Jouer des clichés

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 24 Juin 2024
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Contenu

Avez-vous vu le film "PS I Love You" avec Hilary Swank, et aimé le jeu "Snaps" que joue son personnage? Ou peut-être que vous avez joué à Snaps au camp et que vous avez oublié comment ça s'est passé. Snaps est un jeu très facile à apprendre et offre des heures de plaisir avec les amis et la famille.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Choisir un mot

  1. Connaissez les règles de base de Snaps. Le jeu de Snaps est un concept assez simple qui ne nécessite rien de plus que deux personnes ou plus, la capacité de claquer des doigts et une certaine créativité.
    • L'idée de base de Snaps est d'épeler les lettres d'un mot avec une description, ou de claquer des doigts.
    • Vous avez besoin d'au moins deux joueurs pour jouer aux Snaps. Le «vivaneau» est la personne qui choisit un mot puis coupe les lettres avec ses doigts. Le «récepteur» est la personne qui écoute le vivaneau et essaie de deviner le mot.
    • Pour les consonnes, entrez une phrase ou une description dans laquelle le premier mot commence par la même lettre que vous voulez épeler. Par exemple, si vous choisissez "George Washington", votre première lettre sera un "G". Le invite le destinataire en commençant par une phrase telle que «Allez-y». Cela indique au destinataire que le prénom ou l'indice de la personne est "G".
    • Pour les voyelles, vous claquez des doigts - d'où le nom du jeu. Chaque voyelle correspond à un certain nombre de coupes. "A" est coupé en une fois, "E" est coupé deux fois, "I" est coupé trois fois, "O" quatre fois et "U" est coupé cinq fois. Donc, pour la deuxième lettre de "George Washington", claquez clairement vos doigts deux fois.
    • Il n'y a aucune indication d'un espace entre les mots.
  2. Choisissez le nom d'une personne à deviner. Puisque l'idée de Snaps est de deviner le nom de quelqu'un, choisissez-en un qui soit facile à deviner pour tout le monde, comme un politicien ou une célébrité.
    • Par exemple, vous pouvez choisir "Hillary Clinton" ou "Britney Spears".
    • Ne choisissez pas des noms difficiles ou des noms commençant par des lettres difficiles. Par exemple, le nom Xavier sera difficile à utiliser à cause du "x". Il n'est pas facile de se faire une idée avec cela.
  3. Décidez si vous souhaitez donner au destinataire des conseils pour le nom exact ou pour une référence au nom. Vous n'êtes pas obligé de fournir des indices sur le nom exact de la personne. Pour rendre les choses un peu plus difficiles, vous pouvez donner au destinataire un indice sur le nom de la personne.
    • Par exemple, si vous voulez que le destinataire devine «George Washington», vous pouvez casser l'indice «Premier président» avec vos doigts. Pour "Marlon Brando", cela pourrait être quelque chose comme "The Godfather".
  4. Faites de bonnes descriptions pour les consonnes et un indice clair du nom, si nécessaire. Une fois que vous avez créé un nom, vous devez d'abord savoir comment l'épeler correctement, puis regarder les consonnes. Si vous avez décidé d'utiliser un indice au lieu du nom direct, vous devez créer un indice clair pour le destinataire.
    • Par exemple, pour le nom "George Washington", vous devez fournir de brèves descriptions comme un indice à l'autre au sujet de chaque consonne dans le nom, ou indice. Vous pouvez utiliser "Bons journaux" pour le "R". Si vous décidez d'utiliser «Premier président» comme désignation, vous pouvez utiliser «Parti» comme description de la lettre «P».

