Comment jouer au baccara

Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 20 Juin 2024
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Contenu

Le baccara est un jeu intéressant plein de tension et d'intrigues ! Le baccara est facile à apprendre à jouer. Il y a trois issues possibles dans le jeu : victoire du « joueur », victoire du « banquier » ou égalité. Veuillez noter que « banquier » ne signifie pas un casino. Les participants au jeu ont le choix de parier un joueur ou un banquier sur les cartes.

Pas

  1. 1 N'oubliez pas que vous pouvez miser sur l'une des deux mains. Le jeu contient les cartes Joueur et les cartes Banquier. Et le participant au jeu peut placer un pari sur l'une ou l'autre de ces deux mains avant que les cartes ne soient distribuées.
  2. 2 Comment les cartes sont distribuées. Pour chaque case, le joueur et le banquier reçoivent deux cartes. Le joueur ou le croupier (distributeur), tenant le sabot avec sa main, distribue la première carte face visible dans la case du joueur sur le tapis de jeu. La carte suivante - la première carte dans la main du banquier, est distribuée à la boîte du banquier sur la table. Ensuite, le croupier distribue une carte supplémentaire à la boîte du joueur, puis la deuxième carte au banquier. Ainsi, le premier tour de la donne consiste en deux cartes pour chaque case : le Joueur et le Banquier.
  3. 3 Annonce du score total des deux mains. Les dizaines et les images sont égales à zéro ; toutes les autres cartes sont comptées selon la valeur nominale prescrite sur elles, et les as sont comptés comme un point. Si la somme des points des deux cartes est supérieure à dix, seul le deuxième chiffre est compté. Par exemple, 9 et 6 totalisent 15 - alors la main vaut 5 points. La main avec le score le plus proche de neuf gagne.
  4. 4 Qu'est-ce qu'une victoire "naturelle". Si après que les deux premières cartes aient été distribuées à chacune d'elles, la somme des points de l'une des mains (le joueur ou le banquier) est de 8 ou 9 - cela s'appelle une victoire «naturelle» et le jeu est terminé. Les paris placés sont payés en conséquence.
  5. 5 En fonction des points reçus, il est déterminé si la troisième carte est distribuée ou non. En commençant par la combinaison du joueur, si le total des points est de 8 ou 9, alors une carte supplémentaire n'est pas nécessaire. Le Joueur ne prend pas de carte supplémentaire pour 6 et 7. Dans le cas où la somme des points est de 0 à 5, le Joueur prend une carte supplémentaire, à moins que le Banquier ait 8 ou 9 points et que le Banquier remporte la manche sans carte supplémentaire.
  6. 6 Règles selon lesquelles la troisième carte supplémentaire est distribuée au banquier. Le banquier reçoit la troisième carte, si la somme de ses points va de 0 à 5, si 6-7, alors la troisième carte n'est pas distribuée. Dans les autres cas, la situation dépendra de la troisième carte du Joueur :
    • Si la troisième carte du joueur est 9, 10 ou as, alors le banquier reçoit une carte supplémentaire s'il a 0-3 points, et ne reçoit pas s'il a 4-7 points.
    • Si la troisième carte du joueur est 8, alors le banquier reçoit la troisième carte avec 0-2 points, et non 3-7 points.
    • Si la troisième carte du joueur est 6 ou 7, alors le banquier reçoit une troisième carte avec 0-6 points, et n'est pas distribuée 7.
    • Si la troisième carte du joueur est 4 ou 5, alors le banquier reçoit une troisième carte avec 0-5 points, et non 6-7 points.
    • Si la troisième carte du joueur est 2 ou 3, alors le banquier reçoit une troisième carte avec 0-4 points, et non 5-7 points.
  7. 7 Lorsque toutes les cartes sont distribuées, la main gagnante est déterminée. La combinaison la plus proche de 9 gagne. En cas d'égalité, personne ne gagne et personne ne perd. Parfois, une commission est prélevée sur les gains si le pari était sur la boîte du banquier.

Conseils

  • Ne misez pas sur chaque main, regardez les mains précédentes et misez lorsque les gains s'enchaînent sur une case ou lorsque l'une des cases n'a pas gagné depuis longtemps.
  • N'oubliez pas que les cartes supplémentaires sont distribuées plus souvent à la boîte du banquier, ses chances de gagner sont donc légèrement plus élevées.
  • Ne pariez pas contre la boxe qui est sur la vague gagnante.
  • Dans le jeu, les chances changent en fonction du nombre de decks distribués. Les chances sont les suivantes :
    • Dans une chaussure à 8 decks : avantage de la maison lorsque vous pariez sur le joueur : 1,06 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur le banquier : 1,24 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur un match nul : 14,36 %
    • Un pont : avantage de la maison lorsque vous pariez sur le banquier : 1,29 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur le joueur : 1,01 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur une égalité : 15,57 %
    • Chaussure avec 6 decks : avantage de la maison lorsque vous pariez sur le joueur : 1,06 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur le banquier : 1,24 %, avantage de la maison lorsque vous pariez sur un match nul : 14,44 %
  • Essayez de mémoriser les points de chaque main et ajustez la mise selon que vous pensez que les prochaines cartes seront petites ou grandes.
  • Lorsque vous aurez joué toutes les cartes du sabot, vous remarquerez que le Joueur et le Banquier gagnent environ 50/50.

Avertissements

  • Si le casino ne fournit pas d'historique des mains précédentes, essayez de vous souvenir des gains et des pertes du joueur et du banquier afin de pouvoir ajuster vos paris.