Comment créer un personnage dans le jeu "Donjons & Dragons"

Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment créer un personnage dans le jeu "Donjons & Dragons" - Société
Comment créer un personnage dans le jeu "Donjons & Dragons" - Société

Contenu

Cet article vous guidera à travers le processus de création de personnage de base pour les RPG comme D&D, d20.

Pas

Partie 1 sur 5: Les bases

  1. 1 règles de la maison Chaque DM (Dungeon Master) a des « règles de la maison » différentes. Vérifiez auprès de votre DM avant de commencer. Ils peuvent dire non aux demi-orques, ou non aux personnages maléfiques. Ils peuvent même avoir un plan différent pour pomper vos paramètres !
    • Les jeux de rôle, ou "RPG", ont un langage spécialisé. Les « statistiques » sont généralement des statistiques basées sur votre personnage, telles que la force ou le charisme. Parfois, d'autres choses, telles que le montant que votre personnage peut augmenter, sont également appelées statistiques, mais nous essaierons de garder les choses simples.

Partie 2 sur 5: Création de personnage

Différentes nations utilisent différentes étapes, certaines peuvent commencer à choisir une classe, d'autres une race et d'autres même un alignement ! Vous pouvez créer votre personnage et choisir la race et la classe comme vous le souhaitez. Certains RPG peuvent même ne pas avoir de classes ou de courses, ou considérer la course elle-même comme une classe.


  1. 1Choisissez votre course. Ce choix déterminera de nombreux facteurs, y compris les caractéristiques raciales, mais le plus important à ce stade est qu'il affectera vos paramètres, votre apparence et votre histoire.
  2. 2 Choisissez une vision du monde. L'alignement détermine essentiellement comment votre personnage réagira à certaines situations. Différents jeux peuvent offrir différentes options de vision du monde. Par exemple, dans D&D 3.5, il existe neuf visions du monde combinant bon-neutre-mauvais et licite-neutre-chaotique, les trois premiers caractères sont ce que vous faites pour les autres, les trois derniers sont votre moralité. Par exemple, un personnage maléfique chaotique qui voit une personne blessée au bord de la route peut se moquer de lui ou même l'achever et marcher dans ses poches, tandis qu'un bon personnage peut se précipiter pour aider la personne et la guérir si possible. Cette étape est importante car certains cours nécessitent que vous soyez traité d'une certaine manière ou aient certaines restrictions. Les descriptions d'alignement peuvent être trouvées dans le PHB. Votre DM peut décider que n'importe quelle classe peut être de n'importe quelle orientation, mais en moyenne, le DM suit les règles du PHB.
  3. 3 Classe de personnage. Il décrit ce que vous pouvez faire, comment vous battre, ce que vous pouvez utiliser et parfois même votre statut social. En général, il en existe quatre types principaux :
    -Lutteur : se concentre sur le combat physique.
    -Voleur / Spécialiste : se concentre sur la furtivité et les compétences sociales.
    -Magicien : axé sur la magie.
    -Guérisseur : axé sur la guérison et l'aide.
    Et certaines classes peuvent être combinées, par exemple le Paladin comprend un combattant ou un guérisseur (le combattant l'emporte).
  4. 4 Points de capacitéDe nombreux RPG ont des "points de capacité" qui sont ce que votre personnage peut faire. Ces lunettes, par exemple dans D&D, sont force, intuition, agilité, intelligence, sagesse, charme. La plupart de ceux qui ont réellement de l'intuition peuvent comprendre que les trois derniers peuvent être plus difficiles : le charme indique votre force de personnalité, de plus, si vous êtes remarqué par les autres, l'intelligence détermine la façon dont votre personnage apprend et la sagesse décrit votre sens sain de l'esprit. caractère, volonté et intuition.

Partie 3 sur 5: Compétences, capacités et sorts

  1. 1 Acheter des compétences vous avez des points avec lesquels vous pouvez acheter des compétences (une liste de compétences et de descriptions peut être trouvée dans le PHB). Plus l'intelligence de votre personnage est élevée, plus vous obtenez de points. Voir PHB pour votre somme exacte de compétences. Les classes de compétences (énumérées dans la description PHB des classes) et les compétences générales coûtent un point par rang. Les compétences interclasses ne sont généralement pas des compétences de personnage et coûtent deux fois plus cher. Gardez également à l'esprit que chaque compétence a un modificateur correspondant. Ainsi, chaque fois que vous utilisez une compétence, vous ajoutez le nombre de mods de signature achetés associés à cette compétence (les descriptions des compétences déterminent celles qui viennent avec quoi).
  2. 2 Sélectionnez des exploits une liste des exploits et leurs descriptions se trouvent dans le PHB.
  3. 3 Préparation des sorts connus Les prêtres et les druides ont accès à tous les sorts, mais les sorciers doivent consulter leur MD pour connaître leurs sorts de départ. Les mages doivent choisir avec soin, car cela dictera leur rôle dans le jeu. Si vous n'avez que quelques options pour chaque niveau, il est important de faire des choix judicieux.
    • Utilisez l'or de départ répertorié dans le PHB.
    • Sélectionnez l'équipement de départ.
    • Vérifiez d'abord avec votre DM, il ou elle peut vous demander d'acheter des objets via des jeux de rôle dans le jeu.
  4. 4 Calculer et écrire le sort tout en gardant les DC
    Niveau de difficulté des cours, l'ennemi doit s'effondrer pour être moins affecté par le sort.
    )
  5. 5 Regardez d'autres choses :
    • bonus de frappe (bonus au jet d'attaque)
    • les modificateurs de grappin et toute autre donnée.

