Comment jouer à la guerre (jeu de cartes)

Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
224 - How to play Telephone Game | New Chinese Whispers | Flashcards game | Mux’s ESL games |
Vidéo: 224 - How to play Telephone Game | New Chinese Whispers | Flashcards game | Mux’s ESL games |

Contenu

1 Découvrez le sujet du jeu. Le but du jeu est de gagner toutes les cartes à la fin. La guerre se joue généralement entre deux personnes, mais jusqu'à quatre peuvent jouer. La répartition des cartes par ordre d'importance dans la guerre, de la plus haute à la plus basse, est la suivante : T K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Rien ne vaut un as, et un deux ne bat personne.
  • 2 Mélangez les cartes. Cela devrait être un jeu standard de 52 cartes. Essayez de les mélanger du mieux que vous pouvez, surtout s'il s'agit d'un deck fraîchement déballé.
  • 3 3. Distribuez les cartes. Faites des allers-retours entre vous et votre adversaire jusqu'à ce que vous ayez chacun le même nombre de cartes. Vous devriez avoir 26 cartes chacun. Aucun de vous ne devrait regarder ses cartes.
    • Si vous êtes un joueur de trio, suivez la même méthode. Distribuez le même nombre de cartes à tout le monde. Si vous êtes trois, chaque joueur doit recevoir 17 cartes. Pour quatre joueurs, le nombre de cartes pour chacun sera de 13.
  • Partie 2 sur 3: Jouer à la guerre

    1. 1 Placez les cartes face cachée sur la table. Les joueurs ne sont pas autorisés à regarder leurs cartes.De plus, votre adversaire ne devrait pas voir vos cartes. Vous pouvez les déployer en les plaçant loin de vous.
    2. 2 Comptez jusqu'à trois et révélez la carte. Les joueurs doivent compter et révéler une carte à la fois. Vous ne pouvez révéler que la première carte de votre pile.
    3. 3 Comparez vos cartes pour voir laquelle est la plus ancienne. Le joueur avec la carte la plus élevée remporte la manche et prend les deux cartes, les ajoutant à son deck.
    4. 4 Si les cartes face visible sont égales, Combattez. Par exemple, chacun de vous a révélé la carte et il s'est avéré que c'était 6. Dans ce cas, il est temps de se battre. Pour mener une guerre, chaque joueur doit mettre trois autres cartes face cachée sur la table. Révélez la quatrième carte, comme si vous la révéliez en dehors de l'état "Guerre". Celui qui a la quatrième carte la plus élevée prend les 10 cartes du tour. Si un joueur n'a pas assez de cartes pour mener une guerre, le joueur doit révéler sa dernière carte. Cette carte combattra la guerre.
      • Si deux joueurs ou plus ont des cartes de même rang, chaque joueur place une carte face cachée. La carte suivante est jouée face cachée, comme dans un tour sans guerre. Le joueur avec la carte la plus élevée gagne. Si la parité se reproduit entre deux joueurs ou plus, la guerre continue.
    5. 5 Jouez jusqu'à ce que quelqu'un ait gagné toutes les cartes du jeu. Cela devrait prendre un certain temps puisque la guerre est un pari, mais quand il n'y a rien à faire, ce sera d'une grande aide pour passer le temps.

    Partie 3 sur 3: Variations de guerre

    1. 1 Ajoutez deux Jokers au deck. Utilisez-les comme les cartes les plus hautes du deck. Ils battent n'importe quelle carte et donnent aux joueurs qui les ont reçus un bon rapport de force.
    2. 2 Jouer en roumain. Le vol (Razboi) est la version roumaine de la guerre. Dans Breakdown, le nombre de cartes posées face cachée dans une « guerre » est déterminé par le nombre de cartes qui ont déclenché la « guerre ».
      • Exemple: Si les deux joueurs révèlent 6, chaque joueur doit affronter cinq cartes pour la durée de la guerre et en révéler une sixième. Toutes les cartes face visible ont une valeur de dix, donc chaque joueur doit distribuer 9 cartes pendant la guerre et révéler la dixième.
    3. 3 Jouez la moitié du deck pour une guerre abrégée. Prenez deux cartes de chaque valeur (deux as, deux rois, deux trois, etc.) et placez-les séparément de l'autre moitié du paquet. Mélangez et utilisez uniquement ces 36 cartes pour jouer. Cela rendra le jeu beaucoup plus rapide.
    4. 4 Développer des règles spécifiques pour les cartes. Par exemple, au début du jeu, choisissez une carte invincible.
      • Exemple : Identifiez 2 cœurs ou 3 diamants comme cartes invincibles. Même un as ne peut pas résister à une carte invincible.
    5. 5 Jouez à la guerre des 52 cartes. Placez toutes vos 36 cartes face cachée dans une rangée en face des 36 cartes de votre adversaire. Montrez les cartes à tour de rôle en même temps que votre adversaire. Prenez les paires de cartes que vous avez gagnées et continuez. Jouez jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné toutes les cartes.