Comment dessiner une carte

Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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COMMENT DESSINER DES CARTES À JOUER
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Contenu

Avez-vous déjà eu envie de faire une carte pour votre histoire fantastique, ou comme un rappel personnel d'un endroit que vous avez visité ? Suivez simplement ce tutoriel et vous serez sur la bonne voie pour devenir un véritable cartographe !

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Partie 1 sur 3: Préparation

  1. 1 Déterminez pourquoi vous avez besoin de la carte. Avant de prendre un crayon, réfléchissez à la taille de la carte dont vous avez besoin. Envisagez-vous de dessiner une carte de la planète entière? Hémisphères ? Continent? Des pays? Villes? Gardez à l'esprit que ce moment est pertinent à la fois pour les cartes réelles et pour les cartes basées sur votre imagination.
  2. 2 Décidez du rapport eau/terre sur la carte. À de rares exceptions près, vous devrez dessiner une carte où il y a à la fois de l'eau et de la terre. Cependant, c'est à vous de décider exactement combien des deux. Plus l'échelle de la carte est grande, plus vous avez besoin non seulement de rivières et de lacs, mais aussi de mers et d'océans.Si l'échelle de la carte est petite, vous pouvez vous en tirer avec quelques rivières ou étangs et un rivage, disons, un océan. Si votre carte montre les îles de l'archipel, alors, bien sûr, vous aurez beaucoup plus d'eau que de terre.
  3. 3 Pensez à ce qui sera sur votre carte. En fait, quel type de carte créez-vous : géographique, physique, politique, routière ou autre ? Le type de carte déterminera en grande partie la façon dont vous la dessinez, il est donc préférable de le décider avant de commencer. Bien sûr, vous pouvez dessiner une carte qui combinera tous les types de cartes, mais afin de ne pas faire tourner la tête du lecteur dans l'abondance d'informations sur la carte, vous devrez réduire le nombre de détails.
    • En principe, toutes les caractéristiques peuvent constituer la base de la carte : routes commerciales, densité de population, langues de la population locale, etc.
  4. 4 Décidez du niveau de détail de votre carte. Vous devrez y réfléchir à peu près en même temps qu'à l'échelle et au contenu de la carte. L'essentiel est de réfléchir. Allez-vous marquer uniquement les choses les plus importantes sur la carte ? Vous voulez tout cartographier, jusque dans les moindres détails ? Le niveau de détail de votre carte déterminera en grande partie sa taille (au sens physique) et la quantité de papier dont vous aurez besoin pour la créer.
  5. 5 Pensez à la météo. Ceci, bien sûr, concerne principalement ceux qui dessinent des cartes fantastiques, mais tenir compte de la météo est toujours utile, surtout lorsqu'il s'agit de planifier, pour ainsi dire, les aspects physiques de la carte. Allez-vous avoir beaucoup de régions sèches ou pluvieuses ? Ces régions seront-elles en corrélation avec la position des mers et des océans, des montagnes, de la planète elle-même (comment, en fait, se rapportent-elles en réalité) ? Vous devrez peut-être même réfléchir plus que profondément au climat et à la météo de certaines régions avant de commencer à dessiner une carte pour la rendre plus détaillée et réaliste.
  6. 6 Choisissez comment vous allez dessiner la carte. Papier? Programme d'ordinateur? Créateur de cartes en ligne ? Chacune de ces méthodes nécessite une approche différente, en particulier la première - la méthode de dessin de la carte à la main. Quant aux programmes en ligne, vous pouvez trouver des dizaines de générateurs de cartes, mais c'est plutôt une option pour les paresseux et ceux qui n'ont pas confiance en leurs propres capacités artistiques.

