Battre l'École de Riddle 3

Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Contenu

Riddle School 3 est un jeu Flash "pointer et cliquer" disponible en ligne sur Crazygames.com. Vous incarnez le personnage nommé Phil Eggtree, dont le but est d'échapper à l'école. Ce wikiHow vous montre le moyen le plus rapide de sortir et de battre le jeu.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 9: De M. S'échapper détrempé

  1. Cliquez sur la règle. C'est sur le bureau. La règle sera ajoutée à votre inventaire.
  2. Cliquez plusieurs fois sur le globe. Finalement, vous verrez de la gomme rose sur le globe.
  3. Cliquez sur la gomme. La gomme sera ajoutée à votre inventaire.
  4. Faites glisser la gomme sur la règle. Il vous reste une règle collante.
  5. Faites glisser la règle collante vers l'évent. La gomme collante sur la règle sera utilisée pour faire entrer l'élastique dans le trou d'aération.
  6. Faites glisser l'élastique vers M. Détrempé. Ses lunettes sont renversées pour qu'il ne puisse plus rien voir.
  7. Cliquez sur les lunettes. Il sera ajouté à votre inventaire. Vous en aurez bientôt besoin.
  8. Cliquez sur la flèche rouge intitulée «Hallway». Cela vous fera sortir de la pièce.

Partie 2 sur 9: Obtenir des éléments de la bibliothèque

  1. Cliquez sur la pièce au sol. C'est devant le premier casier que vous rencontrez dans le hall.
  2. Cliquez sur la flèche en bas de l'écran intitulée "Bibliothèque".
  3. Faites glisser les lunettes vers M. Lis. Il mettra les lunettes et vous donnera un signet.
  4. Faites glisser le signet sur la règle collante. Ils sont connectés ensemble dans un long bâton.

Partie 3 sur 9: Sortir le concierge de sa chambre

  1. Cliquez sur la flèche devant la porte. Ensuite, vous quittez la bibliothèque.
  2. Au bout de la salle, cliquez sur la flèche pointant vers la gauche. Vous allez ensuite dans le couloir de gauche.
  3. Cliquez sur la pièce. Il est à côté des casiers, à droite de la salle d'eau. La pièce est ajoutée à votre inventaire.
  4. Allez au garde-manger. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas à droite pour entrer dans le garde-manger.
  5. Faites glisser votre règle vers la pièce de monnaie sur l'étagère du haut. Cela poussera la pièce hors de l'étagère et l'ajoutera à votre inventaire.
  6. Cliquez sur la flèche devant la porte. Une fois que vous avez terminé dans le garde-manger, cliquez sur la flèche devant la porte pour sortir.
  7. Cliquez sur la flèche pour les toilettes pour hommes. Vous entrez dans la chambre des hommes.
  8. Cliquez sur la cabine des toilettes. La porte s'ouvrira, vous permettant de faire ce qu'il y a dedans.
  9. Cliquez sur le papier toilette. Le papier toilette sera ajouté à votre inventaire.
  10. Faites glisser le papier toilette vers les toilettes. Cela mettra le rouleau entier dans les toilettes.
  11. Cliquez sur le bouton de rinçage. Cela obstruera les toilettes, ce qui poussera le concierge à sortir de sa chambre pour résoudre le problème.

Partie 4 sur 9: Parlez à Richy

  1. Cliquez sur la flèche intitulée «Hallway» en bas de l'écran. Lorsque vous avez terminé dans les toilettes, cliquez sur la flèche pour quitter.
  2. Cliquez sur la flèche à gauche. Vous allez ensuite dans le couloir sur la gauche, d'où sortent les escaliers.
  3. Cliquez sur la pièce. Il est par terre devant les escaliers.
  4. Cliquez sur la flèche qui pointe vers le haut des escaliers. Ensuite, vous montez à l'étage.
  5. Cliquez sur la flèche à droite pour aller à droite. Vous verrez une bulle de dialogue sortir de l'un des casiers.
  6. Cliquez sur le casier d'où sortent les cris de Richy. Il vous dira que le code du casier de Mrs. Oddverb peut être trouvé.

