Comment se concentrer avec 21 cartes

Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Comment faire marcher tous jeux sur une ancienne carte graphique!!
Vidéo: Comment faire marcher tous jeux sur une ancienne carte graphique!!

Contenu

1 Piochez 21 cartes du paquet.
  • 2 Disposez les cartes, trois rangées de sept cartes chacune. L'essentiel est de bien le faire. Vous devez disposer les cartes horizontalement et non verticalement.
  • 3 Demandez à un volontaire de penser en silence à l'une des cartes et de vous dire dans quelle rangée elle se trouve. (Il y en a trois au total.)
  • 4 Collectez 3 rangées de cartes pour que la rangée avec la carte cachée soit au milieu du paquet.
  • 5 Supposons qu'un volontaire demande le roi de cœur et vous dise que sa carte se trouve dans la rangée du milieu. Vous devez ramasser les cartes et vous assurer que la rangée avec la carte de son choix est au milieu du jeu
  • 6 Disposez à nouveau les cartes de la manière décrite ci-dessus : trois rangées de sept cartes chacune (posez les cartes horizontalement).
  • 7 Demandez au volontaire dans quelle rangée se trouve la carte.
  • 8Récupérez les cartes (une deuxième fois), pensez à vous assurer que la rangée choisie par le volontaire est au milieu du paquet
  • 9 Disposez à nouveau les cartes de la même manière.
  • 10 Demandez au volontaire dans quelle rangée se trouve la carte (pour la troisième fois).
  • 11 Ramassez les cartes à nouveau, assurez-vous que la rangée choisie par le volontaire est au milieu du paquet.
  • 12 Si le tour a été exécuté correctement, la carte devinée sera toujours la onzième (si les cartes sont face cachée).
  • Méthode 1 sur 1 : Méthode alternative

    1. 1 Suivez les étapes 1 à 12.
    2. 2 Au lieu de simplement montrer la onzième carte au volontaire, demandez-lui de la retirer. Cela fera une plus grande impression sur le public.
    3. 3 Commencez à distribuer des cartes, choisissez-en quatre (y compris la onzième) et placez-les face cachée.
    4. 4 Rappelez-vous où vous avez mis la 11ème carte.
    5. 5 Demandez au volontaire de choisir deux cartes.
    6. 6 Si l'une des cartes choisies est onzième, les deux autres cartes sont retirées de la table. Si aucune des cartes sélectionnées n'est onzième, elles doivent être retirées de la table.
    7. 7 Seule la carte cachée et une carte aléatoire doivent rester sur la table.
    8. 8 Demandez à un volontaire de choisir l'une des cartes.
    9. 9 S'il a choisi la onzième carte, retirez la deuxième carte de la table. S'il a choisi la deuxième carte, alors retirez-la (dans les deux cas, cela a le même effet).
    10. 10 Demandez-lui de retourner la carte et d'apprécier l'expression de son visage lorsqu'il la voit.

    Conseils

    • Avant de montrer un tour à quelqu'un, assurez-vous que vous pouvez le faire.
    • Insistez auprès du public sur le fait que mentir sur l'emplacement de la carte ruinera toute l'attention. Demandez-leur gentiment d'être honnête, par exemple : « Soyez honnête, ou l'astuce ne fonctionnera pas ! »
    • Ce n'est pas grave si vous êtes un peu confus. Avec le temps, vous réussirez. Pour la première fois, il est préférable de montrer l'attention à votre famille ou à vos amis proches.
    • Une autre "puce": après que le volontaire montre pour la dernière fois que sa carte est dans la rangée du milieu, placez les cartes face cachée et retournez-les en les posant alternativement sur la table. N'oubliez pas de compter la onzième carte pour vous.Après avoir mis quelques cartes supplémentaires sur la onzième, invitez le volontaire à parier que la prochaine carte que vous aurez retirée sera celle qu'il avait l'intention de faire. Après avoir fait un petit pari, prenez le jeu et en tirez la onzième carte, en la plaçant face visible devant lui. Cela a l'air mieux si vous laissez plus de onze cartes sur la table, alors le volontaire sera sûr que vous avez déjà manqué sa carte.
      • Toujours après avoir sauté la onzième carte et mis trois ou quatre cartes dessus, ralentissez. Tenez la carte suivante en main sans la montrer au volontaire, comme si vous pensiez à une autre carte avant de miser.
    • Si vous faites le tour correctement, vous n'avez pas à vous soucier de deux ou trois cartes de la même rangée que la onzième.
    • Autre option : rappelez-vous où se trouve la onzième carte. Demandez à un volontaire de tracer une ligne au milieu des cartes et jetez la moitié qui ne comprend pas la onzième carte. Continuez à lui demander de tracer des lignes et de jeter la partie des cartes qui n'a pas la onzième. Au bout de quelques fois, il ne reste que quelques cartes, et lorsque le volontaire trace une ligne qui ne comprend que la onzième carte, vous retournez mystérieusement sa carte cachée.

    De quoi avez-vous besoin

    • 21 cartes
    • Tableau
    • Bénévole