Partie 2 sur 3: Dessiner la carte

  1. 1 Dessinez les continents. Si vous avez déjà décidé des détails de la carte, alors vous devriez être assez clair sur les continents (ou les terres en principe) que vous aurez, combien il y en aura, quelle sera leur taille. Commencez par un croquis grossier avec des lignes droites, puis rendez les contours plus détaillés, plus courbes, représentant ainsi les rives et les limites.
    • Lorsque vous traitez des continents, imaginez où se trouvent des plaques tectoniques (réelles ou imaginaires) en dessous - cela vous aidera à créer une carte plus réaliste, surtout si vous dessinez un monde imaginaire.
    • N'oubliez pas les péninsules et les îles, les archipels, les deltas fluviaux, les baies et tout ça.
  2. 2 Prenez soin de la composante eau de la carte. Oui, tout autour des continents sont des océans et des mers. Cependant, il doit aussi y avoir de l'eau sur les continents. Qu'en est-il des rivières, des lacs, des mers, des baies, des canaux ? Et si l'échelle le permet, alors pourquoi ne pas dessiner aussi des étangs, ruisseaux, sources et autres petits plans d'eau ?
    • Si un plan d'eau est très petit, mais très important, vous pouvez le marquer d'un point sur la carte et indiquer que l'échelle ne permet pas de représenter cet endroit dans son intégralité.
  3. 3 Ajoutez des détails sur les continents. Selon le style de la carte, vous pouvez rendre les continents à la fois riches en détails et beaucoup plus modestes à cet égard. Néanmoins, il est impossible sans détails du tout. Par exemple, ajoutez des montagnes et des chaînes de montagnes, des vallées, des déserts, des forêts, des plateaux. Compte tenu de la météo et du climat, dessinez des jungles, des forêts tropicales humides, des marécages, de la toundra, des prairies et des récifs coralliens.
  4. 4 Marquez les pays et les villes sur la carte. Encore une fois, tout dépend du style de la carte.Encore une fois, absolument rien sans villes et pays n'est impossible - au moins quelques-unes des plus grandes villes et frontières des pays devraient être tracées. Les frontières peuvent être dessinées avec des lignes simples, et elles peuvent à la fois répéter les contours des frontières naturelles (montagnes, rivières, mers et océans) ou être fictives à l'intérieur comme à l'extérieur. Vous pouvez marquer les villes avec n'importe quel symbole que vous aimez (le plus souvent des points et des étoiles sont utilisés).
  5. 5 Colorie la carte. Cette étape va permettre à votre carte de se transformer, et pour le mieux ! La couleur sur une carte physique peut signifier une chose, politiquement - une autre, bien que vous puissiez toujours utiliser la couleur à des fins purement décoratives. Si vous décidez de vous passer des couleurs, utilisez au moins des niveaux de gris. Vous pouvez utiliser plusieurs couleurs à la fois (pour indiquer toutes les caractéristiques de la carte), ou seulement 2-3 couleurs pour les symboles de base.
  6. 6 Signez la carte. Bien sûr, d'un point de vue purement technique, cette étape est facultative, mais c'est mieux avec des signatures que sans elles. Vous pouvez commencer par les noms des régions les plus grandes et les plus importantes (en passant, elles peuvent être mises en évidence en gras ou en texte plus gros). Si vous souhaitez rendre la carte plus détaillée, utilisez plus de légendes. Vous pouvez utiliser différentes polices et différents styles.

Partie 3 sur 3: Informations supplémentaires

  1. 1 Préparez une légende. Une légende de carte est essentiellement un dictionnaire qui explique ce que signifie une couleur ou un symbole particulier sur une carte. Cela aidera le lecteur (plus précisément le spectateur) à comprendre ce qui est indiqué par tel ou tel symbole, pourquoi vous avez choisi cette couleur et pas une autre, etc. Assurez-vous d'inclure tous les caractères que vous utilisez dans la légende afin que vos lecteurs ne soient pas confus !
    • La légende est aussi parfois appelée la clé de la carte.
  2. 2 Ajoutez une barre d'échelle. Avec son aide, vous permettrez au lecteur de comprendre combien de kilomètres sont cachés dans un centimètre de la carte. La règle d'échelle peut être une petite ligne réglée au bas de la carte (mais toujours avec une explication de l'échelle). Pour rendre l'échelle plus précise, vous pouvez dessiner une carte supplémentaire à une échelle agrandie ou réduite. Cependant, vous pouvez vous passer de règle, simplement en écrivant l'échelle de la carte dessinée (par exemple, 1 cm - 100 km.).
  3. 3 Indiquer les directions. Pour ce faire, quelque part dans un espace vide, dessinez une boussole avec les points cardinaux signés - nord, sud, est et ouest. Ceci est particulièrement utile si votre carte est orientée ... hors de la boîte, disons si le nord est quelque part en dessous.
  4. 4 Tracez des lignes de latitude et de longitude. Sur les cartes des mondes fantastiques, ils ne sont bien sûr pas obligatoires, mais ils sont nécessaires sur toutes les cartes prétendant à la réalité. Ces lignes divisent la carte verticalement et horizontalement, formant ainsi une grille de coordonnées, qui vous permet de trouver certains endroits sur la carte à l'aide de leurs coordonnées. Ces lignes doivent être droites et équidistantes les unes des autres.
  5. 5 Entrez l'heure et la date. Ce qui est représenté sur la carte (physique et politique) a tendance à changer avec le temps, même dans les mondes fictifs. En conséquence, vous devez indiquer à quel moment appartient ce qui est montré sur la carte. Vous pouvez également indiquer la date à laquelle la carte a été dessinée, même si, bien sûr, il est plus important d'indiquer la date ou la période à laquelle appartient la carte.
  6. 6 Ajoutez tout autre commentaire et explication nécessaire à la carte. Il n'y a rien de mal à écrire des commentaires comme celui-ci ! C'est facultatif, mais utile, surtout si vous avez dessiné une carte d'un monde fictif. En règle générale, les explications sont situées tout en bas de la carte.

Conseils

  • Dessinez d'abord votre carte sur un brouillon, puis transférez-la sur du bon papier.
  • Si nécessaire, cartographiez les concentrations de population avant de dessiner la carte elle-même. Cela aidera à augmenter et à obtenir l'effet global. Quoi que vous fassiez, ne dessinez pas chaque petit détail avant d'être satisfait de l'ensemble.