Partie 5 sur 9: Obtenez la combinaison du coffre-fort dans lequel se trouve Richy

  1. Cliquez sur la flèche de la chambre du concierge. Pendant que le concierge est occupé avec les toilettes bouchées, vous pouvez entrer librement dans la chambre du concierge.
  2. Cliquez sur le sou. Cela devrait être sous le siège. Vous obtenez 25 cents supplémentaires.
  3. Cliquez sur la flèche intitulée «Hallway».
  4. Allez dans la salle des professeurs. La salle des professeurs est située en face de la salle des hommes.Pour accéder à la salle des professeurs, cliquez sur la flèche gauche pour aller à gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pointant vers le bas des escaliers pour descendre. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller à droite.
  5. Cliquez sur la flèche en bas de l'écran intitulée «Teachers Lounge». L'enseignant vous demandera d'où vous venez. À ce stade, vous devez choisir quoi dire.
  6. Choisir Madame. Oddverb, à propos de Richy. Elle demandera: "Et Richy?"
  7. Choisir Il est coincé dans son casier. Sa combinaison est dans ta classe. Elle demandera si elle doit aller dans sa classe.
  8. Choisir Oui. Elle et l'autre professeur partiront.
  9. Cliquez sur le tiroir du milieu. Il devrait y avoir trois tiroirs. Cliquez sur celui du milieu pour regarder à l'intérieur.
  10. Cliquez sur la pièce. Il est dans le tiroir du milieu. Cliquez ensuite sur Dos pour fermer le tiroir.
  11. Allez dans le couloir pour Mrs. Oddverb. Cliquez sur la flèche devant la porte pour sortir de la salle des professeurs. Cliquez ensuite sur la flèche gauche pour aller à gauche, puis sur la flèche pointant vers le haut des escaliers pour aller à l'étage suivant. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller vers la droite, et également sur la flèche droite suivante pour revenir à droite.
  12. Cliquez sur la pièce pour la prendre. Il est devant Mrs. Oddverb.
  13. Cliquez sur le premier casier jaune. C'est celui de gauche qui est légèrement plus lumineux que les autres. Cliquez dessus pour l'ouvrir.
  14. Cliquez sur la pièce. C'est dans le casier jaune.
  15. Cliquez sur la flèche devant Mrs. Oddverb. Vous visiterez Mme. Allez dans Oddverb.
  16. Cliquez sur la feuille de papier sur le bureau. C'est la combinaison du casier dans lequel se trouve Richy, mais Mme. Oddverb dira qu'il dit "BLOBBLES".

Partie 6 sur 9: Sauver Richy

  1. Retournez dans le casier où se trouve Richy. Pour retourner au casier dans lequel se trouve Richy, cliquez sur la flèche qui vous dirigera vers Mme. Oddverb sort, puis la flèche pour aller vers la droite.
  2. Cliquez sur le casier où se trouve Richy. Vous verrez le cadenas à combinaison.
  3. Cliquez sur le papier avec la combinaison "BLOBBLES" dessus. À l'envers, au lieu de BLOBBLES, vous lisez la séquence de nombres 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Entrez la combinaison "5-3-7-8-8-0-7-8". Cliquez sur les flèches haut et bas associées à chaque nombre pour ajuster les nombres.
  5. Cliquez sur le bouton pour déverrouiller le casier. C'est l'icône qui ressemble à une serrure. Richy sortira du casier et vous remettra un quart en guise de remerciement. Il vous dira également qu'il collectionne les boutons.

