Comment jouer au gin rami

Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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TUTO. Tutoriel jeu de cartes "Le Gin Rami". Règles du jeu. Jeux & Logique.
Vidéo: TUTO. Tutoriel jeu de cartes "Le Gin Rami". Règles du jeu. Jeux & Logique.

Contenu

1 Le but du jeu. Elle consiste à assembler une main entièrement constituée de décors et de plaies. Set - 3 ou 4 cartes du même rang (par exemple, 7 cœurs, 7 carreaux, 7 trèfles et 7 piques). Blessures - trois cartes ou plus d'affilée et de la même couleur (par exemple, 3 piques, 4 piques, 5 piques).
  • 2 Combien de points chaque carte donne. Les images (valets, dames et rois) donnent 10 points chacune, les as - 1, le reste des cartes - par leur nombre (par exemple, 6 cœurs donnent 6 points).
    • Notez qu'au gin rami, les as sont toujours la carte la plus basse. A-2-3 - blessures, A - Roi - Dame - pas de blessures et ne compte pas.
  • 3 Collectez ce dont vous avez besoin. Vous aurez besoin d'un jeu de 52 cartes normal, d'un bloc-notes ou d'une feuille de papier pour enregistrer le score, d'un stylo ou d'un crayon et d'un camarade de jeu. Le rami se joue ensemble.
    • Jeu à trois joueurs : le croupier distribue des cartes à deux autres joueurs, mais pas à lui-même. Le croupier reste assis et attend pendant que les deux jouent. Le perdant de la main devient le nouveau croupier. Le gagnant joue la main suivante.
    • Jeu à quatre joueurs : divisé en équipes de 2. Chaque joueur de l'équipe joue un jeu séparé contre l'un des adversaires. A la fin de la main, si les deux joueurs de l'équipe gagnent, l'équipe reçoit tous ses points. Si un seul d'entre eux a gagné, l'équipe avec le score le plus élevé obtient la différence dans le score total des équipes. La lecture et l'enregistrement sont détaillés ci-dessous.
  • 4 Sélectionnez le concessionnaire. Il distribue 10 cartes à chaque joueur, une à la fois. Les joueurs peuvent regarder et disposer des cartes. Les cartes restantes sont placées dans un jeu serré entre les joueurs.
  • 5 Retournez la première carte du paquet. Placez la carte face visible à côté du paquet. Cette carte forme la défausse. Les cartes restantes restent face cachée et forment un drain.
  • Méthode 2 sur 3 : Deuxième partie : Jouer au gin rami

    1. 1 Pour commencer le jeu, demandez à l'un des joueurs qui ne se sont pas rendus de faire un mouvement. Pour commencer, piochez une carte du stock ou de la défausse et ajoutez-la à votre main. C'est ce qu'on appelle un tirage au sort. Ne montrez pas la carte reçue à l'ennemi.
    2. 2 Défaussez une de vos cartes. C'est ce qu'on appelle une réinitialisation. Pendant un tour, vous ne pouvez pas défausser une carte qui vient d'être prise de la défausse, vous pouvez la prendre juste du drain.
    3. 3 Terminez la main avec un "coup". Pour ce faire, placez une carte face cachée sur la défausse et révélez les cartes restantes dans votre main. Toutes les cartes restantes doivent former des ensembles et des blessures. Toutes les cartes qui ne forment pas d'ensembles ou de blessures sont appelées bois mort. Le score total de bois mort doit être de 10 ou moins. Le joueur a le droit de frapper sur n'importe lequel de ses coups, y compris le tout premier.
      • Coup à peu près correct : 1 carte dans la défausse, un jeu de 7, blesse 3-4-5 pique, 7,2 et un as. Dans ce cas, vous avez défini et exécuté, et la somme de bois mort est de 10.
    4. 4 Annonce de "génie". Si vous avez fait un nok et qu'il ne reste plus de bois mort, vous avez du gin. Pour l'annonce d'un génie, les joueurs reçoivent des bonus lors du calcul des points.
      • Une main appropriée pour déclarer « génie » serait : 1 carte dans la pile de défausse, un ensemble de sept, 3-4-5 piques et un ensemble de dizaines.
    5. 5 Un joueur qui n'a pas frappé et n'a pas annoncé de génie a le droit de finir de jouer ses cartes. Si les cartes le permettent, il doit disposer ses cartes et dresser des blessures et des sets.
    6. 6 Jetez toutes les cartes qui ne correspondent pas. Si le heurtoir n'a pas déclaré le génie, alors l'autre joueur peut « se coucher ».Si le heurtoir « a annoncé le génie », l'autre joueur ne peut pas se coucher. Après avoir collecté toutes les blessures et ensembles possibles (voir l'étape précédente), le heurtoir peut défausser des cartes non combinées (bois mort), en les utilisant pour compléter les ensembles et les blessures du heurtoir.
      • Exemple : si le heurtoir a disposé un brelan de sept, fait 3-4-5 piques, alors le cogneur qui ne l'a pas fait peut « plier » les cartes en ajoutant 7 au brelan et 2 ou 6 piques à la blessure. Celui qui n'a pas frappé peut prolonger la blessure avec toutes les cartes possibles (c'est-à-dire qu'il peut ajouter 2 et 6 piques, puis 7, 8, etc., la condition est la même - les nombres doivent rester séquentiels).
    7. 7 S'il ne reste que 2 cartes dans le stock et que le joueur qui a pris la carte en dernier (la troisième carte à partir de la fin) n'a pas frappé, alors le jeu met fin à la main. Si une telle situation se présente, le décompte des points n'est pas effectué et en revanche le croupier ne change pas.