Tous ces éléments peuvent être trouvés dans votre PHB.


Partie 4 sur 5: Calculs

  1. 1 Capacité de comptage de base (statistiques) : Lancez 4 dés hexagonaux 6 fois. Laissez tomber le plus bas et ajoutez le reste ensemble.
  2. 2~ Répartissez chaque jet parmi vos capacités principales (Force [STR], Dextérité [DEX], Constitution [CON], Sagesse [WIS], Intelligence [INT] et Charisme [CHA]).
  3. 3 Modificateurs : Le modificateur dépend de votre compte principal.
  4. 4Compte G/L - Modificateur
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Les capacités de modification seront utilisées pour augmenter les attaques, les conservations, les initiatives (batailles) et la CA (classe d'armure). Ils affecteront également vos compétences.
  12. 12 Pour les cours -
    • Barbare
  13. 13 Coup fatal : D12
  14. 14 Compétences au niveau 1 : (4 + modifications) x4
  15. 15 Compétences à chaque niveau : 4 + modifications
    • Barde
  16. 16 Coup fatal : D6
  17. 17 Compétences au premier niveau : (6 + modifications) x4
  18. 18 Compétences à chaque niveau : 6 + modifications
    • Clerc
  19. 19 Coup fatal : D8
  20. 20 Compétences au niveau 1 : (2 + modifications) x4
  21. 21 Compétences à chaque niveau : 2 + modifs
    • Druide
  22. 22 Coup fatal : D8
  23. 23 Compétences au niveau 1 : (4 + modifications) x4
  24. 24 Compétences à chaque niveau : 4 + modifications
    • Combattant
  25. 25 Coup fatal : D10
  26. 26 Compétences au niveau 1 : (2 + modifications) x4
  27. 27 Compétences à chaque niveau : 2 + modifs
    • Moine
  28. 28 Coup fatal : D8
  29. 29 Compétences au niveau 1 : (4 + modifications) x4
  30. 30 Compétences à chaque niveau : 4 + modifications
    • Paladin
  31. 31 Coup fatal : D10
  32. 32 Compétences au niveau 1 : (2 + modifications) x4
  33. 33 Compétences à chaque niveau : 2 + modifs
    • Ranger
  34. 34 Coup fatal : D8
  35. 35 Compétences au niveau 1 : (6 + modifications) x4
  36. 36 Compétences à chaque niveau : 6 + modifications
    • Voleur
  37. 37 Coup fatal : D6
  38. 38 Compétences au niveau 1 : (8 + modifications) x4
  39. 39 Compétences à chaque niveau : 8 + modifications
    • Sorcière
  40. 40 Coup fatal : D4
  41. 41 Compétences au niveau 1 : (2 + modifications) x4
  42. 42 Compétences à chaque niveau : 2 + modifs
    • Maîtrise
  43. 43 Coup fatal : D4
  44. 44 Compétences au niveau 1 : (2 + modifications) x4
  45. 45 Compétences à chaque niveau : 2 + modifs

Partie 5 sur 5: Noms

  1. 1Le nom du personnage est irritable et individualiste, cependant vous devriez considérer des choses comme le ton du jeu (par exemple idiot), le genre (généralement une aventure fantastique, mais D&D 3.5 offre beaucoup d'options et d'extensions de personnalisation) et l'histoire de votre personnage ( Le style du Moyen-Orient est à peine possible appelé "Edom").

Conseils

  • Choisissez le look et l'histoire de votre personnage. Bien que cette étape ne soit pas nécessaire pour l'exploration moyenne des donjons, elle rendra le jeu plus amusant. Si cette étape n'est pas requise par votre MD, essayez de la faire quand même, cela facilitera les choses lors du choix des dons et des compétences. Si vous voulez que le héros se lance dans la bataille sur son fidèle cheval avec une épée de justice flamboyante, ignorant le danger, vous cherchez peut-être une classe de mêlée qui vous aidera à manier l'épée. Vous voudrez peut-être acheter des rangs professionnels qui augmentent votre capacité à gérer un cheval, des exploits qui augmentent vos compétences à l'épée et une course qui rend votre classe plus forte.
  • Ne vous inquiétez pas si cela prend beaucoup de temps. Avec de la pratique, vous créerez des personnages en quelques minutes.
  • S'il y a quelque chose que vous ne savez pas, vous pouvez le trouver dans le Manuel du joueur (PHB) ou demander à d'autres joueurs.
  • S'amuser!

Avertissements

  • déroutant, n'est-ce pas ?

De quoi avez-vous besoin

  • Vous aurez besoin du Player Creation Guide v.3.5 pour créer votre personnage ; également un jeu complet de dés, dont 4 D6 (6 dés) pour générer des statistiques. "D" signifie dés. La première rangée, c'est-à-dire le nombre de nombres après le « D » indique le nombre de côtés sur cette matrice. L'ensemble complet comprend 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 et 1D20.
  • Vieux papiers et une pièce pour enregistrer les résultats finaux (ou feuille de personnage).