Partie 7 sur 9: Mettre la main sur le bouton et la touche du clavier

  1. Allez dans la chambre de Miss Count. Pour passer du coffre-fort dans lequel se trouvait Richy à la chambre de Miss Count, cliquez sur la flèche gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pour descendre les escaliers. Puis cliquez à nouveau sur la flèche pour aller à gauche.
  2. Cliquez sur la flèche de la classe de Miss Count. Vous entrerez dans la salle de classe de Miss Count.
  3. Cliquez sur le bouton du clavier. Il est sous la pile de jouets en peluche de singe devant le bureau de Miss Count. La clé est petite et un peu difficile à remarquer.
  4. Cliquez sur la flèche devant la porte de Miss Count. Ensuite, vous retournez dans le couloir.
  5. Allez voir Mme. Ballon. Passer de la classe de Miss Count à Mrs. Pour accéder à Flask, il faut cliquer sur la flèche droite pour aller à droite, puis sur la flèche pour monter les escaliers. Une fois que vous êtes en haut, vous devez cliquer sur la flèche gauche pour aller à gauche.
  6. Cliquez sur la pièce. Il est par terre devant l'affiche à gauche, qui a un extraterrestre dessus.
  7. Cliquez sur la flèche pour Mrs. Ballon. Il y a une étrange machine sur son bureau.
  8. Faites glisser la touche du clavier vers la machine sur le bureau. La machine fera un nœud.
  9. Cliquez sur le bouton de la machine pour le saisir.

Partie 8 sur 9: Obtenir du pudding pour Chubb

  1. Cliquez sur la flèche pour afficher Mrs. Flacon pour partir. Vous retournerez dans le couloir.
  2. Allez voir Mme. Oddverb. Cliquez trois fois sur la flèche droite pour aller à l'autre bout du couloir à l'étage.
  3. Cliquez sur la flèche devant Mrs. Oddverb. Ici vous trouverez Richy.
  4. Faites glisser le nœud vers Richy. Il vous remerciera et vous donnera un quart. Vous devriez maintenant avoir un dollar entier (100 cents).
  5. Cliquez sur la flèche pour afficher Mrs. Oddverb de partir.
  6. Allez à la cafétéria. Pour y arriver de Mrs. Curieusement, vous devez cliquer deux fois sur la flèche gauche pour revenir aux escaliers, puis cliquer sur la flèche pour que les escaliers descendent. Cliquez sur la flèche gauche pour repartir à gauche et entrez dans la cantine.
  7. Cliquez sur Mrs. Chubb, derrière le comptoir.
  8. Sélectionner J'aimerais du pudding au chocolat. Elle vous donnera le pudding en échange de votre dollar.
  9. Cliquez sur la flèche devant la porte. Ensuite, vous retournez dans le couloir.
  10. Allez voir Chubb. C'est le gars qui se tient devant le bureau et qui veut du pudding. Pour le rejoindre depuis la cafétéria, cliquez sur la flèche pour aller à droite puis sur la flèche pour monter les escaliers jusqu'à l'étage suivant où vous le trouverez.
  11. Faites glisser le pudding sur Chubb. Il mangera le pudding puis commencera à descendre les escaliers. Vous et Chubb tomberez dans l'auditorium au premier étage.

Partie 9 sur 9: S'échapper de l'école

  1. Aller au bureau. Avec Chubb parti, cliquez sur la flèche pour sortir de l'auditorium puis sur la flèche pour monter les escaliers.
  2. Cliquez sur la flèche pour entrer dans le bureau. Madame. Moose vous demandera pourquoi vous venez.
  3. Sélectionner J'ai été envoyé ici pour voir M. Pomme de terre.. Madame. Moose vous demandera une raison.
  4. Sélectionner Parce que je suis génial. Vous serez admis chez M. Pomme de terre. Vous n'avez pas besoin de cliquer sur la clé pour l'obtenir. Il apparaîtra automatiquement dans votre inventaire.
  5. Cliquez sur la flèche pour quitter le bureau. Vous retournerez dans le couloir.
  6. Allez à la sortie. Vous trouverez la sortie au premier étage, tout le chemin à gauche. Pour vous y rendre depuis le bureau, cliquez sur la flèche pour descendre les escaliers. Cliquez ensuite sur la flèche gauche pour aller à gauche.
  7. Cliquez sur la flèche à gauche, devant les portes. Toutes nos félicitations! Vous vous êtes échappé et vous avez gagné la partie. Après la scène de fin et les crédits, le jeu vous montrera combien de temps il vous a fallu pour terminer le jeu.