    Méthode 3 sur 3 : Troisième partie : marquer et gagner du gin rami

    1. 1 Comptez les points de bois mort. Si le heurtoir annonce un génie, alors il obtient des points pour le bois mort de l'autre joueur plus un bonus de 25 points. Si le nombre de points du heurtoir est inférieur à celui du deuxième joueur, il obtient la différence des sommes de bois mort. Si les sommes des points de bois mort sont égales ou si le heurtoir a une somme plus élevée, alors le heurtoir ne reçoit pas la différence plus un bonus de 25 points.
      • Un exemple d'annonce d'une gen par le joueur assommé : la somme des points de bois mort du deuxième joueur est de 21, le heurtoir obtient 21 points plus un bonus de 25 points, pour un total de 46 points.
      • Un exemple de heurtoir avec un score inférieur : si le heurtoir a 3 points de bois mort et l'autre joueur en a 12, le heurtoir obtient 9 points.
      • Un exemple de cas où la somme des points des joueurs est égale : si le heurtoir a la somme des points de bois mort -10, ainsi que le deuxième joueur, alors le deuxième joueur obtient 0 point, mais reçoit un bonus de 25 points.
      • Un exemple de heurtoir avec un score élevé : si le heurtoir a 10 points de bois mort et le deuxième joueur en a 6, alors le deuxième joueur obtient une différence de 4 points plus un bonus de 25 points.
    2. 2 Notez que différents joueurs utilisent des systèmes de notation différents. Un autre système de notation courant est que l'"annonce du génie" donne 20 points, et celui qui n'a pas frappé avec un total de points de bois mort inférieur obtient la différence plus un bonus de 10 points.
    3. 3 Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 100 points. Pour une victoire, un bonus de 100 points est donné, et si le perdant ne marque pas du tout, alors le gagnant reçoit un bonus de 200 points. Pour chaque main gagnée, les deux joueurs reçoivent 20 points, ces points ne sont calculés qu'après la fin de la partie, et non après chaque main. Si vous jouez pour de l'argent ou des jetons, le perdant paie au gagnant la différence entre les scores finaux des joueurs.

    Conseils

    • Essayez de collecter les plus petites cartes de Deadwood, bien sûr, si vous ne pouvez pas les combiner. Les meilleures cartes pour le bois mort sont les as, les deux et les trois.
    • Avant de frapper, essayez toujours de réduire le nombre de cartes dans le bois mort.

    De quoi avez-vous besoin

    • Jeu de 52 cartes standard
    • Papier
    • Crayon ou stylo