Partie 2 sur 3: Coupez un mot avec vos doigts

  1. Donnez au destinataire un indice sur le mot que vous allez claquer avec vos doigts. Avant d'épeler le mot avec des descriptions et de claquer des doigts, donnez au destinataire un indice sur la nature du mot avec une phrase simple.
    • Lorsque vous utilisez le nom d'une personne, dites «Snaps». est le nom du jeu ". Cela permettra à votre récepteur de savoir que vous allez épeler le nom d'une personne.
    • Si vous donnez au destinataire un indice sur la personne, comme "Rocky" pour Sylvester Stallone ou "le parrain" pour Marlon Brando, dites "Snaps n'est pas le nom du jeu ". Cela permettra au destinataire de savoir que vous allez épeler un indice avant le nom.
  2. Donnez la première lettre au destinataire. Après avoir clairement indiqué au destinataire que vous donniez un nom ou un indice, entrez la première lettre du mot avec une description ou en le claquant avec vos doigts.
    • La plupart des noms commencent par une consonne, donc vous commencerez probablement par une description. Donc, pour "Sylvester Stallone", vous pouvez commencer par l'instruction "Super duper" pour faire savoir au destinataire que la première lettre est un "s".
  3. Entrez la deuxième lettre. Lorsque le destinataire propose la première lettre, passez à la deuxième lettre de votre nom ou indice. Ne faites cela que lorsque le destinataire est prêt à continuer et que vous avez proposé une nouvelle description ou voyelle, en fonction de la deuxième lettre.
    • Les secondes lettres sont souvent des voyelles, donc vous claquerez probablement des doigts plusieurs fois au prochain indice. À "Al Pacino", vous couperez clairement une fois pour indiquer que la lettre suivante est un "a".
    • N'oubliez pas de couper clairement pour que votre destinataire puisse entendre chaque claquement de doigts.
  4. Suivez le même schéma pour le reste des lettres. Utilisez le même modèle de coupes et de descriptions jusqu'à ce que vous ayez fini d'épeler le nom ou l'indice.
    • S'il y a des lettres que le destinataire n'a pas reçues, renvoyez et saisissez à nouveau les descriptions ou le nombre de clics du doigt.
  5. Devinez le nom ou l'indice de la personne. Une fois que vous avez fini d'épeler le nom ou l'indice, demandez au destinataire de deviner qui est la personne. Si le joueur ne sait pas, vous pouvez l'aider ou jouer un autre tour de Snaps pour résoudre le nom.
    • Si vous avez décidé d'utiliser un indice pour le nom, demandez au destinataire de deviner d'abord l'indice, puis le nom.

Partie 3 sur 3: Deviner un mot Snapper

  1. Faites attention à la première règle que l'autre joueur vous donne. Faites attention à ce que dit le «vivaneau» avant de claquer des doigts ou de donner des descriptions. Cela aide à savoir s'il veut dire un nom ou un indice sur un nom.
    • Si le vivaneau utilise le nom immédiat d'une personne, il dit «Snaps». est le nom du jeu ".
    • Comme le dit le vivaneau "Snaps n'est pas le nom du jeu ", alors vous savez qu'il épelle un indice sur une personne.
  2. Écoutez attentivement la première instruction ou la séquence de claquements de doigts. Le vivaneau vous donnera un indice ou un doigt sur la première lettre du nom ou de l'indice. Assurez-vous de bien écouter ceci afin de bien démarrer le jeu.
    • Par exemple, si le vivaneau a choisi «Benjamin Netanyahu» comme nom, il décrira d'abord comme «Soyez prêt» à vous faire savoir que la première lettre du nom ou de l'indice est le «B».
    • S'il a choisi le nom «Iggy Pop», il claquera d'abord trois fois des doigts pour indiquer que la première lettre est un «je».
  3. Suivez ce modèle jusqu'à ce que le vivaneau ait terminé avec le nom ou l'indice entier. Écoutez les descriptions du vivaneau et le claquement des doigts jusqu'à ce qu'il dise que c'est fait afin que vous puissiez résoudre avec succès le nom ou l'indice.
    • Il est plus facile de se souvenir de chaque lettre en l'écrivant.
  4. Devinez le nom ou l'indice du nom. Une fois que le vivaneau a fini d'épeler le nom ou l'indice, essayez de deviner de quoi il s'agit. Si vous ne savez pas, demandez au vivaneau de clarifier quelque chose, ou jouez encore un tour pour deviner le nom.
    • Si le vivaneau a décidé d'utiliser un indice, devinez d'abord l'indice, puis le nom.

Conseils

  • Essayez de ne pas utiliser de mots trop longs.
  • N'allez pas trop vite ou l'autre joueur n'aura pas le temps de réfléchir à votre description ou à votre indice.
  • Assurez-vous de claquer des doigts clairement: la vitesse standard d'un métronome est un bon tempo.
  • Lorsque vous commencez à jouer à ce jeu, n'utilisez pas de mots avec des lettres inhabituelles telles que le «X», car ils sont difficiles à décrire.
  • Une variante du jeu est que vous indiquez une consonne avec une phrase qui commence par un mot avec ladite consonne et se termine par "écouter". Pour un "J", vous pourriez dire quelque chose comme "Vous devez écouter." Ou pour un S, "Arrêtez d'écouter".