Acheter une maison à Whiterun

Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Acheter une maison à Whiterun - Conseils
Acheter une maison à Whiterun - Conseils

Contenu

"Breezehome" est l'une des maisons de Skyrim que le joueur peut acheter. C'est la première maison à acheter en suivant le scénario principal et offre un endroit sûr pour stocker et réarmer le butin entre les incursions dans Whiterun Hold. Breezehome peut être acheté pour 5000 pièces d'or après avoir terminé la quête «Bleak Falls Barrow» dans le scénario principal.

Avancer d'un pas

Partie 1 sur 3: Terminer "Bleak Falls Barrow"

  1. Démarrez la quête "Bleak Falls Barrow". Cette quête fait partie du scénario principal de Skyrim et vous obtenez la quête de Farengar Secret-Fire dans Dragonsreach à Whiterun. Cette quête suit immédiatement la quête «Avant la tempête».
    • Remarque: vous pouvez vous faciliter la tâche en vous rendant à Bleak Falls Barrow avant même d'arriver à Whiterun. Vous pouvez commencer la quête "Golden Claw" en parlant à Lucan Valerius à Riverwood. Cela vous permettra de récupérer tous les objets dont vous avez besoin à Bleak Falls Barrow et de les donner à Farengar Secret-Fire dès que vous obtenez la quête, sans avoir à revenir sur vos pas.
  2. Rendez-vous à Bleak Falls Barrow. Vous pouvez trouver ce «donjon» au sud de Whiterun et à l'ouest de Riverwood. Il y aura des bandits à l'extérieur, vous voudrez donc vous en débarrasser avant d'entrer. Vous trouverez l'entrée de Bleak Falls Barrow en haut des escaliers, dans les ruines.
  3. Tuez les deux bandits dans la première pièce et continuez. Vous rencontrerez bientôt un bandit qui tire sur le mauvais levier, déclenchant un piège qui le tue.
  4. Placez les piliers correctement. Vous pouvez regarder les sculptures au-dessus de la porte pour déterminer dans quel ordre elles doivent être. Réglez-les sur «serpent», «serpent» et «baleine». Cela vous permettra de tirer le levier et de passer à autre chose.
  5. Libérez Arvel et tuez-le. Vous trouverez Arvel le Swift piégé dans une toile d'araignée plus haut dans le «donjon». En piratant la toile d'araignée, vous le libérerez et il s'enfuira. Maintenant, essayez de le tuer afin que vous puissiez facilement atteindre son corps. Si vous ne le tuez pas, il sera soit tué par un draug, un peu plus bas, soit empalé par un piège à ongles.
    • Arvel rétrécira pendant un moment après avoir été libéré de la toile d'araignée. C'est donc le meilleur moment pour le tuer.
  6. Prenez la griffe d'or et utilisez-la pour résoudre le puzzle. Vous trouverez cet objet sur le corps d'Arvel. La Griffe d'Or est nécessaire pour réussir le puzzle des Trois Anneaux plus haut dans le «donjon». Si vous zoomez sur la paume de la Griffe d'Or dans votre inventaire, vous verrez le bon ordre dans lequel les anneaux devraient être (de haut en bas: ours, colibri, hibou).
  7. Lisez le mur de mots et battez le draugr. Le mur de mots vous apprendra Cri implacable, l'un des cris les plus utiles du jeu. Après avoir lu le Word Wall, vous serez attaqué par un suzerain draugr. Battez le draugr et prenez la pierre de dragon.
  8. Donnez la pierre de dragon à Farengar Secret-Fire dans Dragonsreach à Whiterun. Cela terminera la quête et vous permettra d'acheter une maison à Whiterun.

