tournez la roue et marchez à nouveau.
  6. Payez lorsque vous arrivez sur un espace carrière. Les espaces carrière du plateau correspondent aux cartes carrière disponibles. Si l'un de vos adversaires a la carte correspondante, vous devez payer à l'adversaire le montant indiqué sur la carte.
    • Si vous possédez vous-même la carte carrière, vous n'avez rien à payer.
    • Si personne ne possède la carte carrière, vous devez payer le montant indiqué sur la boîte à la banque.
  7. Donnez 5000 $ à la personne avec la carte de carrière d'agent si vous avez 10 ans. Cette règle est également connue sous le nom de contravention pour excès de vitesse. Si quelqu'un a 10 ans, c'est qu'il a «roulé trop vite» et doit payer 5000 € à la personne avec la carte de carrière d'agent. Si personne n'a la carte de carrière d'agent, vous n'avez pas à payer.
  8. Payez 5 000 € au comptable lorsque vous atterrissez sur la case «Taxe». Le comptable a une case supplémentaire sur le tableau appelée «Taxe». Si vous atterrissez sur cet espace, vous devez payer 5000 € à celui qui possède la carte carrière comptable.
    • Si personne ne possède cette carte, payez 5000 € à la banque.
    • Si vous possédez vous-même cette carte, vous n'avez rien à payer.
  9. Décidez si vous voulez une assurance automobile ou une assurance habitation. Vous pouvez choisir de souscrire une assurance au début de l'un de vos tours. Ces polices d'assurance vous offrent une protection pour votre maison ou votre voiture en cas d'accident (selon l'assurance que vous souscrivez).
    • L'assurance automobile coûte 10 000 €, mais l'assurance habitation dépend de la maison que vous possédez. Vous pouvez trouver les coûts de l'assurance contenu sur votre titre de propriété.
  10. Achetez des actions. Vous pouvez acheter une carte de stock au début de votre tour. Une carte de partage coûte 50 000 €, mais si quelqu'un avec la roue tourne le numéro de votre carte, vous recevrez 10 000 € de la banque. Cette règle s'applique si vous faites tourner vous-même ou si quelqu'un d'autre fait tourner la roue.
    • Vous ne pouvez acheter qu'une seule carte d'actions. Vous pouvez cependant obtenir une carte d'actions différente si vous atterrissez sur la case «Top day on the stock market».
  11. Prenez un prêt auprès de la banque si vous en avez besoin. Si vous manquez d'argent, vous pouvez contracter un emprunt de 20 000 € auprès de la banque au début de votre tour. N'oubliez pas que vous devrez rembourser ce prêt majoré des intérêts de 5000 € à la banque lors de votre départ à la retraite.

Partie 4 sur 4: Gagner la partie

  1. Arrêtez de marcher lorsque vous atteignez la case Retraite. Une fois que vous avez atteint la case Retraite, vous n'êtes plus autorisé à faire tourner la roue, à prendre des cartes ou à acheter des choses. Cette case indique que vous approchez de la fin de la partie. Cependant, être le premier à cocher la case Retraite ne signifie pas automatiquement que vous avez gagné la partie.
  2. Remboursez vos prêts plus les intérêts. La première chose que vous voulez faire lorsque vous atteignez la case Retraite est de rembourser vos prêts plus les intérêts. Remettez cet argent à la banque.
  3. Mettez de côté votre carte de carrière, votre carte de salaire, votre assurance et votre titre de propriété. Mettez également vos cartes spéciales de côté. Vous pouvez conserver vos parts. Si vous êtes en avance sur vos adversaires, vous pouvez toujours encaisser quand ils font tourner la roue.
  4. Déplacez votre voiture vers la Villa des Millionnaires ou le Manoir. Allez à la Villa des Millionnaires lorsque vous pensez avoir le plus d'argent. Gardez à l'esprit que vous avez une chance d'obtenir les quatre jetons de vie supplémentaires qui peuvent vous aider à gagner la partie lorsque vous vous rendez à la Villa des Millionnaires. Les autres joueurs peuvent également prendre de cette pile si la pile à côté du plateau est vide.
    • Lorsque vous déménagez au Landhuis, prenez un signe de vie. Personne n'est autorisé à vous prendre ce signe de vie et vous pouvez ajouter de la valeur à votre argent à la fin du jeu.
  5. Demandez à tous les joueurs de la Villa des Millionnaires d'ajouter leur argent. Le joueur avec le plus d'argent reçoit les quatre derniers jetons Vie qui se trouvent sur la Villa des Millionnaires. Ensuite, demandez à tous les joueurs (y compris les joueurs du manoir) d'additionner leur argent et les montants sur les jetons de vie. Le joueur avec le plus d'argent est le gagnant!

Conseils

  • Essayez d'expérimenter différentes stratégies (commencer une carrière d'abord ou aller à l'université en premier) lorsque vous jouez au jeu pour voir quelle route vous offre les meilleurs avantages.