Partie 2 sur 3: Acheter la maison

  1. Parlez au Jarl. Parlez au Jarl de Dragonsreach après avoir terminé la quête. Il vous dira qu'il y a maintenant une maison disponible à l'achat et vous dirigera vers Proventus Avenicci.
  2. Trouvez Proventus Avenicci à Whiterun. Vous pouvez généralement le trouver près du trône dans Dragonsreach. Quand il n'est pas là, il est soit dans sa chambre, soit en train de manger dans la grande salle.
    • Si vous n'avez pas encore acheté la maison lorsque vous lancez la quête "Battle for Whiterun" pour les Stormcloaks, vous devrez ensuite acheter la maison à Brill in Dragonsreach.
  3. Achetez la maison pour 5000 pièces d'or. Proventus vous vendra la maison si vous pouvez payer le paiement de 5000 pièces d'or. Si vous n'avez pas encore l'argent, vous pouvez attaquer quelques «donjons» à proximité et vendre le butin aux commerçants de Whiterun.
  4. Achetez des meubles Proventus. Votre maison sera assez nue au début lorsque vous l'achetez, mais vous pouvez ajouter des meubles et des décorations supplémentaires en les achetant chez Proventus. Lorsque vous achetez des meubles supplémentaires, ils seront automatiquement placés dans votre maison.
    • Vous pouvez acheter les meubles par chambre. Par exemple, l'ameublement de votre salon vous offre 2 racks d'armes, 1 étagère, 1 armoire, 1 petite table et 2 petites chaises. Décorer la chambre vous donne 3 tables d'appoint, 1 commode, 1 table, 1 coffre, 2 chaises et un endroit où vous pouvez fixer un bouclier au mur.
  5. Trouvez votre nouvelle maison. Après avoir acheté votre maison, vous recevrez la clé et vous pourrez commencer à l'utiliser. Le nom de la maison est "Breezehome" et vous pouvez le trouver à l'est de "Warmaiden", juste à l'intérieur des portes ouest de Whiterun.

Partie 3 sur 3: Utilisation de votre maison

  1. Rangez les articles en toute sécurité dans vos boîtes. Tout au long de Skyrim, de nombreux coffres seront réinitialisés après un certain temps, ce qui en fait un endroit dangereux pour stocker des objets de valeur pour plus tard. Cependant, les coffres de votre maison ne seront jamais réinitialisés, vous pouvez donc disposer en toute sécurité de tout votre butin excédentaire entre les aventures.
    • De nombreux joueurs placeront différentes catégories d'objets dans différents coffres pour faciliter la recherche d'objets plus tard. Par exemple, vous pouvez mettre vos vêtements et armures dans les coffres de votre chambre, tout en gardant tous vos ingrédients dans la cuisine.
    • L'arme dont vous êtes équipé sera automatiquement placée dans les racks d'armes lorsque vous l'utiliserez. Ce qui en fait un excellent moyen de montrer vos armes les plus aimées.
  2. Améliorez votre cuisine pour cuisiner des ingrédients et préparer de la nourriture. En améliorant votre cuisine, vous obtenez une marmite. Vous pouvez utiliser ce pot pour combiner des ingrédients alimentaires afin de créer des aliments plus efficaces et plus puissants.
    • La plupart des aliments nécessitent du sel comme ingrédient.
  3. Améliorez votre laboratoire d'alchimie pour préparer des potions. Le laboratoire d'alchimie vous permet d'utiliser des ingrédients pour préparer des potions très puissantes. Vous pouvez combiner jusqu'à trois ingrédients (deux de base et un bonus) pour créer une grande variété de potions bénéfiques et de poisons dévastateurs. Le laboratoire d'alchimie est la dépendance la plus chère, avec un prix de 500 pièces d'or. Cliquez ici pour un guide de préparation de boissons.
    • Si vous avez l'extension "Hearthfire", vous pouvez remplacer votre laboratoire d'alchimie par une chambre d'enfants. Cela vous donne la possibilité d'adopter des enfants pour vivre avec vous. Cliquez ici pour plus de détails sur l'adoption dans Skyrim.
  4. Faites bon usage de la boutique de forgeron à proximité. L'une des meilleures caractéristiques de Breezehome est sa proximité avec Warmaiden. Cela signifie que vous pouvez rapidement forger et réparer votre équipement sans avoir à trouver tous les bons outils.
  5. Sachez ce que vous ne pouvez pas faire dans Breezehome. Breezehome n'a pas de «table d'enchantement» ni de mannequin. Cela signifie que vous ne pouvez pas enchanter des objets sans avoir à marcher jusqu'à Dragonsreach en premier. Sans le mannequin, vous ne pouvez pas afficher vos pièces d'armure préférées. Breezehome est également assez éloigné du concessionnaire Thieves Guild à Honningbrew Meadery.